|
Эта статья о планете. Другие значения термина см. на странице Азерот (значения); о душе мира см. Азерот (титан). |
| Азерот Мир | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
Это Азерот — мир, исполненный опасностей, но в то же время прекрасный, волшебный и вдохновляющий. Мир, полный открытий, инноваций и чудес, за который стоит бороться и который стоит защищать.[1]
Азерот (англ. Azeroth) — это мир, расположенный в Великой Запредельной Тьме. В его сердце обитает дремлющая мировая душа, зачаток духа титана. В далеком прошлом сюда вторглись древние боги, порождения Бездны. Когда прибыл Пантеон, титаны заточили древних богов глубоко под землей, а затем исцелили мир и создали жизнь на всей планете. В центре Калимдора был помещен великий источник магии, питающий землю, известный как Источник Вечности.
Однажды демоническая армия Пылающего Легиона, привлеченная источником, нашла Азерот и вызвала Раскол. После Третьей войны возникли две крупные державы — Альянс и Орда. Несмотря на внутренние конфликты и внешние угрозы, народы Азерота каким-то образом всегда находили способ выжить.
Географические особенности[править]

Азерот — это мир, состоящий из четырех крупных континентов и множества островов, которые разбросаны по его просторам. Между этими континентами расположено Великое море, в центре которого находится Водоворот — гигантская хаотическая воронка, представляющая собой все, что осталось от древнего Источника Вечности. На востоке расположены Восточные королевства, которые включают в себя три основных региона: Азерот на юге, Каз Модан в центре и Лордерон на севере. Эти два последних региона разделены каналом и соединены мостом Тандола. На западе, через океан, находится Калимдор, который также разделен на три региона. К северу от моря расположен замерзший континент Нордскол, а к югу — Пандария, которая на протяжении последних 10,000 лет была изолирована и окутана густыми туманами. Острова Зандалар, Кул-Тирас и Расколотые острова сыграли значительную роль в последних событиях.
В эпоху, предшествовавшую войне древних, все эти континенты и острова представляли собой единое целое, известное как Калимдор. Это название сохранилось и по сей день на западном континенте. В результате взрыва источника, вызвавшего Великий Раскол, в конце войны, земля разделилась на четыре континента, а территория, некогда находившаяся между ними, превратилась в Великое море.
К востоку от Восточных королевств простирается Зловещее море, а к западу от Калимдора — Сокрытое море. К югу от Пандарии же находятся Южные моря.
Крутогорье на Расколотых островах и гора Неутомимых на вершине Кунь-Лай — две самые высокие горы на планете.[2][3]
На Азероте есть две луны — Белая Леди и Голубое Дитя.
Когда Малигос перенаправил магическую силу, протекавшую под Азеротом, в Нексус, кора мира раскололась, и образовавшиеся нестабильные разломы разорвали саму ткань магического измерения Круговерти Пустоты.[4]
История[править]
Древние времена[править]

В то время как Пантеон титанов странствовал по просторам космоса, создавая миры и отыскивая новых титанов, в одном из отдаленных уголков Великой Тьмы происходило формирование удивительного нового мира, который впоследствии получил название Азерот.[5] Этот мир, созданный из предвечного пламени,[6] принял в свое ядро зарождающегося титана, который стал источником жизни для этого мира.[5] По мере развития мировой души, она[7] поглощала большую часть пятого элемента — духа жизни, из-за чего местные элементали Азерота становились все более нестабильными и хаотичными. Четыре повелителя стихий — Ал'акир, Рагнарос, Теразан и Нептулон — наслаждались раздорами, постоянно сталкиваясь друг с другом и поддерживая мир в состоянии постоянного движения во время стихийных войн. Однако однажды древние боги спустились из Великой Тьмы и закрепились на поверхности мира. С помощью своих слуг — акир и н'раки, порождений Бездны, они основали Темную империю. Повелители стихий пытались уничтожить то, что они считали угрозой своему господству, но элементали в конечном итоге были порабощены.[5]

В конечном итоге Азерот привлек внимание странствующих титанов, которые вступили в схватку с древними богами в войне за сотворение мира и его формирование при помощи артефактов, известных как Столпы Созидания.[8] Хотя элементали были могущественны до непостижимости для смертных, их объединенные силы не смогли остановить титанов. Один за другим повелители стихий пали, и их силы рассеялись. Пантеон разрушил цитадели древних богов и низверг их в вечное заточение глубоко под землю, где их место пребывания было скрыто от всех, а их силы были скованы до конца времен. С уходом элементалей природа успокоилась, и в мире воцарилась мирная гармония. Титаны, используя своих созданий — предков дворфов, гномов, врайкулов и великанов, — формировали новые ландшафты и создавали мир по своему усмотрению, позволяя жизни процветать на Азероте. Удовлетворенные, титаны построили скрытые города для своих созданий и создали Великих Аспектов, чтобы те охраняли планету перед тем, как они вновь отправились в космическое путешествие.
