
Жизнь (англ. Life) — одна из космических сил, управляющих всем живым в Великой Запредельной Тьме. Энергия жизни, выступая в качестве противовеса смерти, способствует росту и обновлению всего сущего.[1] В физическом мире жизнь проявляется в форме магии природы,[1] которая, в частности, служит источником силы для друидов, хранителей природы, стремящихся сохранить равновесие и защитить жизнь. Изумрудный Сон — это обширный и постоянно меняющийся мир духов, существующий за пределами физического мира, олицетворяющий жизнь на ее зарождающихся стадиях.[2] Дикие боги — хранители жизни в физической вселенной и являются первичными проявлениями природы на Азероте и других планетах.
Происхождение и характеристики[править]

Космическая сила жизни была создана Предвечными, как и пять других сил, управляющих реальностью.[3] Брокеры Темных Земель верят, что Предвечные сделали бесконечный цикл жизни и смерти центральной частью своего творения.[4] Первой формой жизни, появившейся в Великой Запредельной Тьме, были элементали. Одна из самых базовых и изначальных форм жизни, они появились, когда осколки раздробленного Света, брошенные в физическую вселенную, ударились о планеты и наполнили их искрой жизни. Их можно найти практически на каждой планете, где есть жизнь.[5]
Вечные, правители Темных Земель, полагают, что вселенная возникла из шести Предвечных: Света, Тьмы, порядка, хаоса, жизни и смерти. Они находились в постоянном конфликте, пока их противостояние не привело к равновесию. Была создана схема, и каждый из Предвечных внес в нее часть себя, породив «детей своего рода», существовавших как в гармонии, так и в разладе.[6] Брокер Фирим пришел к аналогичному выводу, основываясь на своих интерпретациях писаний Предвечных: космос возник из шести сил (или, возможно, другого числа), существовавших в оппозиции друг к другу, пока они не объединились (или не были объединены) и не сформировали схему. Каждый «архитектор» вносил свой вклад, и таким образом «вырисовывался узор». С появлением каркаса все вещи во вселенной стали возникать, подобно грибам, растущим на нем. Шесть сил оказались в равновесии, и другие силы стали возникать из их пересечений, усложняя простую структуру до бесконечности.[7] Согласно интерпретации Фирима, причина постоянного и ревнивого конфликта сил заключается в том, что Предвечные наделили каждого из своих «детей» лишь частью своего дара, ограничив и лишив их полноценности.[8]
Во время видения, дарованного духом воды Запределья, Нобундо обнаружил жизнь и интерпретировал ее как элемент, состоящий из невыразимой энергии, которая связывает миры воедино.[9]
Хотя об истинном происхождении и прошлом Элуны, помимо мифологии, известно относительно немного, известно, что она сестра Королевы Зимы Арденвельда.[10] Ее сестра принадлежит к Пантеону смерти, а Элуна — ее двойник в Пантеоне жизни. Вместе они воплощают баланс великого цикла.[11][12]
Каждая частица природы обладала своим уникальным голосом. Ветер кружился в веселых шагах, когда был доволен, или в яростных порывах, когда становилось мрачно, а деревья сотрясали свои кроны.[13]
В древние времена Азерота, когда Пантеон порядка знал, что из-за ужасающего правления древних богов естественная жизнь не имела возможности проявиться, он передал своим хранителям и кованым титанами знания и силу, чтобы обратить вспять невообразимые разрушения, причиненные Темной империей. Со временем природа возродилась, жизнь расцвела, и поколения растений и животных стали расти и меняться.[14] Наделенная силой титана Эонар, покровительницы всего живого и природы,[15] хранительница Фрейя странствовала по миру, создавая очаги жизни и природы в местах, где слились энергии Источника Вечности. Величайшими существами, появившимися там, были колоссальные дикие боги. Считая этих существ своими детьми, Фрейя приковала их духи к Изумрудному Сну на горе Хиджал.[16]
Ульдерот представляет собой альтернативную версию Азерота, утопию, где отсутствует влияние Бездны и доминируют лишь порядок и жизнь. Предположительно, подобное состояние было достигнуто в ходе экспериментов Пантеона.
Магия природы[править]
Магия природы — это проявление жизни в Великой Запредельной Тьме, и ее энергия способствуют росту и обновлению всего сущего.[1] Стихии, создающие форму вселенной, — это текучие силы природы, и друиды работают с естественными жизненными силами мира,[17] используя огромные силы природы для сохранения равновесия и защиты жизни. Призывая силы природы, друиды способны направлять эту силу на исцеление ран и возвращение к жизни павших союзников.
