
Маги (англ. Mage, также называемые волхвами[1][2][3] или волшебниками)[4] — это заклинатели дальнего боя, являющиеся мастерами тайной магии. Они способны использовать свои ментальные силы для изменения самой ткани реальности. Несмотря на то, что маги уничтожают врагов мощными атакующими заклинаниями, они хрупки и легко бронированы, что делает их особенно уязвимыми для атак ближнего боя. Мудрые маги с осторожностью используют свои заклинания, чтобы держать врагов на расстоянии или контролировать их передвижение.[5]
Главной силой магов всегда была их изобретательность в поиске новых и взрывоопасных способов использования магии.[6] Однако, учитывая ее разрушительную историю, маги часто вызывают страх и подозрения. Такая огромная сила налагает большую ответственность, и маги, как правило, обучают своему искусству лишь тех, кто готов взять на себя бремя магии.[7]
Таланты магов сосредоточены на развитии отдельных школ магии: быстрых и агрессивных огненных заклинаний, эффективных и контролирующих заклинаний льда, а также карающих заклинаний тайной магии.
История[править]

Около 25000 лет назад на планете Аргус возникла раса эредаров.[9] Они отличались исключительным интеллектом и природной склонностью к магии во всех ее проявлениях. Используя свои дары, они создали обширное и удивительное общество, в котором искусство, наука, магия и технологии были неразрывно связаны.[10]
Ранняя цивилизация калдорай основывалась на прямом использовании магии, черпаемой из Источника Вечности, для создания и поддержания своего общества. Постоянное использование Источника Вечности привлекло внимание Саргераса и Пылающего Легиона. Они убедили королеву высокорожденных Азшару использовать Источник Вечности в качестве врат, позволив Легиону войти в Азерот. Прибытие Легиона спровоцировало масштабный конфликт, известный впоследствии как война древних. Война имела тяжелые последствия: несмотря на победу объединенных сил смертных рас Азерота, континент Калимдор был разрушен. На месте, где некогда находился Источник Вечности, образовался бушующий водоворот морских штормов. Этот Великий Раскол привел к тому, что энергия Источника Вечности пропитала атмосферу, распространив магию по всему миру.
Это событие убедило большинство ночных эльфов отказаться от тайной магии и принять призыв Малфуриона Ярости Бури к друидизму. Многие из выживших высокорожденных не смогли смириться с таким образом жизни, страдая от ломки, поскольку больше не могли черпать энергию из Источника Вечности. Их лидер, Дат'Ремар Солнечный Скиталец, назвал друидов трусами за отказ от использования магии, которую он считал их неотъемлемым правом. Несмотря на предупреждение Малфуриона о том, что любое использование магии карается смертью, Дат'Ремар возглавил восстание своих собратьев-высокорожденных. В попытке убедить друидов отменить закон, они вызвали гигантскую магическую бурю в Ясеневом лесу. Не желая казнить так много своих собратьев-эльфов, Малфурион и друиды вместо этого изгнали высокорожденных из своих земель. Дат'Ремар и его последователи решили отплыть из Калимдора и в конечном итоге высадились в Лордероне, где основали королевство Кель'Талас и стали называть себя высшими эльфами.
Во время Тролльских войн (около -2,800 г. ДТП) высшие эльфы обучили тайной магии группу из ста людей из империи Аратора, чтобы победить троллей Амани. Таким образом, появились первые люди-маги в истории.[11] Спустя десятилетия число заклинателей в Араторе значительно увеличилось. Однако по мере роста их могущества маги становились все более тщеславными и изолировались от остального общества. Город-государство Даларан в конечном итоге стал убежищем для магов Аратора, к которым граждане империи относились все более с подозрением и предубеждением.[12]
Веками церковь Света небес считала Кирин-Тор и его магов еретиками, поскольку никогда не одобряла их методы. Тем не менее, церковь позволяла им существовать, поскольку они не практиковали темную магию и их деятельность была где-то необходима.[13] Некоторые рыцари Серебряной Длани относились враждебно к Ронину и всем другим волшебникам и магам, видя в них не только проклятые души, но и необходимое зло, без которого они бы обошлись в любое другое время.[14]
Вторая война[править]
Бывшие ученики кудесников Азерота сформировали новый орден магов, вынужденный открыть и использовать новые магические силы в войне против безжалостных орков. Несмотря на высокое мастерство кудесников, павших во время Первой войны, они оказались не готовы к тяготам военного времени. Стремясь избежать подобной участи, маги внедрили для себя суровый режим, посвятив себя освоению более агрессивной и разрушительной магии. Как в своем святилище в Аметистовой цитадели в Даларане, так и на многочисленных полях сражений Лордерона, маги решительно защищали свой народ.[15]
В Штормграде существовал собственный тайный орден магов, с которым королевство поддерживало особые отношения, вплоть до их повышения до статуса придворных советников. Эта южная группа магов официально отделилась от Даларана и стала называться «вольными волшебниками», хотя часть их членов по-прежнему входила в Совет Тирисфаля. Большинство магов Лордерона в конечном итоге подчинились Аметистовой цитадели. Различные монархии Лордерона, похоже, относились к магам Кирин-Тора и их политике с подозрением и не имели собственных советников-магов. Это проявилось во время альтеракского кризиса, когда никто не смог обеспечить защиту королей.