Перед своим уходом титаны создали в самом сердце огромного массива Калимдора огромное озеро, наполненное магической силой, известное как Источник Вечности. Этот источник ускорил циклы роста и возрождения, и вскоре из примитивных форм жизни на земле возникли разумные расы. Тролли были одними из первых и наиболее плодовитых рас, появившихся на свет. Хотя различные племена троллей сильно отличались по культуре и традициям, их объединяла общая религия, в центре которой находились неуловимые дикие боги, или «лоа» — таинственные и могущественные существа, пришедшие из самого Азерота. Зандалари, самое могущественное племя троллей, основали храмовый город Зулдазар и создали великую цивилизацию на вершине священного горного хребта Зандалар, где обитали многие из почитаемых троллями лоа.[5] Однако вскоре отколовшиеся группы Зандалари покинули Зулдазар в поисках войны и завоеваний, основав империи Гурубаши и Амани. Позже на западе возникла империя акир Аз'Акир, которая вынудила троллей лучше защищать свои основные владения. Под давлением врагов троллей империя акир распалась и разделилась на королевства киражи, нерубов и богомолов.

После завершения войны с акирами тролли обрели контроль над значительной частью Калимдора. Отколовшаяся группа темных троллей, стремясь к уединению, обосновалась в пещерных туннелях, расположенных под горой Хиджал и ее окрестностями. Со временем некоторые из этих троллей начали мигрировать в центральную часть Калимдора, создавая поселения на своем пути. В конечном итоге они обнаружили Источник Вечности, который сыграл ключевую роль в их судьбе. Одно из племен темных троллей обосновалось на берегах этого источника, и магия, исходящая от него, превратила их в могущественных и практически бессмертных существ, известных как ночные эльфы, или «калдорай».[5] Используя магию Источника Вечности, эльфы установили свое господство во многих регионах и создали магократическую империю. Однако на пике своего могущества калдорай, злоупотребляя магией, привлекли внимание демонической армии Пылающего Легиона. Королева Азшара и ее высокорожденные призвали Пылающий Легион в мир, начав войну древних. Ночные эльфы, не признававшие Азшару, объединившись со своими союзниками — драконами и древними стражами — были вынуждены уничтожить Источник Вечности. Это событие вызвало Великий Раскол, который разделил древний суперконтинент Калимдор на несколько частей, сформировав новые континенты: Нордскол, Пандарию, Восточные королевства (включая Азерот, Каз Модан и Лордерон) и «Калимдор».
После завершения войны среди эльфов произошел раскол. Ночные эльфы, отказавшись от своего магического наследия, приняли друидизм под наставничеством первого друида Малфуриона Ярости Бури. Калдорай, при поддержке Великих Аспектов, посадили мировое древо Нордрассил на вершине последних вод Источника Вечности, стремясь защитить и исцелить Азерот. Однако высокорожденные не отказались от магии. Опасаясь, что их магические практики могут спровоцировать новое вторжение демонов, ночные эльфы изгнали высокорожденных из Калимдора. Переименовав себя в высших эльфов, бывшие слуги Азшары пересекли Великое море и поселились на севере Лордерона, где основали могущественное королевство Кель'Талас. Там они вновь обнаружили империю Амани, все еще сохранявшую свою власть над землями. Вскоре между двумя культурами разразился конфликт, известный как Тролльские войны. При поддержке молодой человеческой расы высшие эльфы одержали победу над остатками империи Амани, рассеяв их.
