Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет публично виден, если вы внесете какие-либо изменения.

Война акир и троллей

Материал из Warcraft Wiki 
«Война акир и троллей»
Война акир и троллей
Конфликт
Основные сведения
Дата
Примерно за 16,000 лет до Первой войны
Место
Калимдор
Итог
Решающая победа троллей
Предыдущее
Снежескорнская война
Параллельное
Пылающий поход
Следующее
Очищение
Воюющие стороны

Война акир и троллей[2] (англ. Aqir and Troll War) — крупный конфликт в древнем Калимдоре между возрождающейся империей Аз'Акир и вновь образованной империей Зул, объединившей самые могущественные племена троллей. Война началась примерно за 16,000 лет до появления Темного портала. Две расы вели ожесточенную борьбу за господство на континенте.[3]

Получив тяжелое ранение в давней схватке с хранителем Тиром, к'тракси, известный как Кит'икс, впал в глубокую спячку у подножия горного массива Зандалар. Спустя тысячелетия его тело было обнаружено любопытными троллями, которые незамедлительно провели ритуалы и живые жертвоприношения, чтобы пробудить то, что, по их мнению, было лоа. Пробудившись от этих событий и быстро расправившись с троллями, Кит'икс вступил в контакт с дремлющими акирами, которые оставались скрытыми под землей со времен падения Темной империи. Он приказал им начать наращивать численность, и они создали огромную подземную империю, названную Аз'Акир. Окончательно подготовившись, к'тракси привел акир в ярость и призвал их уничтожить шумные цивилизации троллей, чтобы угодить древним богам и начать очищать мир для их возвращения. Акиры заполонили земли троллей и начали планомерно уничтожать большинство мелких племен.

В ответ на это могущественное племя Зандалари создало союз, в который вошли крупнейшие племена троллей: Зандалари, Гурубаши, Амани и Драккари. Они назвали эту объединенную силу империей Зул и начали координировать ее действия против наступающих акир. Жрецам троллей даже удалось привлечь на свою сторону могущественных диких богов. Под руководством Зандалари троллям удалось остановить наступление акир и начать их оттеснять. Стремясь к полному уничтожению насекомоподобных, каждое племя троллей стало выслеживать колонии акир и уничтожать их. С этой целью многие племена отправились в разные части континента.

Племя Драккари отправилось на морозный север и вступило в бой с большой колонией акир, усиленной обсидиановыми разрушителями, захваченными в оплоте титанов Ульдуаре. После долгих боев изобретательность Драккари позволила им одержать победу и разгромить врагов. На юго-западе племя Гурубаши также столкнулось с акирами и падшими коваными титанами. Захватив крепость Ан'Кираж и поработив ее хранителей, акиры обрушили на Гурубаши сокрушительные удары. По указанию Зандалари тролли начали делить войска на более маневренные группы и вели эффективную партизанскую войну, которая поставила армии акир на колени. Тем временем Амани начали охоту на предводителя акир, отступившего вглубь северо-восточных лесов. Прорвавшись через бесчисленных насекомых, почти все племя бросилось в самоубийственную атаку на к'тракси. Несмотря на то, что в живых осталась лишь малая часть троллей, им удалось окончательно разгромить своего могущественного врага. Этот успех сделал племя Амани легендарным среди других народов троллей.

Вскоре акиры, хотя и не были доведены до полного исчезновения, не смогли продолжать войну, и тролли объявили себя победителями. Племена троллей, теперь уже далеко от своего первоначального места обитания в центре континента, предпочли поселиться в новых открытых ими областях, основав новые города и империи, такие как Зул'Гуруб, Зул'Аман и Зул'Драк. Различные оставшиеся очаги акир, теперь уже на отдельных участках континента, разветвлялись и развивали свои собственные культуры, образуя новые империи. Среди них были богомолы на юге, киражи на юго-западе и нерубы на севере. Война, хотя и была разрушительной для обеих сторон, прочно утвердила смертные гуманоидные расы в качестве правителей континента.

История[править]

Возвышение троллей[править]

Зандаларский город-храм Зулдазар.
Обыкновенный тролль.

За несколько тысячелетий до событий Первой войны из густых лесов вокруг Источника Вечности появилась относительно разумная и сложная раса существ, которые быстро доказали, что умеют выживать в окружающей среде. Живя как охотники-собиратели, эта новая раса троллей стала процветать в окрестных лесах. Обладая лишь средним интеллектом по сравнению с современными расами Азерота, тролли отличались большой ловкостью и силой, а их уникальная физиология позволяла им восстанавливаться после физических травм с поразительной скоростью, вплоть до способности со временем регенерировать утраченные конечности. С течением времени в обществе троллей появилось множество суеверных обычаев, некоторые из них практиковали ритуальный каннибализм или посвящали себя военному делу. Некоторые даже искали мистические и чародейские знания, часто прибегая к медитации. Со временем в обществе троллей сформировалась темная и мощная форма магии — вуду.

Будучи чрезвычайно духовным народом, все тролли, независимо от их жизненного пути, глубоко почитали таинственных и неуловимых диких богов Калимдора — могущественных полубогов, которым тролли поклонялись, называя их «лоа». Преданные своим религиозным убеждениям, тролли постепенно стали мигрировать и собираться вокруг ряда великих пиков и плато к югу от центра континента. Важность этого горного массива заключалась в том, что здесь обитали многие из почитаемых троллями лоа. В итоге тролли назвали священную горную цепь Зандаларом и вскоре начали развивать на ее склонах цивилизацию. Самая могущественная и духовная группа троллей была известна как племя Зандалари. Они захватили почти все горные вершины и плато, считая их священной землей. На самых высоких вершинах они стали возводить многочисленные святилища и храмы для своих божеств. Со временем они превратились в шумный город-храм, известный как Зулдазар, другие же племена объединились с зандаларами.[4] Со временем тролли из низших каст зандаларского общества ушли и образовали свои собственные племена.[5]

Этот период стал для троллей своего рода золотым веком: не испытывая на себе ничьего влияния, кроме своих собратьев, тролли начали расширяться во всех направлениях. В конце концов, несмотря на то, что тролли еще не успели далеко отойти от Источника Вечности, различные группы стали претендовать на те или иные территории. С течением веков несколько других племен стали соперничать с Зандалари по силе и престижу. Гурубаши, Амани и Драккари владели значительными территориями, а иногда даже оспаривали у зандаларов звание самого могущественного и влиятельного племени. Нередко эти могущественные племена вступали в войну друг с другом, как правило, за спорные территории или за определенные ресурсы. Однако в большинстве случаев эти войны носили благотворный характер и редко продолжались достаточно долго, чтобы возникли крупные конфликты. Тролли были настолько искусны в охоте и сражениях, что любое крупное противостояние оказывалось крайне затратным для всех участников, независимо от того, какая сторона побеждала. Нетронутых и невостребованных земель было много во всех направлениях, и различные группы быстро поняли, что разумнее переселиться или уйти, чем рисковать открытой и потенциально дорогостоящей войной.[6]

Кит'икс и акиры[править]

Тролль-мистик.
Типичный генерал к'тракси, похожий на Кит'икса.

Существовало только одно место, которое тролли активно запрещали трогать своим жрецам и мистикам. Это был темный курган из почерневшей земли и камня, расположенный у подножия Зандаларских гор. Лоа предупреждали жрецов троллей о тяжелых последствиях, если они потревожат это место, и в течение многих веков никто не решался на это. Однако в конце концов группа любопытных и непокорных троллей под предводительством изгнанника Гурубаши Зан'до решила бросить осторожность на произвол судьбы и исследовала запретный курган. Они обнаружили, что черные камни — это не камни, а зазубренная шкура огромного и чудовищного существа. Ошеломленные и взволнованные своим открытием, они ошибочно решили, что то, что они нашли — это лоа. Далее они пришли к выводу, что этот лоа должен обладать особой силой, поскольку другие духи, по-видимому, боялись его присутствия. Решив пробудить это существо, тролли стали проводить отвратительные церемонии и ритуалы, включая живые жертвоприношения. Пробудившись от пролитой крови, гигантский генерал к'тракси вышел из тысячелетнего сна и тут же зверски расправился с теми, кто его оживил.[7] Это было далеко не лоа, а Кит'икс, существо, пережившее за много лет до этого серьезную встречу с хранителем Тиром. Тяжело раненный, к'тракси бежал на юго-запад, в горы Зандалара, а затем погрузился в глубокую спячку. Испугавшись его присутствия, древние лоа этого региона похоронили существо под землей, чтобы, как считалось, никакие другие существа не могли его потревожить.

Вновь пробудившийся Кит'икс с презрением смотрел на цивилизацию троллей, которая была лишь бледной тенью славной Темной империи, некогда претендовавшей на весь мир. К'тракси решил, что будет достойной данью уважения древним богам, если эти народы превратятся в пепел. Кит'икс обратился к своему разуму, ища всех еще живых слуг древних богов. Вскоре он нашел расу существ, которыми мог управлять — акир. Со времен падения Темной империи эти насекомоподобные скрывались в небольших норах и туннелях глубоко под землей. Теперь Кит'икс собрал спящие стаи акир и заставил их вновь установить господство над континентом. Пока к'тракси наращивал свою мощь и восстанавливался, акиры начали создавать огромную подземную империю, названную Аз'Акир. Терпеливо наблюдая за этими приготовлениями, Кит'икс следил за тем, как растут ряды акир. Когда их стало достаточно много, Кит'икс вывел их из подземных логовищ, и они заполонили всю землю.