Примечательно, что после Второй войны маг из Альтерака украл книгу Медива из Штормграда. Обменяв ее у Нер'зула на военную помощь против сил Лордерона и Стромгарда,[16] он продемонстрировал, что некоторые маги в конечном итоге были более преданы своей нации, чем Аметистовой цитадели.
Wrath of the Lich King[править]
Вернув себе рассудок спустя многие тысячелетия, Малигос пришел к выводу, что безрассудное использование магии смертными расами представляет угрозу стабильности Азерота. Будучи Аспектом синих драконов, Малигос впоследствии объявил войну всем, чье использование магии он считал недопустимым, в частности, магократии Кирин-Тора.[17] В Берилловом лагере, небольшом форпосте, служившем тюрьмой для заклинателей всех видов, охотники на магов заключили в свои магические темницы множество магов, захваченных ими по всему Азероту.[18] В конце концов, Драконий союз и защитники Азерота смогли победить Аспекта драконов, положив конец войне Нексуса.[19]
Legion[править]
Во время третьего вторжения Пылающего Легиона маги Азерота объединились против Легиона под предводительством возрожденных Стражей Тирисфаля, возглавляемых верховным магом, при поддержке Мерила Бури Скверны. Чтобы дать отпор вторгшимся демонам, они заполучили легендарные артефакты, известные как Алунет, Фело'мелорн и Полярная Ночь. Они также использовали Оплот Хранителя в качестве своей штаб-квартиры.
The War Within[править]
После того, как Совет Шестерых телепортировал Даларан в Каз Алгар, чтобы остановить Ксал'атат, город подвергся нападению нерубов Аз-Кахета.[20] После разрушения города Кадгар поклялся, что выжившие маги восстановят его и извлекут уроки из своих ошибок, пообещав не ослеплять себя гордыней. Кирин-Тор решил вернуться к своим истокам, сосредоточившись на исследованиях, обучении и консультировании, отказавшись от советов, летающих городов и вмешательства в мировые дела.[21]
Известные организации[править]
Известные маги[править]

Варианты[править]
Галерея[править]
-
Человек-маг.
-
Гномка-маг.
-
Эльф крови-маг.
-
Ночная эльфийка-маг.
-
Человек-маг.
-
Человек-маг.
-
Нежить-маг.
-
Человек-маг.
-
Человек-маг.
-
Пожилой маг (Warcraft II).
-
Военный маг (Warcraft II).
-
Маг (Warcraft II).
-
Военный маг (концепт-арт).
-
Маг (Warcraft II).
-
Маг (Warcraft II).
-
Верховный маг (Warcraft III).
-
Верховный маг (Warcraft III).
-
Верховный маг (Warcraft III: Reforged).
-
Эльфийка крови-маг.
-
Гном-маг.
-
Нежить-маг.
-
Гномка-маг.
-
Дренейка-маг.
-
Эльфийка крови-маг.
-
Гномка-маг.
-
Тролль-маг.
-
Фурболг-маг.
-
Гном-маг.
Примечания[править]
- ↑ Tides of Darkness, первый пролог
- ↑ Beyond the Dark Portal, глава 2
- ↑ Jaina Proudmoore: Tides of War, глава 23
- ↑ Blood of Our Fathers
- ↑ World of Warcraft — Mage
- ↑ Exploring Azeroth: Northrend, стр. 63
- ↑ Gadgetzan Times — A Magical History of Azeroth
- ↑ Blood of the Highborne
- ↑ The Burning Crusade Townhall — Draenei
- ↑
Задание №34780, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑ Аратор и Тролльские войны
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 133 – 134
- ↑ Road to Damnation
- ↑ Day of the Dragon, глава 2
- ↑ Warcraft II: Tides of Darkness manual
- ↑ «Кампания орков: Альтерак», Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Blizzard Entertainment
- ↑ Exploring Azeroth: Northrend, стр. 99
- ↑
Задание №11587, World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №24584, World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №78722, World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №83773, World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
- ↑ Warlords of Draenor Official Site
- ↑
НИП №27747, World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment

