
Мы — необъятная и многообразная природа всего живого. Свобода мира, который был, есть и будет. Добро и зло могут прибывать и убывать, но природа вечна.
Верховный друид[1]
Друиды (англ. Druid) являются заклинателями природы, и их проявления столь же разнообразны, как и сама природа: они могут воплощать разрушение, звериную ярость, трансформацию и исцеление. Все аспекты их сущности основаны на циклах, мимолетности и концепции Изумрудного Сна, который описывает идеальное состояние Азерота, свободное от естественных ограничений.[2]
Магия природы служит основным источником силы для друидов, поскольку они выступают хранителями природы, стремящимися сохранить равновесие и защитить жизнь. Не секрет, что и таурены, и ночные эльфы одинаково способны призывать магию лунного света Элуны, или Му'ша, как ее называют в мифологии тауренов.[3] Они также используют магию солнца — форму природной магии, практикуемую с помощью солнечной энергии, лучистой энергии, испускаемой солнцами, или Ан'ше.[4]
История[править]

Примерно между -12,000 г. ДТП и -11,900 г. ДТП, полубог Кенарий, первоначально бывший наставником, жил среди кочевых яунголов на травянистых равнинах центрального Калимдора. Он обучал их тайнам дикой природы и друидической магии.[5] Позднее это привело к возникновению мифологии тауренов, в которой утверждается, что они сами были первыми друидами,[6] обученными Кенарием, что, вероятно, является переосмыслением событий, произошедших с их предками.
С возвышением ночных эльфов некоторые из них также обучались у Кенария. Оставшиеся были настолько тронуты и изменены его учением, что некоторые решили присоединиться к полубогу и защищать его владения, навсегда преобразившись физически и став лесными стражами. Однако никто из его последователей по-настоящему не следовал указанному им пути до появления Малфуриона Ярости Бури. Этот юный вундеркинд проявил себя как первый, обладающий способностями и силой воли, необходимыми для истинного постижения сил природы,[7] становления первым настоящим смертным друидом Азерота[8] и прохождения через Изумрудный Сон.[7] Другие, такие как странник дола Фародин, уже практиковали магию природы, но не являлись истинными друидами.[9]
Малфурион возглавлял ночных эльфов во время войны древних и в течение многих последующих лет. С созданием мирового древа Нордрассил друиды-калдорай оказались связаны с Изерой и ее царством, Изумрудным Сном, где они провели столетия своей бессмертной жизни. Впоследствии был сформирован Круг Кенария как правящее сообщество друидов, располагавшееся на священной Лунной поляне.
Друиды, проведшие поколения в дремоте в своих курганах, пробудились, чтобы противостоять угрозе Пылающего Легиона во время его недавнего вторжения. Нападение Легиона нанесло ужасный удар по естественному порядку вещей, и после поражения Архимонда друиды решили остаться в бодрствующем мире, чтобы помочь восстановить разрушенные земли.
К друидам ночных эльфов недавно присоединились друиды-таурены в Круге Кенария. Неясно, проходили ли таурены обучение друидизму отдельно от ночных эльфов или были обучены ими. В любом случае, таурены и друиды ночных эльфов не вовлечены в конфликт Альянса и Орды, а мирно сосуществуют в Круге Кенария.
Ранние племена троллей, несмотря на значительные различия в обычаях и традициях, разделяли общую религию: поклонение и почитание диких богов, которых они называли лоа.[10] Эти боги даровали своим последователям различные дары, многие из которых напоминали способности друидов, например, возможность превращаться в животных, сходных с обликом лоа, которому они поклонялись.[11] Они также владели управлением силами природы, поскольку гаруспики формировались в соответствии с их потребностями, а не наоборот, как это делают друиды. Когда Залазан заточил лоа в Изумрудном Сне, Гонк показал своим последователям, как установить связь со всеми духами природы, работать с ними, а не служить лишь одному лоа одновременно. Он также научил их достигать Изумрудного Сна, что позволило им стать истинными друидами, что не встретило одобрения у большинства других лоа.[11][12] В Зандаларе Гонк способствовал прогрессивному движению в обществе, разрешая поклонение многим лоа, которое активно поддерживала Лоти, что привело к возрождению друидизма в Зандаларе.[13]
Гилнеасские друиды были известны как урожайные ведьмы, а Целестина также называла свой орден друидов «хранителями старых обычаев». Урожайные ведьмы использовали свои примитивные друидические навыки для выращивания сельскохозяйственных культур, но практически «вымерли» по мере развития Гилнеаса. Однако, когда страна столкнулась с голодом, именно друиды, как утверждала Целестина, «призвали благословение земли и восстановили урожай».[14] Когда Кул-Тирас был основан гилнеасскими моряками, возможно, некоторые урожайные ведьмы передали часть своих учений. Однако современные друиды Кул-Тираса утверждают, что источником их друидизма являются исключительно «терноманты» друстского врайкула Ульфара, который заявляет, что некоторые из его товарищей интегрировались в человеческое общество, и их потомки слышат «зов дикой природы».[15]
Друиды принадлежат к множеству различных организаций или сект, таких как Круг Кенария, Кенарийская экспедиция, друиды-хищники, друиды-вороны, друиды-змеи, друиды-лани и друиды серпа.
Обычно большинству друидов требуется непродолжительное время для смены облика, и редко это занимает несколько секунд.[16] Друиды, как правило, не способны говорить в своих животных формах, хотя существуют исключения.[17][18][19][20] Например, Гайван Бредущий Тенью, верховный друид Глайдалис и Артур Ветрогон способны говорить в измененной форме. Это может быть достигнуто с помощью альтернативных магических средств общения, подобно тому, как нежить без челюстей может говорить.
