Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет публично виден, если вы внесете какие-либо изменения.

Аргус

Материал из Warcraft Wiki 

Эта статья о родной планете эредаров. Об истории титана по имени Аргус см. Аргус (титан).

«Аргус»
Аргус
Мир
Основные сведения

Аргус (англ. Argus) — это планета, являющаяся изначальной родиной эредаров, которая в настоящее время расположена в Круговерти Пустоты.[1] В прошлом Аргус описывался как утопический мир, чьи обитатели отличались не только высоким уровнем интеллекта, но и выдающимися магическими способностями. Однако в результате демонического воздействия планета была осквернена хаотичной энергией и превратилась в оплот и родной мир Пылающего Легиона.[2]

История[править]

Аргус переходит во власть Легиона.

Аргус, подобно Азероту, хранил в себе душу мира спящего титана.[3] Планета изобиловала минералом, известным как аргунит, чьи магические свойства способствовали процветанию цивилизации эредаров.[4]

В прошлом Аргусом правил Второй Дуумвират, в состав которого входили Велен и Кил'джеден. В это время колдун Тал'киэль и его орден магов-эредаров, Пробудители, начали практиковать призыв демонов из Круговерти Пустоты. Велен осудил подобные практики и запретил Тал'киэлю их дальнейшее использование. Однако Тал'киэль, подпитываемый влиянием этих сущностей, надеялся стать единоличным правителем Аргуса. Его доверенный ученик, Архимонд, сообщил Велену и Кил'джедену о готовящемся перевороте. Архимонд был назначен командиром атаки на скрытую крепость Пробудителей и лично обезглавил своего бывшего наставника.[5] Впоследствии Архимонд стал одним из правителей Аргуса вместе с Веленом и Кил'джеденом. Втроем они мудро правили планетой на протяжении многих лет, а Эредат был самым священным из городов Аргуса.[6]

Аргус.

Со временем Аргус привлек внимание Саргераса, который предложил эредарам сделку: в обмен на их преданность, он дарует им силу, о которой не смела и мечтать ни одна другая раса. Кил'джеден и Архимонд незамедлительно приняли это предложение, однако Велен предвидел будущее, в котором эредары будут обращены в демонов под властью Саргераса. Его предупреждения остались без внимания Кил'джедена и Архимонда, и он отчаянно искал решение. Лорд Нат'ракс отличился перед Легионом в ходе завоевания Аргуса.[7]

Вид на Аргус.

В конечном счете, Велен связался с расой божественных существ, называемых наару, и бежал вместе со своими последователями, переименовав свой народ в дренеев. Кил'джеден, Архимонд и остальные эредары превратились в грозных и коварных колдунов и тактиков Пылающего Легиона. Когда дренеи бежали, мир был поглощен Легионом.[8] После падения Аргуса Саргерас отдал приказ о строительстве храма тьмы глубоко в ядре планеты. Об этом месте было мало что известно, поскольку только самые преданные служители Саргераса получали печати, необходимые для входа. Возможно, это были именно те титанические сооружения, которые Аллерия Ветрокрылая и Туралион обнаружили глубоко в каньоне.[1]

После смерти Кровавой Пасти, личной гончей Саргераса, повелитель ужаса по имени Мефистрот верил, что Кровавая Пасть все еще может послужить Легиону. Изъяв клыки зверя, он отнес их в демоническую кузницу на Аргусе, чтобы перековать в пару смертоносных кинжалов. Хотя сам Саргерас не осмеливался взяться за это дело, его слуги жаждали отличиться. Однако искаженная сила клыков часто оказывалась слишком опасной, пронзая разум и причиняя невыразимые страдания. Когда это случалось, Мефистрот просто отдавал их души в кузню и находил себе других слуг, которые бы заняли их место. В конце концов, усилия увенчались успехом, и клыки Кровавой Пасти стали Клыками Пожирателя, а их темная сила и смертоносная, губительная сущность сохранились навеки. В конце концов, кинжалы перешли к Акаари Кровавой Тьме, одной из самых смертоносных убийц Саргераса.[9][10]

Во время попытки Саргераса вторгнуться в Азерот, Аргус дважды был связан с этим миром через порталы. Впервые это произошло во время войны древних, когда королева Азшара и ее высокорожденные открыли портал в Источнике Вечности. Ближе к концу войны Броксигар прыгнул в портал и бросился на самого Саргераса с другой стороны.[11] Второй портал между Азеротом и Аргусом был открыт Кель'тасом Солнечным Скитальцем[12] и Кил'джеденом во время битвы за Кель'Данас в Солнечном Колодце.[13]

Warlords of Draenor[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Warlords of Draenor.