В это же время на Калимдоре ночные эльфы вели ожесточенную борьбу с возрожденными силитидами и их повелителями киражи, что вылилось в конфликт, известный как война Зыбучих песков. Пытаясь уничтожить все не похожее на насекомых, киражи столкнулись с ночными эльфами на песках Танариса. Благодаря своим древним союзникам — драконам, калдорай смогли одержать верх над империей насекомых и закрыли стену Скарабея, тем самым запечатав расу жуков внутри Ан'Киража и завершив войну.
В своих горных домах, вдали от суеты мира, жили дворфы, потомки кованых титанами земельников. Они процветали, пока не умер их верховный король Модимус Старая Наковальня. После его смерти началась борьба за власть над столицей Стальгорн, и началась война Трех Кланов. Дворфы разделились на три клана: Бронзобороды, Громовой Молот и Черное Железо. В конце концов, Бронзобороды победили двух других и изгнали их из города. Громовой Молот ушел на север и основал город Грим Батол, заселив Сумеречное нагорье и Внутренние земли. Черное Железо отправилось на юг и основало город Тауриссан. Разгневанные поражением, Черное Железо подготовило две армии, чтобы уничтожить своих сородичей. Однако обе эти армии были разбиты. Объединив свои силы, Бронзобороды и Громовой Молот отправились в Тауриссан, чтобы раз и навсегда покончить с Черным Железом. Но тан-чародей Тауриссан случайно вызвал на Азерот Рагнароса. В результате разрушения образовалась Черная гора, и было остановлено продвижение армии Бронзобородов и Громового Молота. Черное Железо было обречено на многовековое рабство Повелителю Огня.
Великие войны[править]
Хотя Пылающий Легион неустанно стремился вновь проникнуть на Азерот, Совет Тирисфаля, действуя через своего агента, Хранителя Тирисфаля, неустанно следил за тем, чтобы демонические силы держались на расстоянии. Однако спустя тысячелетия после событий войны древних, Пылающий Легион предпринял новую попытку уничтожить Азерот, действуя на этот раз более изощренно. Повелитель демонов Кил'джеден заставил некогда мирных орков и огров Дренора вторгнуться на Азерот. Манипулируя орком Гул'даном и овладев человеком Медивом, последним Хранителем Тирисфаля, Легион смог открыть Темный портал между двумя мирами, и орки хлынули на Азерот. Продолжительный конфликт с этими захватчиками стал известен как Первая и Вторая войны, в ходе которых Орда разрушила королевство Азерот, а также создала опорные пункты в Черной горе, Альтеракской долине, Зул'Даре и на Болоте Печали. Однако в конце концов могущественная Орда была разбита и рассеяна Альянсом, состоящим из высших эльфов, дворфов и людей. Почувствовав, что демоническая ярость крови рассеивается, пока они томились в лагерях для военнопленных, орки смогли вспомнить о своих мирных шаманских корнях. Почувствовав перемены, Тралл из клана Северного Волка приступил к созданию новой Орды.
В гневе от постигшей их неудачи, Пылающий Легион готовил новое вторжение, которое должно было стать кульминацией их усилий на обоих континентах. Легион отправил своего агента, Короля-лича, чтобы ослабить оборону Азерота. Создав базу в Нордсколе и одержав победу над нерубами в войне пауков, Король-лич обрушил на Альянс, который вызывал у Легиона столь сильное презрение, чуму нежити. Эта Плеть нежити быстро сокрушила северные государства, деморализовав жителей Восточных королевств и подготовив их к наступлению Легиона. Став жертвой интриг Короля-лича, принц Артас из Лордерона стал его пешкой — рыцарем смерти и инструментом освобождения от власти Легиона. Под командованием Артаса Плеть рассеяла рыцарей Серебряной Длани, уничтожила Лордерон и разрушила власть Солнечного Колодца в Кель'Таласе.