Выдающиеся деятели[править]

Измерение жизни[править]
Как и другие космические силы, существа жизни обычно могут быть окончательно убиты только в своем измерении. Если их убивают в измерении смертных, их сущность возвращается в измерение жизни (или Изумрудный Сон) для возрождения, хотя некоторые исключительно могущественные силы могут вмешаться в этот процесс.[18] Согласно Примасу, богиня Луны Элуна обитает в измерении жизни[19] как сестра и двойник Королевы Зимы в Темных Землях. Вместе они воплощают баланс великого цикла смерти и жизни.[20][21]
Изумрудный Сон[править]
Изумрудный Сон — это обширное и постоянно меняющееся измерение духов и природной магии, бросающее вызов смертному восприятию реальности. Изумрудный Сон, по-видимому, имеет некую древнюю связь с царством Арденвельд, где души, близкие к природе, покоятся в Темных Землях,[22] по сути, представляя собой противоположные цветы, связанные с одним и тем же деревом: первый олицетворяет жизнь в ее расцвете, а второй — жизнь в упадке.[23] Если Изумрудный Сон олицетворяет весну и лето жизненного цикла, то Арденвельд отражает осень и зиму,[24] по сути, являясь высшим выражением связи между началом и концом — между смертью и жизнью.[25] В этом мире дикой природы друиды обретают прозрение и единение с великим циклом.[26]
Расы жизни[править]
Дикие боги[править]
Дикие боги — изначальные проявления жизни и природы,[27] встречающиеся как на Азероте, так и на других планетах. Многие из них предстают в облике гигантских животных, таких как волки, медведи, тигры или птицы. Дикие боги Азерота — существа двух измерений: хотя они обитают в физическом мире, их духи связаны с эфирным Изумрудным Сном.[27]
Древние[править]
Древние — гигантские, разумные деревья, подобные полубогам, которые служат защитниками природы. Они были одними из первых существ Азерота, первыми хранителями его жизни.[28] Все древние связаны друг с другом и могут чувствовать возмущения мира глубоко в своих корнях.[29] Животные и другие защитники природы могут гнездиться в их ветвях, например, чудесные дракончики.[30]
Древа жизни — это саженцы мирового древа Нордрассил. Они понесли тяжелые потери во время Третьей войны и вернулись в леса, чтобы беспрепятственно распространять свои семена и восполнять свою численность.[31]
Древни[править]
Древни — могучие древесные существа, наделенные великой мудростью и силой, обитающие в лесах Азерота.[32] Это могущественные древние деревья, которые в прошлые века служили Кенарию и тесно связаны с друидами, поскольку их часто можно увидеть сопровождающими могущественных друидов и хранителей рощи.
Дети Кенария[править]
Хранители рощи — потомки мужского пола полубога Кенария, защищающие леса Азерота. Они обладают множеством странных сил, управляющих природой, и их можно считать одними из лучших целителей Азерота. Хотя обычно они остаются в священных рощах Ясеневого леса, хранители всегда откликаются на призыв к оружию, когда великие земли Калимдора оказываются под угрозой. Дриады — зачарованные дочери Кенария. Как и их братья, предпочитая мир[33] и ненавидя ненужное насилие, они будут защищать дикие земли Калимдора ценой своей жизни, если потребуется.[34]
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 13
- ↑ The Art of World of Warcraft: Shadowlands, стр. 115
- ↑ Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 150 – 151
- ↑ Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 56
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 18
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 4, стр. 176 – 177
- ↑ Доклад экспедиции A37J
- ↑ Фирим в изгнании, часть 6
- ↑ Micky Neilson on Twitter
- ↑
Задание №63682, World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
- ↑ Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 56
- ↑
Задание №64437, World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
- ↑ The Well of Eternity, глава 4
- ↑ Фолиант Древних
- ↑ Ultimate Visual Guide, стр. 32
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 39 – 40
- ↑ The Sundering, стр. 360
- ↑ Maldraxxus, Shadowlands and Beyond — Interview with Steve Danuser
- ↑ «О природе Сна»
- ↑
Задание №64437, World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №64314, World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
- ↑ Враги среди нас – вступление
- ↑ The Art of World of Warcraft: Shadowlands, стр. 115
- ↑ BlizzCon 2019 — World of Warcraft: What's Next
- ↑ A deep dive into Ardenweald, the Shadowlands realm of hibernation
- ↑ Exploring Azeroth: Kalimdor, стр. 95
- ↑ 27,0 27,1 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 14
- ↑ Stormrage, стр. 148
- ↑
Задание №52245, World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
- ↑ Thrall: Twilight of the Aspects, глава 5
- ↑ Ask CDev #3
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 104
- ↑ Ultimate Visual Guide, стр. 183
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos Game manual
| ||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||