Воспринималось это место всеми по-разному, каждый странник видел ее как-то иначе — все зависело от обстоятельств и настроя. Иллидан увидел вокруг безвоздушную пустоту и мириады мерцающих звезд. Далеко-далеко внизу сиял мир, откуда он прибыл. След призванной энергии змеился сквозь бездну, уводя в бесконечность.[1]

Круговерть Пустоты (англ. Twisting Nether, также известная под альтернативными наименованиями, такими как Бесконечная Бездна,[2] Пустота)[3] представляет собой астральное измерение, располагающееся между мирами[3] и определяемое как средоточие между потоками Света и Бездны.[4] Его прямым аналогом в физическом измерении является Великая Запредельная Тьма.[5] Будучи бесплотным измерением, пронизанным хаотической магией, Круговерть Пустоты связывает мириады миров, составляющих вселенную.[6] Несмотря на то, что она существует за пределами материального мира, ее изменчивая энергия способна периодически прорываться через завесу, отделяющую физическую реальность, оказывая влияние на мироздание и внося искажения в его структуру.[7]
Происхождение и характеристики[править]

Круговерть Пустоты была создана[8] и сформирована Предвечными[9][10] — загадочными богоподобными существами, сформировавшими космос и ткань всех реальностей. Согласно толкованиям брокера Фирима, основанным на писаниях Предвечных, космос возник из противостояния шести управляющих сил (или иного числа), которые, собравшись вместе (или будучи собранными), придали форму замыслу. Каждый «архитектор» внес свой вклад, и таким образом «вырисовывался узор». С появлением каркаса все во вселенной начало возникать, подобно грибам, растущим на каркасе. Шесть сил пришли к равновесию, и из их пересечений стали возникать другие — простая структура приобрела бесконечную сложность.[11]
Согласно другому источнику, Свет существовал сам по себе еще до возникновения жизни и самой вселенной. Он представлял собой безбрежное море живой энергии, разливавшееся по всему сущему, не ограниченное временем и пространством. Однако по мере расширения этого постоянно меняющегося моря стали появляться очаги холодного небытия. Из этих пространств сгустилась Бездна, вступившая в противостояние со Светом. Вскоре нарастающее напряжение между этими двумя силами привело к серии взрывов, разорвавших ткань самого творения и давших начало физической вселенной. Самые нестабильные энергии, высвободившиеся в результате их столкновения, объединились в астральное измерение, известное как Круговерть Пустоты.[12] Свет и Бездна сталкивались и исчезали на краях этого измерения, повергая его в смятение.[7] Их энергии впоследствии породили самых первых демонов. Там, где Круговерть Пустоты сливалась с Великой Запредельной Тьмой, эти аномалии нахлынули, уничтожая смертные цивилизации и миры.[13]
Поскольку духи демонов привязаны к Круговерти Пустоты, это единственное место, где они могут по-настоящему умереть.[14][15] Поэтому, после убийства, их души возвращаются сюда и некоторое время ожидают возрождения в новых телах, сохраняя все знания о своих предыдущих жизнях.[16] Лотраксион описывал этот процесс как приятный опыт.[17] Однако не вся сила демона возвращается в Круговерть Пустоты.[18] Души некоторых охотников на демонов также привязаны к пустоте, что фактически делает их демонами, и их убийство в физической вселенной лишь отправляет их обратно туда. Иллидан называл такие души «бессмертными душами демонов».[19]
Маги способны призывать космическую энергию Круговерти Пустоты, а чернокнижники — вызывать и подчинять себе неукротимых демонов из этого измерения, заставляя их выполнять свои приказы.[20] Чернокнижники используют осколки души для вызова демонов, создавая связь с пустотой и силой протаскивая их через нее.[21] Большинство существ, призванных из Круговерти Пустоты, требуют постоянных указаний от своих хозяев, однако некоторые призраки Бездны не нуждаются в приказах.[22]
Гробница Саргераса на Расколотых островах является местом, где завеса между Азеротом и Круговертью Пустоты наиболее слаба.[23]
Природа Круговерти Пустоты[править]
Круговерть Пустоты, хотя и отделена от физической вселенной, обладает физическими объектами,[24] такими как планеты, и простирается за пределы всех известных реальностей.[25] Как правило, она неосязаема для смертных.[3]
Воспринимается Круговерть Пустоты всеми по-разному, каждый странник видит ее как-то иначе — все зависит от обстоятельств и настроя. Иллидан, проецируя свой дух в Круговерть Пустоты, видел ее как черную, безвоздушную пустоту, в которой мерцали мириады звезд, а позади и под ним сиял мир, откуда он прибыл. Змея энергии, уходящая в бесконечность, представляла собой поток энергии порталов, используемых Пылающим Легионом.[26] Туралион воспринимал ее как хаотичное измерение, где слились воедино вселенные, порожденные Светом и Бездной; место с черными как смоль небесами, извилистое и наполненное странными, конфликтующими силами. Бесчисленные миры возникают на краю, казалось бы, достаточно близкие, чтобы коснуться, и в то же время невообразимо далекие. Это измерение, где Свет смешивается с Бездной, где сталкиваются первобытные неконтролируемые силы хаоса и порядка, жизни и смерти.[12] Находясь в Круговерти Пустоты, Туралион мог наблюдать разрушение Дренора, не присутствуя там физически. Он стоял на полуострове Адского Пламени, в копии или иллюзии Дренора, наблюдая катаклизм вокруг себя, не подвергаясь его воздействию, пока Лотраксион не вытащил его из Круговерти Пустоты и не вернул в настоящий Дренор, ныне Запределье.[12]
В глубинах Круговерти Пустоты время течет иначе, и невозможно определить, сколько прошло дней, лет или веков.[27] Хаотичные энергии могут влиять на скорость течения времени, однако время движется только вперед.[28] С точки зрения Туралиона и Аллерии, они сражались в Круговерти Пустоты тысячу лет, в то время как на Азероте прошло лишь несколько десятилетий.[29] Неделя на Азероте может соответствовать месяцу, десяти месяцам или гораздо большему периоду времени в Круговерти Пустоты.[12]
Один из четырех правил магии гласит: «Магия притягивает обитателей Круговерти Пустоты к тому, кто ее применяет».[30]
В пустоте, где стихии искажены до неузнаваемости, они обладают ни с чем не сравнимой мощью.[31]
Некоторые чернокнижники считают, что все существа одновременно существует в смертном мире и в Круговерти Пустоты.[32]
Перемещение[править]