На западе демонические силы и их союзники, сатиры, предприняли более решительное наступление на своих извечных врагов — калдорай. В отчаянии эльфы обратились к Иллидану, некогда прославленному охотнику на демонов, который во времена войны древних нарушил друидический закон и был заточен в тюрьму на десять тысяч лет. В ходе конфликта коварный Артас склонил Иллидана к нападению на демона по имени Тихондрий и захвату черепа Гул'дана — это был лишь один из этапов грандиозного плана Короля-лича по освобождению от своих тюремщиков из Легиона.
Благодаря манипуляциям Медива лидеры новой Орды и Альянса были привлечены в Калимдор. Во время путешествия Орда Тралла заключила могущественные союзы с изгнанниками Черного Копья и коренными тауренами Калимдора. В Калимдоре Альянс и Орда объединились с ночными эльфами, чтобы противостоять продвижению Легиона к вершине Хиджала, где мировое древо Нордрассил было уязвимо для демонического нападения. Архимонд, предводитель демонического вторжения, и большинство его приспешников были повержены в битве у горы Хиджал.
-
Карта территорий лесных троллей, людей и высших эльфов в Восточных королевствах.
-
Территории Восточных королевств до Первой войны.
-
Территории старой Орды и Альянса Лордерона во время Второй войны.
Новая эпоха[править]
Охваченный яростью от предательства Плети, Кил'джеден поручил полудемону Иллидану уничтожить источник могущества Короля-лича. С помощью своих союзников-наг, вызванных им из Водоворота, Иллидан смог лишить часть сил Короля-лича. Преследуемый своими тюремщиками — ночными эльфами и разгневанными эльфами крови — Иллидан не смог завершить свою миссию. Иллидан убедил эльфов крови, страдавших от магического голода, присоединиться к его армии Иллидари. Опасаясь гнева Кил'джедена, Иллидан и его союзники бежали в разрушенный мир Запределье. Там Иллидан сверг Магтеридона и стал новым правителем Запределья.
Ослабление Ледяного Трона привело к тому, что некоторые из Плети вновь обрели свободу воли. Под предводительством банши Сильваны Ветрокрылой эти Отрекшиеся смогли вытеснить нежить, контролируемую Легионом, из руин Лордерона и основали под его улицами опорный пункт. Тем временем Артас отчаянно сражался в Нордсколе, чтобы спасти своего господина от нового владыки Запределья, который, столкнувшись с растущей угрозой Кил'джедена, вновь взялся за уничтожение Короля-лича. Иллидан был повержен Артасом и отступил в Запределье, а Артас слился со злобным духом Короля-лича.
После завершения Третьей войны политический ландшафт Азерота претерпел значительные изменения. В Калимдоре возникло государство орков под названием Дуротар, а также была основана колония людей — Терамор. Ночные эльфы примкнули к Альянсу, а Отрекшиеся — к новой Орде. Оставшиеся жители Лордерона, ослабленные Плетью, образовали новые политические течения: ксенофобский и ревностный Алый орден и сострадательный Серебряный Рассвет. Граждане, оставшиеся в Лордероне после бегства в крепости Альянса, такие как Штормград, сформировали новые сообщества. После того как армии Орды и Альянса понесли потери в ходе Третьей войны, защита их границ легла на плечи небольших групп героев и искателей приключений.
В определенный момент Азерот стал ареной грандиозных мистических столкновений, которые привели к нарушению равновесия магических потоков. Маги из башни магов Штормграда пытались оценить последствия этих катаклизмов, и некоторые из них опасались наихудшего развития событий, поскольку магические потоки в Штормграде и Элвиннском лесу претерпели значительные изменения.[9]

После тысячелетнего ожидания силитиды вновь пробудились в стенах своего города. Древний бог К'Тун, вновь собрав свою армию, вознамерился уничтожить все живое в этом мире, оставив после себя лишь хаос. Силитиды начали атаковать окрестности своей крепости, привлекая внимание как Альянса, так и Орды. Не имея иного выбора, они были вынуждены объединить свои усилия и создать армию Калимдора. С помощью драконов они воссоздали скипетр Зыбучих песков, с помощью которого они смогли открыть стену Скарабея и войти в разрушенный город. Там они одержали победу над силитидами и их повелителями киражи. Искатели приключений пробивались через город, пока наконец не достигли зала К'Туна. После долгой битвы с огромным чудовищем К'Тун был повержен, а его останки были доставлены Калестразу. Так завершилась война в Ан'Кираже.