С тех пор Аргус стал оплотом Пылающего Легиона, где Аззакель ждал возможности вторгнуться в другие миры.[2] Портал из Аргуса в Аукиндон был открыт, но защитники планеты быстро закрыли его.[14]

Также выяснилось, что эредары переписали исторические книги Аргуса, выставив Велена предателем.[15]

Legion[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Legion.
Аргус в небесах Азерота, вид из Даларана.

После битвы за Экзодар Велен приказал Избранникам Света подготовиться к возвращению на Аргус.[16]

После победы над Кил'джеденом в гробнице Саргераса, Иллидан Ярость Бури использовал саргеритовый ключ, чтобы открыть разлом между Аргусом и Азеротом, сделав Аргус видимым в небе Азерота. Это вызвало тревогу у многих жителей Даларана, особенно после того, как прорицатели начали сеять панику.

Когда Кил'джеден погиб во время взрыва на борту своего корабля близ Аргуса, корабль врезался в планету, открыв сеть пещер в Крокууне, богатых минералами.[17]

Последняя битва за Аргус[править]

Основная статья: Последняя битва за Аргус

В какой-то момент Пылающий Легион начал терзать душу мира Аргуса, прозванную Аргусом Порабощенным. Туралион утверждал, что Легион использовал его силу для бесконечной регенерации в Круговерти Пустоты.[18]

Во время первого возвращения на родину после эвакуации на «Генедаре» многие дренеи выразили шок, тревогу и печаль, увидев, что Легион сотворил на планете за тысячи лет их отсутствия. Хотя они и считали Аргус своим домом, очевидно, его уже невозможно восстановить, даже несмотря на поражение Легиона. Некоторые, включая даже Велена, заявили, что с нетерпением ждут возможности оставить разрушенный мир позади. Только сломленные Аргуса выразили желание вернуть планету.

Dragonflight[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Dragonflight.

После поражения Пылающего Легиона во время третьего вторжения, защитники Аргуса, возглавляемые вождем Хатууном, продолжили борьбу с остатками демонических сил, стремясь вернуть контроль над своим родным миром.[19] В этот период группа ман'ари, предводителем которой был Арзал'кал, изъявила желание искупить вину за злодеяния, совершенные ими на протяжении тысячелетий.[20]

Со временем Хатуун пригласил Велена посетить Аргус, где официально представил пророка Арзал'калу.[19] Несмотря на напряженное начало встречи, Велен, после непродолжительных размышлений, решил предоставить ман'ари возможность подтвердить искренность своих намерений. Вместе с одним из искателей приключений Арзал'кал забрал Алмазную Звезду у проповедника Налридуна. В знак признания их заслуг пророк разрешил им присоединиться к дренеям Азерота. Хатуун, в свою очередь, был удивлен решением Велена принять ман'ари в свои ряды.[21]

Армия Света также продолжила борьбу с Легионом на Аргусе, при поддержке ман'ари эредаров Арзал'кала.[22]

География[править]

До прихода Легиона[править]

Аргус представлял собой планету с различными типами рельефа. Озеро Ледяных Оков и его холод напоминали анахоретке Тессе грозовые вершины Каариноса.[23] Здесь также были пустыни, леса, пышные равнины, замерзшие тундры и другие природные условия.[24]

Эредат был самым священным из городов эредаров. По словам Матпарма, его тропы были выложены драгоценными минералами, а реки сверкали даже в полной темноте.[6] Эредат также описывался как город с лиловыми холмами.[25]

Оплот Пылающего Легиона[править]

Аргус пропитан энергией Скверны Пылающего Легиона,[26] и его поверхность рассечена гигантским, скверно-порожденным разломом. Значительная часть планеты была выброшена на орбиту. Крокуун расположен на краю этого разлома, на удаленном участке планеты. Эредат и пустоши Анторуса находятся внутри разлома, возвышаясь над ядром мира.