Когда акиры начали завоевание, многие мелкие племена троллей безнадежно пали перед их натиском. Несмотря на то, что тролли были опытными и грозными бойцами, угроза акир была уникальна по сравнению с тем, с чем они сталкивались раньше, и они не знали, как эффективно с ней бороться. Не останавливаясь, огромные легионы насекомых наступали, проникая все глубже и глубже в земли троллей. Вскоре акиры приблизились к священным Зандаларским горам, и тогда зандалары начали действовать. Путем переговоров с другими племенами Зандалари объединили три других наиболее могущественных племени в единую могучую силу, которую назвали империей Зул. Члены новообразованного союза должны были отбросить прошлые разногласия и проступки и совместными усилиями покончить с угрозой акир.[8]

Империя Зул[править]

Зандалары сами взяли на себя роль предводителей объединенных армий троллей. Со своих стратегических позиций на высотах Зандаларских гор они могли обнаруживать передвижения противника и направлять удары по его слабым местам. Это оказалось весьма эффективным решением, поскольку тролли стали постоянно избегать более могучих из акир. Под руководством Зандалари другие племена стали применять тактику засад в окрестных джунглях и лесах, чтобы уменьшить численность противника. В других местах жрецы племен вызывали грозных лоа и просили их о помощи в борьбе с неумолимыми насекомоподобными. Свирепые дикие боги присоединились к воинам троллей, прорвав ряды акир и даже сумев ранить Кит'икса.

Эти новые действия свели на нет большинство преимуществ, которыми обладала армия Кит'икса. Не имея возможности должным образом осадить горы, акиры были вынуждены отступить из этого района, сильно пострадав от набегов и партизанских действий империи Зул. Кит'икс, тяжело раненный во время стычки с лоа, бежал на северо-восток вместе с наиболее важными последователями акир. Он планировал на некоторое время удалиться, чтобы оправиться от ран, в то время как рой акир продолжал войну с троллями.[8]

Несмотря на то, что тролли успешно изгнали акир, Зандалари понимали, что они все еще представляют серьезную угрозу для выживания цивилизации троллей в будущем. Если оставить насекомоподобных без внимания, они продолжат нападать на отдаленные территории троллей, и это будет лишь вопросом времени, когда они вновь наберутся сил, чтобы снова напасть на священные горы; поэтому по приказу Зандалари другие племена двинулись на акир. Вскоре тролли поняли, что недостаточно просто победить или убить насекомых. Если кто-то из них убегал под землю, он создавал новую колонию, увеличивал численность и снова поднимался на борьбу. Чтобы навсегда покончить с угрозой, ни один уголок континента не должен был оставаться без охраны. Чтобы решить эту сложную задачу, Зандалари убедили наиболее жаждущие власти группы троллей основать новые и постоянные опорные пункты по всему Калимдору. Во главе этих группировок стояли племена Гурубаши, Амани и Драккари. После полной победы над акирами в новых регионах они могли претендовать на нетронутые плодородные земли, на которых теперь жили. Амбициозные племена выслушали Зандалари и охотно согласились.

Обсидиановый разрушитель.

Племя Драккари действовало первым, выдвинувшись на холодный и заснеженный север против отступившей в этом направлении колонии акир. Ожидая встретить множество акир, они были шокированы и застигнуты врасплох присутствием падших хранителей тол'виров. Небольшая группа этих кованых титанами была захвачена и околдована в близлежащей крепости Ульдуар. Этот особый вид тол'виров, известный как обсидиановые разрушители, вносил хаос в ряды Драккари. Их размеры и каменная кожа позволяли им отражать многие обычные атаки, что делало их весьма устойчивыми к обычным боевым приемам троллей. Драккари были почти бессильны против них, но за годы боев они эволюционировали и стали упорными и блестящими в своем мышлении. В конце концов, хитрые бойцы придумали хитроумные способы опрокидывать и разбивать противников, не неся при этом больших потерь.

Тем временем племя Гурубаши отправилось на юго-запад, где тоже столкнулось с падшими коваными титанами. Вскоре тролли обнаружили, что акиры захватили древний город Ан'Кираж, изначально построенный как тюремный комплекс для древнего бога К'Туна. Захватив крепость, акиры обратили в рабство ее обитателей — охранявших тюрьму анубисатов. Первые столкновения между двумя силами оказались губительными для Гурубаши. Насекомоподобные уничтожили несколько крупных отрядов троллей и разгромили многочисленные лагеря. Наблюдая за ситуацией, Зандалари приказали вождям Гурубаши разделить свое племя на небольшие, более маневренные отряды, а не на крупные и легко нацеливаемые армии. Эта новая тактика позволила Гурубаши на протяжении многих лет постоянно обескровливать силы акир, сокращая их численность и в то же время не позволяя эффективно атаковать самим. Эта тактика оказалась чрезвычайно эффективной, но полностью уничтожить акир не удалось. Гурубаши удалось установить неоспоримый контроль над всем регионом.

