Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет публично виден, если вы внесете какие-либо изменения.

Магия

Материал из Warcraft Wiki 

Но магия — это искусство уходить от обыденного. Вот почему философские дебаты в залах Кирин-Тора представляют собой сплошное напыщенное хвастовство. Они пытаются заключить мир в рамки рациональности, стремятся упорядочить его движения. Звезды перемещаются по небу в должном порядке, времена года сменяют друг друга своей чередой, люди рождаются, живут и умирают. Если же порядок нарушается, то это уже магия! Первая складочка в ткани мироздания, первая планочка в стене, покривившаяся и потерявшая стандартную форму, ждущая, пока ее выломает умелая рука.
Медив, последний Хранитель Тирисфаля[1]

Космические силы, миры и обитатели вселенной с точки зрения титанов и их слуг.

Вселенная представляет собой измерение, наполненное могущественными магическими силами (также именуемыми магией,[2][3][4][5] колдовством[6][7][8] или волшебством)[9][10][11] и существами, обладающими колоссальным могуществом. С начала времен эти силы[12] оказывали влияние на космос, приводя в движение звезды и определяя судьбы бесчисленных миров и цивилизаций смертных.[13] Магия является универсальным явлением, описываемым как поле энергии, пронизывающее весь мир.[14] Среди всех искусств магия — одно из самых противоречивых, руководствующееся собственными законами, которые, в свою очередь, могут быть изменены в самый неподходящий момент.[15]

Не существует сил, столь же могущественных, как магия, способной даже уничтожать целые миры. Магическая энергия наиболее ярко проявляется под землей, а также в особых местах — центрах сил стихий, потусторонних сил и мистических энергий. Природа и применение различных форм магии активно обсуждаются на Азероте, однако масштаб деяний, совершаемых с помощью магии, не подлежит сомнению.[12] При достаточном количестве магии и воли нет ничего невозможного.[16] Учитывая историю магии как разрушительной силы, к ее практикам часто относятся с благоговением и подозрением. Великая сила влечет за собой великую ответственность, и маги, как правило, обучают своему искусству лишь тех, кто готов нести бремя, которое влечет за собой магия.[17]

Магическая зависимость — это недуг, которому подвержены различные расы, в основном эльфийские, вызывающий сильную зависимость от магической энергии и требующий ее регулярного потребления.

Антимагия представляет собой тип способностей и магических эффектов, способных гасить, нарушать, сопротивляться или сводить на нет все формы магии.

Космические силы[править]

Основная статья: Предвечные

Предвечные — загадочные богоподобные существа, сформировавшие космос и ткань всех реальностей. Они задумали и создали шесть управляющих космических сил реальности, а также пантеоны, воплощающие их, и измерения, которые они населяют.[18] Согласно одной из интерпретаций, Предвечные и сами космические силы в какой-то степени являются синонимами. Вечные, правители Темных Земель, полагают, что вселенная возникла из шести Предвечных: Света, Тьмы, порядка, хаоса, жизни и смерти. Они находились в постоянном конфликте, пока их противостояние не привело к равновесию. Была создана схема, и каждый из Предвечных внес в нее часть себя, породив «детей своего рода», существовавших как в гармонии, так и в разладе.[19]

Брокер Фирим пришел к аналогичному выводу, основываясь на своих интерпретациях писаний Предвечных: космос возник из шести сил (или, возможно, другого числа), существовавших в оппозиции друг к другу, пока они не объединились (или не были объединены) и не сформировали схему. Каждый «архитектор» вносил свой вклад, и таким образом «вырисовывался узор». С появлением каркаса все вещи во вселенной стали возникать, подобно грибам, растущим на нем. Шесть сил оказались в равновесии, и другие силы стали возникать из их пересечений, усложняя простую структуру до бесконечности.[20] Согласно интерпретации Фирима, причина постоянного и ревнивого конфликта сил заключается в том, что Предвечные наделили каждого из своих «детей» лишь частью своего дара, ограничив и лишив их полноценности.[21]

Брокеры верят, что Предвечные сделали бесконечный цикл жизни и смерти главной частью своего творения.[22]

Название Магия Пантеон Измерение Зерет Могущественные силы Меньшие силы
Свет Светлая магия Наару
Бездна Темная магия Владыки Бездны Древние боги
Жизнь Природа Пантеон жизни[22] Сады Жизни[23] Дикие боги
Смерть Некромантия Пантеон смерти Темные Земли Зерет Мортис Вечные Нежить
Порядок Тайная магия Пантеон порядка Зерет Ордус[24] Титаны Хранители
Хаос Скверна Круговерть Пустоты Демоны