Роль и способности[править]

Друиды действуют независимо, их цели редко связаны с «цивилизованным» миром. Главная организация друидов Азерота, Круг Кенария, не подчиняется никакому правительству и является самоуправляемой. Высший ранг в друидической иерархии — «верховный друид», и в Азероте таких лишь несколько.
Благодаря своей глубокой связи с жизнью и природой, друиды способны выполнять необычайно широкий спектр ролей. Возможно, наиболее известна роль друида как целителя. Друиды по праву славятся своей способностью возвращать к жизни, исцелять отравленные раны и снимать проклятия. Восстановление и защита планеты являются одним из главных приоритетов для всех друидов. Однако, восстановление жизни имеет свою цену. Даже начинающий друид понимает, что жизнь не может быть создана из ничего, и необходимо просить природу пожертвовать своей жизненной сущностью, чтобы передать ее исцеляемым существам и растениям.[21] Тем не менее, считать друида лишь целителем — опасное упрощение, которое привело к поражению многих неосторожных врагов.
Сочувствие друида к диким животным позволяет ему принимать облик других существ. Например, раненый друид, магическая энергия которого на исходе, может трансформироваться в медведя, чтобы лучше переносить дальнейшие ранения. В качестве альтернативы, друид может принять облик крупной кошки, подкрасться к врагу сзади, а затем внезапно атаковать его, обрушив шквал яростных ударов в ближнем бою. Даже самые глубокие океаны могут быть исследованы друидом, который может просто превратиться в водное существо, что позволяет ему оставаться под водой столько, сколько необходимо.
До конца Третьей войны друиды периодически посещали Изумрудный Сон для наблюдения за жизненными циклами Азерота. В настоящее время эти визиты стали менее доступными из-за ослабленного состояния Нордрассила. Друиды обладают глубоким пониманием взаимозависимости всех живых существ и стремятся восстановить нарушенное хрупкое равновесие. Для этого они могут использовать свою связь с Изумрудным Сном, оказывая успокаивающее воздействие на животных, вплоть до временной спячки. Подобно тому, как друид может воплощать покой и дремоту, он способен призвать и ярость самой природы: ужасные штормы отзываются на его зов; из его кожи прорастают шипы, ранящие нападающих; даже ранее безобидные корни стремительно вырастают из почвы, чтобы опутать врага.
По понятным причинам, друиды наиболее эффективны в естественной среде. Однако их сила неизбежно ослабевает при вынужденном отрыве от природы. В чем польза очищающего дождя, если друид не видит неба? Как корни могут схватить врага, стоящего на вершине высокой башни? Такие ситуации требуют от друида воображения для разработки новых стратегий и гибкости для их реализации.
Тем не менее, эта гибкость имеет и обратную сторону. Друид, как правило, является специалистом широкого профиля, но не мастером в какой-либо одной области. Будучи уникальным сочетанием жреца, разбойника и воина, друид не может соперничать ни с одним из этих классов в их узкоспециализированных навыках. Тем не менее, их выдающаяся способность к адаптации позволяет друидам успешно справляться с вызовами, которые представляет Азерот.[22]
Известные организации[править]
Известные друиды[править]
Варианты[править]
Галерея[править]
-
Ночная эльфийка-друид.
-
Друид.
-
Друид.
-
Тролль-друид.
-
Друид (Warcraft III).
-
Друид-хищник (Warcraft III).
-
Друид-хищник (Warcraft III: Reforged).
-
Друид-хищник (Warcraft III: Reforged).
-
Друид-хищник в форме медведя (Warcraft III: Reforged).
-
Друид-ворон (Warcraft III).
-
Друид-ворон (Warcraft III: Reforged).
-
Друид-ворон (Warcraft III: Reforged).
-
Друид-ворон в форме ворона (Warcraft III: Reforged).
-
Ночная эльфийка-друид.
-
Таурен-друид.
-
Ночная эльфийка-друид.
-
Таурен-друид.
-
Ночная эльфийка-друид.
-
Таурен-друид.
-
Таурен-друид.
-
Таурен-друид.
-
Ночной эльф-друид.
-
Таурен-друид.
-
Ночная эльфийка-друид.
-
Ночной эльф-друид.
-
Ворген-друид.
-
Таурен-друид.
-
Таурен-друид.
-
Ночная эльфийка-друид.
-
Таурен-друид.
-
Ночной эльф-друид.
-
Фурболг-друид.
-
Тортоллан-друид.
Примечания[править]
- ↑
Задание №91522, World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
- ↑ Exploring Azeroth: Northrend, стр. 88
- ↑
Задание №13986, World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
- ↑ Благословение Древних
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 90
- ↑ Владыка Леса и первые друиды
- ↑ 7,0 7,1 The Well of Eternity, глава 4
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 98
- ↑ Don Adams on Twitter
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1
- ↑ 11,0 11,1 Зен'табра#Цитаты
- ↑
НИП №147913, World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
- ↑
Объект №290988, World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №14283, World of Warcraft: Mists of Pandaria. Blizzard Entertainment
- ↑ Ульфар
- ↑ World of Warcraft: Traveler, стр. 220
- ↑ Loreology on Twitter
- ↑ Through the Mirror Darkly, стр. 9
- ↑ Last of the Line, стр. 6
- ↑ Elegy, стр. 76
- ↑ The Demon Soul, стр. 463
- ↑ The Warcraft Encyclopedia — Druid