Зул'Аман.

И наконец, племя Амани отправилось на северо-восток с целью выследить и уничтожить вождя акир Кит'икса. Они шли по следу к'тракси вглубь северо-восточных лесов континента, и чем ближе подходили, тем встречали все более ожесточенное сопротивление. Пробившись через легионы акир, Амани наконец добрались до самого генерала. В жестокой и легендарной битве практически все племя бросилось на Кит'икса и его оставшиеся силы в самоубийственную атаку. К'тракси, несмотря на то, что и был изранен во время предыдущих конфликтов, лично уничтожил бесчисленное множество троллей. Лишь небольшая часть племени выжила в этой страшной схватке, но в конце концов Кит'икс сдался своим неутомимым охотникам. Это дорого обошлось племени, но благодаря их героическому поступку репутация Амани стала легендарной среди всех племен троллей. В месте, где был сражен к'тракси, Амани основали новое поселение. Со временем оно превратилось во впечатляющий город-храм Зул'Аман.

После смерти Кит'икса акиры уже не сражались с прежней яростью и целеустремленностью. Война между троллями и акирами резко, почти немыслимо изменилась. Теперь, решив навсегда покончить с неумолимыми атаками насекомых, тролли поставили своей главной целью их полное уничтожение. В течение многих веков между двумя расами продолжались жестокие и кровопролитные бои, и в конце концов акир удалось удержать в пределах крайнего севера и крайнего юга континента. Центральный Калимдор был окончательно очищен от их присутствия. Теперь насекомоподобные, стремясь просто выжить, значительно укрепили свои подземные колонии против дальнейшей агрессии троллей. Они больше не проявляли интереса к борьбе с троллями и не вторгались на их территорию. Со временем, признав невозможность полного уничтожения акир, тролли объявили себя победителями и закрепили за собой право владения Калимдором.[9]

Последствия[править]

Новые территории.

Без войны и угрозы уничтожения, связывавших их вместе, народы троллей становились все более отдаленными и изолированными друг от друга. Новые территории, которыми теперь управляли племена, находились очень далеко друг от друга, поэтому взаимодействие между группами троллей было относительно небольшим. Империя Зул, хотя и успешно выполнила свою единственную задачу, стала терять свою актуальность. Вновь созданные крепости племен со временем превратились в оживленные дома, города-храмы и, в конечном итоге, в самостоятельные империи. Зандалари же, удовлетворенные исходом войны и общим направлением развития расы троллей, удалились на свои горные плато и в города, чтобы заняться духовным познанием. Тем не менее, они сохранили огромное влияние на процветающие, но разрозненные общества троллей, обеспечив им выживание в самое трудное для них время.[9]

Наследие[править]

Богомол — новая раса, произошедшая от акир.

Империя акир распалась, и теперь ее насекомоподобные представители существовали в нескольких очагах, расположенных по всему континенту. Изолированные от остальных собратьев, акиры стали становиться все более независимыми, и у каждой группы начала формироваться своя культура и обязанности. Тех, кто жил на севере, привлекала древняя подземная тюрьма древнего бога Йогг-Сарона. Благодаря близости к древнему существу эти акиры начали постепенно эволюционировать в новую расу — нерубов. Они продолжили отстраивать свой новый дом, основав царство Азжол-Неруб.

Аналогичным образом те, кто обитал на юго-западе континента, заселили тюрьму К'Туна — Ан'Кираж. Они сделали своим домом самые глубины города-тюрьмы и в результате воздействия К'Туна, постепенно превратились в киражи. Забытые остальным миром, они дремали под землей, с постоянной вероятностью того, что однажды могут пробудиться и вновь начать роиться. Наконец, те акиры, что обитали в юго-восточной части Калимдора, собрались там, где сущность мертвого древнего бога И'Шараджа все еще загрязняла землю. Как и другие акиры, влияние этого древнего бога постепенно превратило этих насекомых в уникальную расу — богомолов. Еще до полного падения империи акир они начали создавать великую колонию, известную как Манти'весс, неподалеку от легендарного Вечноцветущего дола. На ее основе богомолы создали собственную империю и в последующие годы после падения империи акир оставались самой активной и опасной из бывших колоний акир.[10]

Заметки и мелочи[править]

Примечания[править]


Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.