Свет и Тьма[править]

Свет и Тьма — самые фундаментальные силы, существующие в мире. Хотя они противоречат друг другу по своей природе, они связаны между собой в космических масштабах. Одна из них не может существовать без другой. Чистый Свет и Тьма обитают в измерении за пределами реальности, но оттенки их присутствия можно обнаружить в физической вселенной. Свет проявляется как светлая магия, а Бездна — как темная магия.[25]

Жизнь и смерть[править]

Жизнь и смерть властвуют над каждым живым существом в физической вселенной. Энергия жизни, известная как магия природы, способствует росту и обновлению всего сущего. Смерть, в виде некромантической магии, выступает в качестве противовеса жизни. Это неизбежная сила, которая порождает отчаяние в сердцах смертных и толкает все к состоянию энтропийного разложения и окончательного забвения.[25]

Порядок и хаос[править]

Порядок и хаос управляют космическими системами физической вселенной. Порядок чаще всего воспринимается в реальности как тайная магия. Этот вид энергии врожденно изменчив, и владение им требует высокой точности и концентрации. И наоборот, хаос проявляется как крайне разрушительная магия Скверны. Эта жестокая и вызывающая сильнейшую зависимость энергия подпитывается за счет вытягивания жизни из живых существ.[25]

Элементы[править]

Элементы огня, воздуха, земли и воды служат основными строительными блоками всей материи в физической вселенной. Культура шаманов издавна стремилась жить в гармонии со стихиями или властвовать над ними. Для этого они обращались к первобытным силам духа жизни и разложения. Те, кто стремится привести стихии в равновесие, полагаются на дух жизни (иногда шаманы называют его пятым элементом, а пандарены — энергией ци). Эта животворящая сила объединяет и связывает все сущее в единое целое. Разложение - это инструмент шаманов, стремящихся подчинить себе и овладеть оружием самих элементов.[25]

Элементы могут влиять на различные эмоционально положительные и отрицательные состояния.[26]

  • Огонь влияет на страсть и ярость
  • Воздух влияет на хитрость и безумие
  • Земля влияет на стабильность и упрямство
  • Вода влияет на спокойствие и нерешительность
  • Дух влияет на храбрость и наивность
  • Разложение влияет на эффективность и безжалостность

Различные виды магии[править]

Общие черты[править]

Ритуал призыва.

Все заклинания требуют определенного количества маны,[27] представляющей собой субстанцию и ресурс магической энергии, из которой заклинатели черпают энергию при использовании магии. Мана является мерой фундаментальной силы — если уподобить ее воде, то, например, магия была бы давлением пара.[28] Присутствие и взаимодействие различных сил и видов энергии часто приводит к появлению мощных завихрений маны.[29] Когда запас маны исчерпан, заклинатели теряют способность использовать магию и испытывают истощение.[30] Поскольку магия черпает энергию из физических сил заклинателя,[31] единственным способом восстановления является употребление пищи, особенно белковой.[32] Также существуют зелья маны, приготовленные алхимиками.[33][34] Чем больше живое существо потребляет или истощает ману, тем больше оно слабеет,[35] а злоупотребление может привести к обмороку или смерти.[36][37][38] В прошлом, когда понимание магии было неполным, а заклинания требовали огромного количества маны, для ее хранения с целью использования в сложных заклинаниях применялись драгоценные камни.[39]

Каждый заклинатель использует магические силы уникальным образом, и при достаточной чувствительности можно отличить одного пользователя магии от другого.[6]

Магия — это необработанная, первобытная сила, которую могут формировать те, кто обладает достаточной мощью. Моджо представляет собой зандаларское расширение этой силы.[40]

В Темных Землях анима является источником, к которому обращаются обитатели при использовании магии смерти, и она сопоставима с маной, используемой в Великой Запредельной Тьме.[41]

Существует множество различных школ магии, обращающихся к различным космическим энергиям и использующих разные методы для достижения схожих целей. Тем не менее, большинство магических заклинаний требуют особых компонентов и соответствия физическим требованиям, предъявляемым к заклинателю. Эти требования могут быть вербальными (использование особых слов силы), соматическими (выполнение определенных движений) или материальными (наличие реагентов). Определенная одежда может лучше подходить для произнесения конкретных заклинаний.[42] Таким образом, заклинания могут иметь разное время произнесения и могут быть прерваны. Описание заклинаний, их эффектов и необходимых компонентов часто содержится в книгах заклинаний. Медив лично оборудовал в Каражане полностью укомплектованную кладовую компонентов заклинаний, включая хранилище ароматических и тауматургических трав, а также лапидарий из толченых полудрагоценных камней.[42]