Считается, что большинство заклинаний перемещения или телепортации отправляют пользователя через Круговерть Пустоты.[33] По словам верховного мага Ансарема Руноманта, создание порталов и телепортация — это большая привилегия и ответственность. Однако порталы и телепортации иногда злоупотребляются как средство избавления от мусора путем его перемещения в Круговерть Пустоты. Кирин-Тор регулярно прочесывает локальные области Круговерти Пустоты в поисках выброшенных предметов.[33]
Открытие больших и стабильных порталов между Круговертью Пустоты и физической вселенной для прохождения армий, таких как Пылающий Легион, требует астрономического количества энергии и является сложной задачей.[34]
Корабли Легиона — это космические корабли, созданные Пылающим Легионом, способные телепортироваться и перемещаться между Круговертью Пустоты и мирами смертных. Они используются для транспортировки и развертывания войск непосредственно на поле боя, а также в качестве порталов для призыва подкреплений. Каждому кораблю требуется несколько источников питания, представляющих собой стандартные устройства впрыска антиматерии Скверны для заправки боевых кораблей.[35]
Межпространственные корабли — это корабли, созданные и управляемые наару, способные перемещаться между мирами и измерениями, преодолевая Круговерть Пустоты подобно тому, как обычные корабли преодолевают воздушное и морское пространство, а также искривлять само время.[36] Сами наару являются энергетическим ядром кораблей, однако путешествия по космосу требуют огромного количества энергии и сильно истощают их.[37]
Каражан был построен на узле мощных силовых линий и энергий, проходящих через искаженную реальность на перевале Мертвого Ветра,[38] что превратило башню в портал в Круговерть Пустоты, маяк, светящий в другие миры.[39] Магов привлекают такие места силы, где ткань вселенной истончается, позволяя им дублировать себя или открывать доступ в Круговерть Пустоты или другие миры целиком.[40]
История[править]
Восхождение демонов[править]