После того как основные угрозы в Силитусе были успешно нейтрализованы войсками Орды и Альянса в ходе войны в Ан'Кираже, силовые блоки вновь образовали союз в ответ на открытие Темного портала. Орда заключила вынужденный союз с эльфами крови, а Альянс с опаской принял в свои ряды изгнанников дренеев. Вторжение в Запределье происходило на нескольких фронтах и против многочисленных организаций. Наибольшую угрозу представлял Пылающий Легион, который после поражения на Хиджале мобилизовал свои силы для очередного вторжения на Азерот, на этот раз через Запределье. В итоге гегемония Иллидана в Запределье оказалась недолгой. Лишившись поддержки Кель'таса Солнечного Скитальца, чья зависимость от энергии Скверны привела его на сторону Легиона, разрозненная коалиция наг, орков Скверны и демонов под названием Иллидари была разбита Ша'тар и азеротскими войсками. После уничтожения Иллидари и собственного поражения Кель'тас вернулся на Азерот, где планировал восстановить свой любимый Солнечный Колодец, чтобы призвать на Азерот Кил'джедена, своего нового господина. Чтобы противостоять этому, враждующие группы Шаттрата, Алдоры и Провидцы объединились с рыцарями крови из Кель'Таласа. В результате этого наступления армия Расколотого Солнца победила Кель'таса и заставила Кил'джедена вернуться в Круговерть Пустоты. Используя силу павшего наару М'ууру, пророк Велен вновь оживил Солнечный Колодец, вернув тем самым эльфам крови их силу.
Спустя тысячелетия после того, как Малигос обрел рассудок, он осознал, что магия воцарилась в мире Азерота, и обвинил смертные расы в безрассудном использовании магических сил. Используя мощный Чаромикон, он начал выкачивать магию из мира. Понимая, что Малигос представляет реальную угрозу, Кирин-Тор, используя остатки своих сил, магически перенес отстроенный город Даларан в небеса Нордскола, чтобы противостоять своему новому врагу в войне, получившей название война Нексуса. Действия Малигоса вызвали гнев рода красных драконов, возглавляемого королевой Алекстразой. Объединившись с другими драконьими родами, Драконий союз попытался положить конец войне Малигоса. Последний удар по Малигосу был нанесен усилиями смертных героев, к которым присоединились драконы из рода красных драконов. Объединив свои силы, герои и драконы смогли победить Малигоса.

После длительного периода бездействия Король-лич пробудился и начал свое вторжение на Азерот. Защищая свои основные владения в Калимдоре и Азероте от нашествия Плети, войска Альянса и Орды, воодушевленные завоеванием Запределья, предприняли последнее совместное наступление на армию Плети в Нордсколе, тем самым начав войну против Короля-лича. Их усилиям способствовали внутреннее восстание против Плети со стороны рыцарей Черного Клинка и недавно созданный Серебряный Авангард под предводительством паладина Тириона Фордринга. Союз Альянса и Орды оказался на грани распада после кризиса у Врат Гнева. Их объединенные силы были разбиты у ворот Ледяной Короны, когда мятежная группа Отрекшихся обрушила на живых и мертвых новую чуму. Хрупкое перемирие было нарушено, и обе стороны едва не вступили в открытую войну. Благодаря помощи Пепельного союза их усилий оказалось достаточно, чтобы окончательно прорвать стены цитадели Ледяной Короны. В финальной битве Тирион и объединенные войска Орды и Альянса разрушили Ледяную Скорбь и покончили с Королем-личом. Верховный лорд Болвар Фордрагон взял на себя ответственность стать новым королем нежити, чтобы контролировать силы Плети.