В большинстве случаев несоблюдение компонентов заклинания, например, изменение движения руки или отсутствие необходимых благовоний, приводит к неудаче, в результате чего энергия заклинания безвредно рассеивается. Иногда энергия может выйти из-под контроля, но обычно единственным результатом неудачного заклинания является разочарование заклинателя. Простое изменение заклинания или движений недостаточно для перестройки заклинания под новую задачу. Изменение существующего заклинания требует глубокого и точного понимания его работы и представляет собой более опасное занятие, чем простое следование списку компонентов. Неудачное заклинание, очень близкое к окончательному варианту, может привести к попыткам мага «заполнить пробел», вызвав нежелательные результаты или эффектный и опасный провал.[42] Заклинание может быть сохранено в свитке, и при прочтении слов вслух его магия высвобождается.[43]

Некромантия — это искусство «оживления мертвой плоти» и управления мертвыми,[12] которым можно наделить магию любых космических сил.[44]

Магическое оружие[править]

Одаренные ремесленники могут фокусировать магическую энергию в мощное оружие. Это оружие часто усиливает способности владельца, будь то совершенствование его заклинаний или боевых качеств. Оружием владеют как герои, так и злодеи, и истории многих из них столь же разнообразны, сложны и увлекательны, как и истории тех, кто претендует на их силу.[12]

Светлая магия[править]

Светлая магия представляет собой проявление Света, так как последний не может существовать в чистом виде в пределах физической вселенной.[25][45] Подпитываемая эмоциями,[46] силой воли или верой в свои способности,[47] сила Света может быть использована для исцеления, очищения, защиты, нанесения вреда и даже возвращения жизни мертвым. Она особенно эффективна против нежити и демонов. Часто говорят, что Свет вызывает чувства положительных эмоций, такие как надежда, мужество и утешение, исходящие из «сердца».[48] Большинство практиков Света, именуемые жрецами или паладинами, посвящают себя очищению вселенной от тьмы.[12] Обучение владению этой целительной силой[49] требует многолетней дисциплины,[50] заключающейся в отречении от себя посредством медитации, чтобы стать проводником Света.[46]

Лунный свет[править]

Лунный свет — это разновидность светлой магии,[51] которую могут использовать последователи богини луны Элуны, в частности ночные эльфы или таурены, почитающие ее как Му'ша в своей мифологии.

Темная магия[править]

Темная магия является проявлением Бездны, поскольку она не может существовать в чистом виде в пределах физической вселенной.[52][45][53] Она служит источником ужасающей силы, однако за эту силу приходится расплачиваться,[54] поскольку сама природа Бездны враждебна тому, что смертные понимают под жизнью и здравомыслием,[55] и всячески стремится довести их до безумия. Несмотря на деструктивный характер, ее можно использовать для воздействия на разум, вызывая такие чувства, как отчаяние, сомнение и паника — эмоции, основанные на логике выживания.[48] Сумеречная магия, предположительно, представляет собой магию древних богов, являющуюся ответвлением магии Бездны.[56] Практиков темной магии чаще всего называют темными чародеями, темными магами или жрецами Тьмы.

Пламя Тьмы[править]

Пламя Тьмы — это вид магии, созданный из сочетания стихии огня и темной магии.[57] Оно с коварной быстротой разрушает разум и тело.[58]

Магия природы[править]

Магия природы, также именуемая энергией жизни, способствует росту и обновлению всего сущего. Элементы, придающие форму вселенной, представляют собой текучие силы природы. Друиды работают с естественными жизненными силами мира[59] и используют огромные силы природы для поддержания равновесия и защиты жизни.[60][61] Поскольку целительство друидов предполагает отвод и передачу жизненной силы,[62] они обращаются к окружающей природе с просьбой одарить их своей энергией, чтобы произносить заклинания или помогать в бою.[63]

Магия солнца[править]

Магия солнца практикуется с использованием солнечной энергии, излучаемой солнцем. Она связана с магией природы, которой пользуются друиды, а не со светлой магией, которой пользуются жрецы и паладины.[64]

Магия крови[править]

Магия крови — это форма магии мучительной жизни, использующая кровь в качестве источника силы.[65][56] На Азероте ее многие сторонятся как темного и забытого искусства, поскольку в этом и многих других отношениях она имеет общие черты с демонической магией. Тех, кто практикует магию крови, часто называют магами крови или волшебниками крови.[66]

Некромантия[править]

Некромантия представляет собой проявление магии смерти, разработанное Примасом в Темных Землях и обладающее широким спектром функций.[67] Мастера этой порочной области магии могут вызывать гнойные болезни, превращать тени в шары зажигательной энергии и восстанавливать плоть мертвых существ.[68] Наиболее часто практикующие некромантию существа известны как некроманты, а также рыцари смерти, некролиты, некролорды и натрезимы.