Рожденные из энергий Света и Бездны, слившихся воедино на границах Круговерти Пустоты, демоны воплотили в себе неистовые страсти и потворствовали переменчивой энергии, пронизывающей это измерение. Среди великих демонов были аннигиляры, часто порабощавшие меньших демонов и использовавшие их в качестве живой силы для осады смертных цивилизаций в Великой Запредельной Тьме, терроризируя миры и принося разрушение повсюду. Пантеон порядка вскоре узнал о вторжении демонов и отправил своего защитника, титана Саргераса.[41]
В ходе своей вечной войны с демонами Саргерас понял, что демоны просто перерождаются в Круговерти Пустоты. Хотя Саргерас еще не осознавал всех масштабов этого изменчивого царства, он научился манипулировать его энергией и создал внутри Круговерти Пустоты тюрьму — Мардум. Эта неприступная карманная реальность исключала возможность возрождения демонов после поражения, вместо этого они были заключены там навечно. После заключения в тюрьме бесчисленного количества демонов, она переполнилась их разрушительной энергией Скверны, в конечном итоге разорвав границы между Круговертью Пустоты и смертным миром. Вскоре Мардум стал появляться в далеких уголках космоса в виде горящей зеленой звезды.[42]
В конце концов, Саргерас узнал о владыках Бездны и их цели — создании темного титана — и пришел к выводу, что вселенная должна быть уничтожена окончательно. Задумав масштабную кампанию по приближению конца всего сущего — Пылающий поход, безумный титан разрушил Мардум и освободил демонов, чтобы создать Пылающий Легион. Разрушив тюрьму, Саргерас прорвал границу между Великой Тьмой и Круговертью Пустоты, оставив чудовищную небесную пасть, омываемую бурей изумрудного огня, разорвав ткань реальности. Этот шрам навсегда остался на мироздании.[43]
Древние времена[править]

После спасения дренеев на Аргусе наару, их лучшие воины последовали за Зе'рой на борт Ксенодара и стали озаренными, чтобы сражаться с демонами в рядах Армии Света.[44] На протяжении тысячелетий они вели сражения, стычки и диверсионные операции против Пылающего Легиона по всей Круговерти Пустоты. На Аргусе они проводили тактические партизанские вылазки, используя свой боевой корабль, и, несмотря на численное меньшинство, продолжали сражаться хитростью, быстро нанося удары по уязвимым точкам и отступая.[45]
Мир К'ареш был разорван на части порталами в Круговерть Пустоты и Бездну, открытыми Пространствусом Всепоглощающим. Хотя к'арешцы сумели блокировать поток темной энергии, именно энергия Бездны разрушила их физические тела. Остались лишь их души, напитанные магией, что превратило их в бесплотных существ, названных эфириалами.[46]
В конце войны древних Малфурион Ярость Бури использовал силу Души Демона, чтобы нарушить сложные заклинания высокорожденных и разорвать связь между Легионом и Азеротом. В результате Саргерас и большая часть его демонической армии были отброшены назад в Круговерть Пустоты энергией разрушающегося Источника Вечности.[47]
За 2600 лет до Первой войны чрезмерное использование магии магами привело к ослаблению и разрыву ткани реальности вокруг Даларана. Сквозь прорехи в реальности начали проникать демоны из Круговерти Пустоты, терроризируя местных жителей. Правящие лорды-магократы Аратора и совета Луносвета сформировали Совет Тирисфаля, группу могущественных магов, чтобы защитить их от Легиона.[48][49]
Новое время[править]
Будучи Хранителем Тирисфаля, Медив использовал свою силу для путешествий за пределы Азерота, посещая новые миры и невиданные уголки Круговерти Пустоты.[50]
Перед Первой войной маг Аррексис собрал своих учеников из Кирин-Тора для изучения Каражана и его способности искривлять реальность на перевале Мертвого Ветра. Позже в их лагерь явился одержимый Медив и предложил Аррексису провести ритуал, используя демонические сферы. Неосторожно они открыли проход между Азеротом и Круговертью Пустоты, чем привлекли внимание эредара Балаадура. В результате демоны прорвались через врата и истребили магов до последнего.[38]
После разрушения Дренора орк Нер'зул и его верные последователи открыли пространственные порталы и бежали в Круговерть Пустоты, где их схватил Кил'джеден.[51] Высвободившаяся магическая энергия изменила яйца черных драконов, оставленные Смертокрылом, в результате чего появились драконы Пустоты — бесплотные драконы, состоящие из энергии астрального измерения.[52] Прыгуаны также обрели способность телепортироваться, по желанию входя и выходя из физического и астрального измерений.[53][54]
Спустя несколько лет после Второй войны, затратив огромные силы, Легион открыл небольшой портал из Круговерти Пустоты в Азерот. Вскоре ледяная темница Короля-лича пронеслась по ночному небу и разбилась об изолированную часть ледника Ледяной Короны на холодном континенте Нордскол.[55] Ледяной Трон Короля-лича был создан Кил'джеденом из алмазно-твердого льда, собранного в дальних уголках Круговерти Пустоты.[56]
Вскоре после Третьей войны Иллидан Ярость Бури закрыл пространственные врата в Запределье, прервав поток демонов из Круговерти Пустоты и прекратив излишнюю нагрузку на остатки разрушенной планеты.[57]
The Burning Crusade[править]