Вскоре после этого Владыка Кошмара начал атаку на Азерот из Изумрудного Кошмара. Он погружал существ в ловушку собственных кошмаров и использовал их как жертв для нападения на тех, кого кошмар не затронул. Так началась война против Кошмара. Однако под предводительством Малфуриона Ярости Бури жители Азерота смогли дать отпор. Используя свои сновидческие формы, они перенесли битву в Изумрудный Кошмар, где освободили Изеру и сразились с Владыкой Кошмара и его армией. С помощью друидов из мира бодрствования Малфурион смог уничтожить источник энергии Владыки Кошмара как в Изумрудном Сне, так и на Азероте. Вскоре все вернулось на круги своя. Орда и Альянс снова попытались заключить договор, в основном потому, что обеим группам нужно было восстановиться после недавних войн. Но этому договору не суждено было продлиться долго.

В глубинах Подземья, в измерении элементалей, томился падший дракон-аспект Смертокрыл, залечивая раны, полученные в последней битве с Азеротом. Он выжидал, когда его силы восстановятся, чтобы вновь обрушить на мир расплавленное пламя. Спустя некоторое время после окончания войны с Королем-личем, Смертокрыл вернулся на Азерот, и его появление из Подземья вызвало огромные разрушения. В королевствах Азерота произошли сейсмические сдвиги, разгорелась война стихий, и вновь началась открытая война между Ордой и Альянсом. С помощью Сумеречного Молота под предводительством Чо'Галла и могущественных сумеречных драконов Смертокрыл стремился уничтожить мир в огне. Аспекты и Тралл пришли к выводу, что для победы над великим драконом им необходима Душа Демона. Пока Тралл извлекал ее из прошлого, Драконий союз и их смертные союзники сражались с силами Смертокрыла в храме Драконьего Покоя. На пути к передаче Души Демона на Тралла напал новый лидер Сумеречного Молота — архиепископ Бенедикт. Победив его, Тралл вернул Душу Демона Аспектам, которые наделили ее силой. Обрушив свой гнев на Смертокрыла, великий дракон был окончательно уничтожен в Водовороте. С исчезновением сил Аспектов началась новая эпоха смертных.
В мире возникла новая угроза — Темная буря, способная уничтожить все живое. Благодаря неизвестному наару и ордену Семи Солнц, возглавляемому Грейдоном Торном, мир находился под защитой. Однако брат Грейдона, Сильверлейн, предал орден и присоединился к Пылающему Легиону. Он уничтожил наару Алмазным клинком, раздробив его на осколки и разбросав их по всему миру. Сущность наару сохранилась в осколках кристалла, и Темная буря не смогла прийти. Грейдон направил своего сына Арамара и Макасу Флинтвилл собрать осколки и заново выковать меч. Ксаракс, повелитель ужаса, отдал такой же приказ Сильверлейну, известному как Малус, и его Скрытым. Когда Торны были схвачены, Макаса нашла и заново выковала клинок. Желая освободить свою семью из цитадели Ксаракса на полуострове Адского Пламени в Запределье, она собрала армию из мурлоков, гноллов, йети и других существ. Макаса повела войско к цитадели, пробившись наверх, к Ксараксу. Ксаракс завладел клинком и начал его осквернять. Однако он посчитал Малуса бесполезным, и Малус взял бывший меч Скверны повелителя ужаса, проткнул и швырнул Ксаракса в Темную бурю. Бой продолжался, но в конце концов Торны и их друзья одолели большинство демонов и злых Скрытных. Оставшись в меньшинстве, Макаса с помощью Арамара быстро покончила с жизнью Малуса. С гибелью Малуса Темная буря рассеялась.[10]
После того как мир был окончательно освобожден от власти Смертокрыла, конфликт между Альянсом и Ордой разгорелся с невиданной силой, особенно после битвы за Терамор, которая вызвала массовые волнения в других странах Альянса и спровоцировала полномасштабное возмездие. Открытие Скитающегося острова, а также пандаренских кланов Тушуй и Хоцзинь и их вновь обретенная верность привлекли внимание враждующих коалиций к преданиям об их мистической родине — Пандарии. Коалиции надеялись завоевать расположение жителей Пандарии и получить доступ к ее природным ресурсам, поскольку эта земля не пострадала от последствий Катаклизма.