Господство[править]

Господство представляет собой мощную руническую магию смерти, единственной целью которой является полное подавление воли другого существа.[69] Действуя подобно языку, она изменяет мысли жертвы настолько, что искажает ее самосознание.[70] Изначально Господство было создано Примасом для заточения Зоваала Тюремщика внутри Утробы.[71] Рунные клинки, пропитанные Господством, известны как клинки скорби.[72]

Тайная магия[править]

Тайная магия представляет собой хладнокровную и интеллектуальную[73] форму магии, искажающую время и пространство, а также управляющую потоками маны.[74] Обладая чрезвычайной изменчивостью, она требует высокой точности и концентрации. Вместе с тем, тайная магия настолько близка к элементу, что может рассматриваться как таковой для всех магических целей.[75] Описываемая как «основная ткань» мира,[76] тайная магия может быть извлечена из силовых линий[77] — каналов огромной магической силы, пронизывающих сам Азерот.[78]

Медив утверждал, что когда маг создает огонь с помощью тайной магии, он лишь концентрирует присущую огню природу, содержащуюся в окружающем пространстве, в одной точке, чтобы вызвать его к существованию.[79]

Хрономантия[править]

Хрономантия — это искусство управления временем. Эта дисциплина относится к школе трансмутации, и большинство ее практикующих называются хрономантами.

Скверна[править]

Магия Скверны представляет собой разрушительную форму магии, применяемую всеми членами Пылающего Легиона, а также часто практикуемую чернокнижниками и охотниками на демонов среди смертных рас. Ее использование приводит к изменению личности, или скверне, которая проявляется в виде физической трансформации, такой как изменение цвета глаз или кожи, либо тяжелых генетических мутаций. Все демоны несут печать магии Скверны в самой своей крови, что позволяет им распространять зло.[12] Чернокнижники используют жизненную силу для подпитки своей магии Скверны.[80]

Шаманизм[править]

Шаманизм — это глубоко духовная форма магии стихий, предполагающая установление связи с миром природы и духами. В отличие от порабощения элементалей, шаманы почитают их, обращаясь к стихиям с просьбой откликнуться на их зов. Шаманы не обладают магией по своей природе, а используют силы стихий через церемониальные тотемы.[12] Дух жизни, или энергия ци, как ее называют пандарены,[81] представляет собой жизненную силу, которой манипулируют шаманы.[82] Энергия духа жизни неразрывно связана со стихиями — землей, воздухом, огнем и водой. Эта животворящая сила соединяет и связывает в единое целое все сущее.[83] Существует связь между духовной магией шаманов и природной магией друидов, что объясняет способность шаманов слышать духов Когтистых гор.[84]

Геомантия представляет собой грубую форму шаманизма.[85]

Техномантия[править]

Техномантия — это форма магии, используемая эфириалами, способная изменять магическую сущность предмета или помещать предметы в карманное измерение, а также открывать порталы.[86]

Руническая магия[править]

Руническая магия — это магия, в которой используются руны. Врайкулы практикуют руническую магию, которая кажется незнакомой даже самым опытным волшебникам.[85] Руны могут обращаться к различным видам магии, таким как Скверна, Бездна, тайная магия и смерть.[87]

Вуду[править]

Вуду — это темная и могущественная форма магии, которую практикуют темные охотники, проклинатели и знахари. Они используют моджо в своем вуду.[88] Практикующего вуду иногда называют вудуистом.[89] Худу — также одна из форм магии вуду, используемая троллями.[90]

Заметки и мелочи[править]

  • Когда-то магия для некоторых эльфов была так же почитаема, как сама Элуна.[91]
  • По словам Эзары Верринды, которая изучала множество видов магии из разных источников, каждый считает, что его способ — лучший, но она может сказать, что они скорее похожи, чем отличаются друг от друга.[92]
  • Маги арати имеют сложное представление о космических силах. Они представляют космос как многомерный «гексатерон» и отвергают более простую космологию как устаревшую и «уходящую корнями в древние мифы старого Аратора».[93]
  • Чувствительный — это смертный, рожденный с природной способностью «чувствовать» магию, не прибегая к ритуалам или иным сверхъестественным способностям.[6]
  • Сверхзнание — это магическая способность, позволяющая узнать историю предмета на ощупь.[94]