После разрушения Дренора Пустоверть оказалась заперта в постоянном магическом шторме, исходящем из Круговерти Пустоты, что еще больше усугубило состояние земель. Астральное измерение постоянно разъедало границы региона, и его хаотическая магия медленно проникала в Запределье.[58] После Третьей войны принц Кель'тас Солнечный Скиталец и его эльфы крови разобрали части крепости Бурь и построили манагорны по всему региону. Эти машины собирали магию из Круговерти Пустоты и хранили ее в аккумуляторах маны, отправляемых в Кель'Талас на Азероте. Со временем манагорны ослабили ткань реальности в Пустоверти и способствовали ухудшению состояния всего региона.[59]
После поражения Иллидана Ярости Бури принц Кель'тас захватил воплощение силы Солнечного Колодца, Анвину, и использовал ее энергию для восстановления разрушенного Солнечного Колодца, чтобы призвать повелителя демонов Кил'джедена, используя возрожденный колодец в качестве портала между Азеротом и Аргусом.[60] Этому помешали армия Расколотого Солнца и герои, ворвавшиеся на плато Солнечного Колодца, а также жертва Анвины, которая использовала свою силу, чтобы изгнать Кил'джедена через его потенциальный портал.[61]
Wrath of the Lich King[править]
На ранних этапах войны с Королем-личом члены Нового Совета Тирисфаля телепортировались в Круговерть Пустоты и направили свои силы в Мед'ана, вернувшегося в Силитус, чтобы победить Чо'Галла.[62]
Когда Малигос перенаправил магическую силу, протекавшую под Азеротом, в Нексус, кора мира раскололась, и образовавшиеся нестабильные разломы разорвали саму ткань магического измерения Круговерти Пустоты.[63]
Warlords of Draenor[править]

Во время войны в Дреноре клан Призрачной Луны начал использовать силу Круговерти Пустоты, перемещая ее обитателей в Cтолпы Судьбы в долине Призрачной Луны.[64]
Хотя Ошу'гун был священен для всех орков, темные шаманы клана Песни Войны объявили его своим, однако существа Бездны, привлеченные их ритуалами, попытались соединить астральное измерение с Дренором.[65] Каландриос в Награнде позже послал искателей приключений, чтобы остановить их, используя маяк пустоты для входа в Круговерть Пустоты.[66] Вторжение было остановлено победой над Немощусом.[67]
В какой-то момент Бесенок заявил, что на Дреноре происходят плохие вещи, вызывающие волнения в Круговерти Пустоты. Чувствуя некоторые из этих возмущений, бес поручил искателю приключений найти ключ, чтобы «не дать всем нашим мирам СНОВА погрузиться в Бездну».[68][69]
Гул'дан вызвал Ксул'горака из глубин Круговерти Пустоты, а Архимонд отправил искателей приключений в Круговерть Пустоты во время противостояния в цитадели Адского Пламени.[2]
Legion[править]

В ответ на третье вторжение Пылающего Легиона в Азерот несколько миров, расположенных в Круговерти Пустоты, были захвачены. Мардум был занят охотниками на демонов Иллидари,[70] разлом Зловещего Шрама был покорен чернокнижниками Мрачной Жатвы,[71] а Нискара неоднократно подвергалась вторжениям азеротских войск.
Там же были уничтожены некоторые демоны и агенты Легиона, такие как верховный лорд Круул,[72] близнецы Рейст и Карам Волшебное Копье,[73] Паал Казарский[74] и полководец из преисподней Галвинот.[75]
В какой-то момент Легион проник в Каражан через Пустомарь. Виз'адуум Всевидящий получил от Кил'джедена приказ укрепить связь башни с Круговертью Пустоты, чтобы соединить ее со всеми мирами Легиона одновременно.[76] После того, как азеротские войска победили демонов, Медив объяснил Кадгару, что не может помочь против вторжения Легиона, поскольку нужен в другом месте, и затем улетел в виде ворона в Круговерть Пустоты.
Храм света Пустоты, расположенный глубоко в Круговерти Пустоты, подвергся нападению Бальназара и его войск. Конклав вместе с рыцарями Серебряной Длани защитил храм и уничтожил натрезима и его демонические силы.[77][78]
Принц Билаал пытался использовать оставленные Малигосом волноловы, чтобы пробить разлом в Круговерть Пустоты и черпать из него энергию Бездны, чтобы «слиться с Бездной».[79]
Часть битвы Кил'джедена с героями Азерота в гробнице Саргераса проходила на его корабле в Круговерти Пустоты. К концу сражения корабль покинул Круговерть Пустоты и появился на орбите над Аргусом.
Прочие наименования[править]
- Астральная плоскость[3][80]
- Невыразимая Бездна[81]
- Нижние измерения[82]
- Преисподняя[83]
- Ад[83]
- Великая Тьма[82][84]
География[править]
Известные места[править]