Прибытие Альянса и Орды в земли Пандарии и последовавшая за этим война привели к нарушению эмоциональной гармонии в этом регионе. Ненависть, злость, жестокость, сомнение, отчаяние, страх и гордыня, присущие новоприбывшим, проявились в виде ша — древних смертоносных существ, созданных последним вздохом древнего бога И'Шараджа. Пандарены, тысячелетиями учившиеся сдерживать свои негативные эмоции, чтобы не дать ша посеять хаос, оказались перед лицом новой угрозы. Отважные искатели приключений пытались очищать ша одного за другим, но в это время действовали и другие силы. Могу и их союзники — зандалары — воскресили Лэй Шэня, древнего императора могу. Богомолы из земель за Змеиным Хребтом, попавшие под влияние Ша Страха, атаковали великую стену, отделявшую их от земель пандаренов, и кочевников-яунголов. Войска Лэй Шэня собрались в его резиденции, чтобы подготовиться к вторжению в Пандарию. Альянс и Орда высадили войска на остров, чтобы остановить Лэй Шэня. В результате Лэй Шэнь потерпел жестокое поражение и навсегда погиб у ступеней своего трона. Жаждущий власти вождь Орды Гаррош Адский Крик попытался использовать ша для заражения ордынских воинов. Обнаружив при раскопках гоблинов ужасный скрытый артефакт, он использовал его силу, чтобы осквернить великий Вечноцветущий дол, убив при этом большую часть Золотого Лотоса и Шадо-Пана. Вернувшись в Оргриммар, Гаррош построил огромную подземную цитадель, чтобы реализовать свои планы по завоеванию Азерота и созданию Орды из чистокровных орков. Его действия привели к восстанию в собственных рядах, которое заключило союз с Альянсом и осадило Оргриммар. Большинство последователей Гарроша были убиты, взяты в плен или сбежали во время хаоса битвы. Война между Альянсом и Ордой была объявлена оконченной, а восставшие взяли под контроль город и начали его отстраивать. Гарроша отправили в Пандарию, чтобы судить.

Гаррош с помощью Кайроздорму сумел переместиться в альтернативную временную линию Дренора прошлого. Бывший вождь оказал содействие в создании Железной Орды и установил связь между двумя вселенными через Темный портал. В результате вторжения Железной Орды, известного как Железный Марш, поселения Выжженных земель были разрушены, что привело к ответному наступлению героев Орды и Альянса на сам Дренор. В ходе кампании в Дреноре демоны сумели захватить Железную Орду благодаря альтернативному воплощению Гул'дана. Когда объединенные силы туземцев и азеротских войск одержали победу над орками Скверны и их демоническими повелителями, Гул'дан был отправлен Архимондом в Круговерть Пустоты. Оттуда орк был перенесен на Азерот и открыл портал для демонов на Расколотых островах. Из бури Скверны над гробницей Саргераса Пылающий Легион начал свое третье вторжение на Азерот.
В конечном итоге Азерот преодолел это вторжение и завершил Пылающий поход, но не без последствий. Саргерас, вонзив свой меч в Азерот в Силитусе, оставил в мире зияющую рану. По всей поверхности планеты начали появляться трещины, и она стала истекать «жизненной кровью», которая изливалась на поверхность в виде сине-золотистой субстанции. Эта субстанция кристаллизовалась в грохочущие шпили, устремленные в небо.[11] Борьба за это новое вещество привела к противостоянию между Альянсом и Ордой. Обе стороны набирали новых союзников, чтобы укрепить свои поредевшие ряды.
После сокрушительного поражения Н'Зота и его Темной империи в Ни'алоте, Магни Бронзобород провозгласил, что Азерот был избавлен от гнета древних богов.[12]
Население[править]
Вся местная жизнь на Азероте восходит к одному из четырех древних источников: диким элементалям, Бездне древних богов, титану Эонар и Изумрудному Сну, или созданиям титанов, которые пострадали от проклятия плоти.[13]
Коренные[править]
|
|
|
Прибывшие[править]
|
|
Заметки и мелочи[править]

- Существует несколько альтернативных версий Азерота, включая Азмерлот, Азескорб, АЗЕРОТ, Гневерот, Азк'рот, Земли войны и Ульдерот.