Примечания[править]

 
  1. The Last Guardian, стр. 92
  2. Warcraft: Orcs & Humans manual, стр. 17
  3. Warcraft II: Tides of Darkness manual, стр. 29
  4. Warcraft II: Beyond the Dark Portal manual, стр. 90
  5. Traveler: The Spiral Path, глава 16
  6. 6,0 6,1 6,2 Cycle of Hatred, глава 8
  7. The Well of Eternity, глава 23
  8. Day of the Dragon, глава 17
  9. The Well of Eternity, глава 15
  10. Cycle of Hatred, глава 7
  11. World of Warcraft: Illidan, глава 16
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, Updated and Expanded, стр. 20 – 21
  13. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 9
  14. The Last Guardian, глава 8
  15. Day of the Dragon, глава 20
  16. The Last Guardian, глава 10
  17. Gadgetzan Times — A Magical History of Azeroth
  18. World of Warcraft Devs Talk the New Raid and Mythic+ Score Coming to the Chains of Domination Expansion
  19. World of Warcraft: Chronicle Volume 4, стр. 176 – 177
  20. Доклад экспедиции A37J
  21. Фирим в изгнании, часть 6
  22. 22,0 22,1 Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 56
  23. «О природе Сна»
  24. Эдикты главного куратора, том 742
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 10
  26. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 11
  27. Warcraft III — Spellbasics
  28. Dave Kosak on Twitter (2014-04-27)
  29.  Предмет №144274World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  30. Of Blood and Honor, глава 2
  31. Cycle of Hatred, стр. 39
  32. Cycle of Hatred, глава 20
  33.  Задание №70531World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
  34.  Задание №53213World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  35.  Задание №42271World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  36. The Last Guardian, глава 4
  37.  Задание №37859World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  38.  Задание №38015World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  39.  Задание №42455World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  40.  Задание №8068World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  41. BlizzCon 2019 — World of Warcraft: What's Next (2019-11-01)
  42. 42,0 42,1 42,2 The Last Guardian, глава 6
  43.  Задание №78532World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
  44.  Задание №65662World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  45. 45,0 45,1  Задание №45348World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  46. 46,0 46,1 Whispers
  47. Ask CDev #1
  48. 48,0 48,1 Ask CDev #3
  49. Beyond the Dark Portal, стр. 109
  50. Secrets
  51. Ask CDev #2
  52. Трактат Ура по темной магии
  53. World of Warcraft: The Magazine Volume II Issue I
  54.  Задание №35083World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
  55. A Thousand Years of War, часть 3
  56. 56,0 56,1 Jeremy Feasel on Twitter
  57.  Локация №14663World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
  58.  Задание №72913World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
  59. The Sundering, стр. 360
  60. World of Warcraft — Druid
  61. Legion Class Preview Series: Druid
  62. The Demon Soul, стр. 461 – 463
  63. The Well of Eternity, глава 10, 20
  64. Don Adams on Twitter
  65.  Задание №32589World of Warcraft: Mists of Pandaria. Blizzard Entertainment
  66.  Задание №26157World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  67. Shadowlands — Home
  68. Школы тайной магии – некромантия
  69. Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 120
  70. Примас#Цитаты
  71. Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 116
  72.  Задание №61558World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  73. Thrall: Twilight of the Aspects, глава 8
  74. Legion Class Preview Series: Mage
  75. Jaina Proudmoore: Tides of War, глава 25
  76.  Задание №1880World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  77. War Crimes, стр. 359
  78. Paragons, стр. 584
  79. The Last Guardian, глава 3
  80. Hard Choices
  81. Dave Kosak on Twitter (2014-02-21)
  82. Dave Kosak on Twitter
  83. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 13
  84.  Задание №1068World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  85. 85,0 85,1 Альманах старого волшебника
  86.  Предмет №54452World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  87.  Задание №45125World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  88.  Локация №4416World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  89.  НИП №48100World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  90.  Задание №8190World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  91.  Задание №3449World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  92. Эзара Верринда#Цитаты
  93. Манускрипт Палавлтара о структуре измерений
  94.  Задание №4129World of Warcraft. Blizzard Entertainment


Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.