- Миры
- Прочие места
Заметки и мелочи[править]
- Ловец душ Имонар — самый опасный охотник за головами из всех порождений Круговерти Пустоты.[86]
- Тюремщики используют свои клетки, чтобы поймать душу и тело врага, а затем отправляют их в Круговерть Пустоты, где подвергают жертв ужасным пыткам и допросам.[87]
- Благодаря своему спектральному зрению Иллидан мог видеть Круговерть Пустоты, а также отправлять свою душу в астральное измерение и Великую Тьму, чтобы увидеть другие миры.[88]
- Некоторые верят, что после смерти души смертных попадают в Круговерть Пустоты.[89][90][91]
- Друиды Азерота предположили, что Провал Альн в Изумрудном Сне либо соединялся с Круговертью Пустоты, либо вел к древнему богу.[92]
Примечания[править]
- ↑ World of Warcraft: Illidan, стр. 194
- ↑ 2,0 2,1
Локация №7545, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 The Warcraft Encyclopedia/Круговерть Пустоты
- ↑ Jeremy Feasel on Twitter (2015-06-06)
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 13
- ↑ Мифология титанов
- ↑ 7,0 7,1 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 18
- ↑ Eternity's End – Developer Preview
- ↑ The Art of World of Warcraft: Shadowlands, стр. 99
- ↑ Bellular interviewing Morgan Day & Steve Danuser
- ↑ Доклад экспедиции A37J, часть 1
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 A Thousand Years of War, часть 1
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 21 – 24
- ↑ World of Warcraft: Illidan, глава 25
- ↑ Jeremy Feasel on Twitter (2015-06-06)
- ↑
Задание №11026, World of Warcraft: The Burning Crusade. Blizzard Entertainment
- ↑ 17,0 17,1 A Thousand Years of War, часть 2
- ↑
Предмет №143544, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №38765, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ Legion Class Preview Series: Warlock
- ↑
Задание №33066, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑
Локация №3848, World of Warcraft: The Burning Crusade. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №45190, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ Matt Burns on Twitter (2016-03-21)
- ↑ Alex Afrasiabi on Twitter (2015-06-06)
- ↑ World of Warcraft: Illidan, стр. 153
- ↑
Задание №40419, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 132
- ↑
Задание №42919, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ Письмо мага
- ↑
Предмет №137050, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Предмет №119003, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑ 33,0 33,1 Порталы – это НЕ мусоропровод!
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 62
- ↑
Предмет №146892, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Предмет №132410, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 50
- ↑ 38,0 38,1 Архив Тирисфаля
- ↑
Задание №9844, World of Warcraft: The Burning Crusade. Blizzard Entertainment
- ↑ The Last Guardian, глава 5
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 21 – 22
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 23
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 48 – 54
- ↑ Lost Codex BlizzCon 2017 Interview
- ↑ Preview: The Campaign for Argus *Updated Sept. 12
- ↑ Ask CDev #1
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 105
- ↑ The First Guardian
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 135
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 113
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 17
- ↑ The Burning Crusade Townhall — Flying Mounts: Nether Drakes
- ↑ The Burning Crusade Bestiary: Warp Stalkers
- ↑ World of Warcraft: The Magazine Volume I Issue II, стр. 23
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 18
- ↑ Рождение Короля-лича
- ↑ «Проклятие эльфов крови: Врата в бездну», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 140
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 146
- ↑ The Dragonflight Codex, стр. 72
- ↑
Локация №4075, World of Warcraft: The Burning Crusade. Blizzard Entertainment
- ↑ Armageddon
- ↑ Thrall: Twilight of the Aspects, глава 2
- ↑
Задание №36682, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №35084, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №35085, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №35088, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №37149, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №37245, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №38728, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №40731, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №45416, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №46127, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №45977, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №45559, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Локация №8443, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №43541, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №43397, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №41627, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ Правила использования заклинания скачка
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos Game Manual, стр. 48
- ↑ 82,0 82,1 Warcraft II: Tides of Darkness manual, стр. 31
- ↑ 83,0 83,1 Warcraft: Orcs & Humans manual, стр. 34
- ↑ The Last Guardian, глава 8
- ↑ «Решимость Манашторма»
- ↑
Задание №48292, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №38759, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ World of Warcraft: Illidan, глава 14
- ↑ Письмо Салли Баллу
- ↑
Задание №348, World of Warcraft. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №26301, World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
- ↑ Stormrage, глава 29
| ||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||