Регион Аргуса, который посетил Иллидан Ярость Бури во время вторжения в Запределье, некогда представлял собой прекрасную местность с кристаллическими горами и мерцающими морями. Однако теперь он превратился в холодное и жестокое место, пропитанное ощущением порчи и утраты. Зазубренные кристаллические горы скрывают гноящуюся скверну, вызывающую их разрушение. Пыльные вихри, образованные из истолченных драгоценных камней, проносятся по каньонам, преломляя свет и издавая жуткие звуки. Над каньонами возвышается город, спроектированный в соответствии со сложными геомантическими принципами. Его здания напоминают строения дренеев, но отличаются гораздо большим масштабом. По сути, они представляют собой огромные машины для фокусировки магии. Ранее они обеспечивали гармонию и благополучие целому миру, но теперь распространяют облако страха и отчаяния. В центре города расположен величественный дворец, где когда-то жили Архимонд и Кил'джеден. В его хрустальных коридорах начертаны руны, наполняющие разум отчаянием, видениями завоеваний и яростью, жаждущей положить конец всему сущему: кредо Пылающего Легиона, выжженное в камне.[26]

Под поверхностью Аргуса располагаются многочисленные темные и тайные покои, где создается оружие и сокрушается воля. Убийца Акаари Кровавая Тьма провела века в этих покоях, где ее сущность формировалась, переплеталась и укреплялась благодаря силе ужасающих кинжалов, известных как Клыки Пожирателя. В жертву приносились души других эредаров-убийц, которые связывались с ее душой, наделяя ее опытом сотен жизней и тысяч убийств.[27]

Местоположение[править]

Аргус изначально существовал в пределах Великой Запредельной Тьмы.[5]

Ранее утверждалось, что Аргус «расположен на границе между Круговертью Пустоты и Великой Запредельной Тьмой».[26] Однако впоследствии было установлено, что «Аргус находится в Круговерти Пустоты» и «полностью окутан Круговертью».

Таким образом, ситуация зеркально противоположна той, что наблюдалась с Мардумом. Мардум, первоначально находясь в Круговерти Пустоты, постепенно начал проявляться в Великой Запредельной Тьме, а его энергия Скверны разорвала завесу между двумя мирами.[28] В случае с Аргусом, планета находилась в Великой Запредельной Тьме, но по мере распространения Скверны, она полностью стала частью Круговерти Пустоты.

Регионы[править]

Прочие места

Население[править]

Скелет крупного змееподобного существа.

Коренные[править]

Разумные
Существа

Прибывшие[править]

Из Азерота и прочих миров

Галерея[править]

Примечания[править]

 
  1. 1,0 1,1 1,2 A Thousand Years of War
  2. 2,0 2,1  Локация №6912World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
  3.  Задание №47890World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  4.  Задание №48799World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  5. 5,0 5,1 Фолиант орудий погибели
  6. 6,0 6,1 Матпарм#Цитаты
  7.  Задание №47993World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  8. World of Warcraft: Annual 2015
  9. Кодекс крови
  10. Legion: Rogue Artifact Reveal
  11. World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 132
  12. World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 159
  13. The Dragonflight Codex, стр. 72
  14.  Миссия №309World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
  15.  Предмет №146126World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  16.  Задание №44004World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  17.  Миссия №1799World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  18.  Задание №47892World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  19. 19,0 19,1  Задание №77409World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
  20.  Задание №77410World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
  21.  Задание №77412World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
  22. Верховный воздаятель Сорвос#Цитаты
  23.  Задание №13156World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  24. Rise of the Horde
  25.  Предмет №131732World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  26. 26,0 26,1 26,2 World of Warcraft: Illidan, стр. 239 – 241
  27. Кодекс крови
  28. World of Warcraft: Chronicle Volume 1


Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.