- В World of Warcraft: Chronicle Volume 1 упоминается, что до Великого Раскола древний Калимдор был самым большим континентом на планете,[14] что подразумевает существование большего количества континентов в тот период. Однако в World of Warcraft: Chronicle Volume 3 империя ночных эльфов описывается как расположенная на «единой территории» Азерота.[15] В книге «Древние боги и формирование Азерота» первоначально говорилось, что титаны создали обширные территории Азерота, объединив их в единый континент Калимдор в процессе формирования планеты.
- Азерот виден из Черного храма в Запределье. Как это возможно, неизвестно, поскольку Азерот не виден ни из какого другого места в Запределье и что Запределье невозможно увидеть с Азерота.
- По словам Даглопа, единственное, ради чего вообще стоило соваться на Азерот — это его вкусные оливки.[16]
- Отвечая на вопрос о гипотетическом разрушении Азерота, Ион Хаззикостас заявил, что было бы трудно представить, что действие «WOW 2.0» будет происходить не на Азероте, поскольку это уничтожило бы ядро Warcraft. Однако в мире все еще могут произойти серьезные изменения, как в случае с Силитусом.[17]
- За время существования игр Warcraft Азерот претерпел множество изменений, касающихся как его географического расположения, так и оформления земель, их местоположения и общего визуального представления мира. Хотя в оригинальных стратегических играх было несколько карт, лишь после выхода World of Warcraft Азерот начал изображаться как планета с помощью глобусов, которые иногда можно было обнаружить во время путешествий по миру. Космологический облик Азерота также эволюционировал, постепенно изменяясь и дополняясь по мере развития сюжета. Например, многие глобусы показывают мир с несколькими островами, разбросанными по морям Азерота, в то время как в действительности их гораздо больше. Это можно объяснить ограниченностью знаний создателей глобусов с точки зрения истории.
Галерея[править]
-
Азерот.
-
Старая карта Азерота.
-
Карта на потолке в Стальгорне.
-
Карта Азерота.
-
Карта Азерота в Оргриммаре.
-
Глобусы с изображением Азерота.
-
Простой глобус.
-
Калимдор на спроецированном глобусе.
-
Восточные королевства на спроецированном глобусе.
-
Водоворот на спроецированном глобусе.
-
Ледяная шапка южного полюса Азерота на проецируемом глобусе.
-
Передняя и задняя стороны Азерота.
-
Глобус Азерота.
-
Глобус Азерота.
-
Видение Азерота.
-
Карта древнего Калимдора в крепости Черной Ладьи.
-
Азерот.
-
Азерот.
-
Обратная сторона Азерота.
-
Планета позади Гневиона.
-
Азерот (The Comic Volume 2).
-
Азерот (Warcraft III: Reforged).
-
Азерот (Warcraft III: Reforged).
-
Азерот.
Примечания[править]
- ↑ Ultimate Visual Guide, стр. 11
- ↑ Blizzcon 2015: World and Content Overview Panel
- ↑ Mists of Pandaria Zone Preview: Kun-Lai Summit
- ↑ Thrall: Twilight of the Aspects, глава 2
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 World of Warcraft: Chronicle Volume 1
- ↑
Локация №5723, World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №42970, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ Legion reveal
- ↑
Задание №1861, World of Warcraft. Blizzard Entertainment
- ↑ Traveler: The Shining Blade
- ↑ BlizzCon 2017 World of Warcraft: Gameplay and Systems Panel Transcript, 2017-11-07
- ↑
Задание №58632, World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
- ↑ World of Warcraft: The Dragonflight Codex, стр. 122
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 29
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 69
- ↑
Задание №38232, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ Herz von Azeroth: Wir bereuen viel — Interview mit Ion Hazzikostas (2019-04-04).
| |||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||