|
Эта статья об истории и географии Дренора до его разрушения. Об истории после разрушения см. Запределье; об альтернативном мире в альтернативной вселенной см. Дренор (альтернативная вселенная). |
| Дренор Мир | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
Дренор (англ. Draenor), называемый Давгаром («Известная земля») у огров и Ракшаром («Солнечный камень») у араккоа,[1] являлся родиной расы орков и последним убежищем дренеев перед их прибытием на Азерот. Это был обширный и плодородный мир, характеризующийся широкими равнинами, густыми лесами и пышными болотами. Помимо орков и дренеев, на Дреноре обитали и другие разумные гуманоидные расы, в том числе древние птицеподобные араккоа, кошкоподобные саблероны, могущественные огры и их жестокие повелители гронны, а также агрессивные древесные существа, известные как ботани.
Под пагубным воздействием Скверны, в последние дни своего существования, Дренор преобразился. Планета превратилась в бесплодную пустошь с труднопроходимой растительностью под кроваво-красным небом,[2] получив название Красного мира.[3] После безрассудного открытия пространственных порталов шаманом орков Нер'зулом в попытке найти новые миры для завоевания, Дренор был разорван на части и признан безвозвратно утраченным. Однако, значительный фрагмент мира уцелел и стал известен как Запределье.
История[править]
Гронд и Вечнорастущие[править]

Дренор сформировался без души мира титанов. Изобилие элемента духа жизни способствовало расцвету жизни и формированию дикой экосистемы с жесткой конкуренцией в пищевой цепи. На вершине этой цепи находился плотоядный вид растений, известный как спорогоры,[4] которые со временем обрели разум и, вместе с остальной растительной жизнью Дренора, приобщились к духу жизни, наполнявшему почву планеты. Все вместе они стали известны как Вечнорастущие. При возникновении любой серьезной угрозы, Вечнорастущие реагировали на нее согласованно. Однако, подобных угроз не существовало, поскольку Вечнорастущие доминировали над всем, что попадалось им на пути.[4]
Во время своих странствий, титан Агграмар обнаружил Дренор и был заинтригован этим миром, но предвидел его гибель из-за бесконтрольной экспансии Вечнорастущих. Не желая оставлять Дренор на произвол судьбы, но и не имея возможности бороться с Вечнорастущими, чтобы не навредить самому миру, Агграмар пришел к выводу о необходимости нейтрализации спорогор — ядра силы Вечнорастущих.[4] Для этого Агграмар создал Гронда, могущественного слугу, сформированного из горы по образу титана. Гронд отправился в поход по миру, чтобы покорить Вечнорастущих, захватить спорогоры и вырвать их из земли.
Простые корни оказались неспособны остановить Гронда; спорогоры начали адаптироваться.[4] Высасывая жизненную силу из окружающих лесов и джунглей, три спорогоры восстали и выступили против Гронда: Занг, Наану и Ботаан. Несмотря на то, что Вечнорастущие позволили трем спорогорам сражаться согласованно, огромная сила Гронда позволила ему сокрушить Занга и Наану. Труп Занга превратился в Зангарское море, а Наану — в Танаанские джунгли.
Несмотря на эти победы, Гронд начал слабеть и в конечном итоге пал перед последней спорогорой, Ботааном. Тело Гронда рассыпалось, и большая его часть сформировала горный хребет на краю области, которая впоследствии будет названа Награндом.[5]
Смерть Гронда высвободила первозданную энергию стихий, которая когда-то дала ему жизнь, позволив духам стихий Дренора обрести физическую форму. Самые могущественные из элементалей, яростные духи, поселились возле останков головы Гронда, которые стали известны как Трон Стихий.[6]
Другие формы жизни возникли из осколков, отлетавших во время сражений между Грондом и спорогорами. Из осколков спорогор возникли растительные существа, наиболее могущественными из которых были генезотавры. Обломки, отколовшиеся от Гронда, превратились в колоссалов, которые, при поддержке Агграмара, продолжили борьбу Гронда с Ботааном и новыми генезотаврами в отсутствие титана.[7][8] Из тел павших колоссалов возникли магнароны, которые, не испытывая лояльности к своим прародителям, все же противостояли Вечнорастущим и сражались с генезотаврами, встречавшимися на их пути.
После тысячелетий непрерывных сражений, оставшиеся колоссалы предприняли последнюю самоубийственную атаку на Ботаана, используя реликвии титанов, предоставленные им Агграмаром. В результате взрыва обе стороны были уничтожены, а их останки рассеяны. Останки колоссалов ушли в землю и сформировали жилы чернокаменной руды, а труп Ботаана стал Фаралоном, что привело к окончательному уничтожению коллективного разума Вечнорастущих.[9]
В последующие годы из тел колоссалов и спорогор возникли новые существа. После смерти Ботаан выпустил споры, пропитанные духом жизни, и превратил существ стихий в плоть и кровь. Это привело к появлению гроннов, затем огронов, огров и орков. Из лесов и джунглей, тронутых спорами Ботаана, возникли растительные существа, такие как стручлинги, спорлинги и ботани.
Эта эпоха получила название эпохи колоссалов.[10][11][12]
Апекситы[править]


Огры считали себя первыми существами, созданными титанами (которых они называли «кузнецами»), сформированными из раскаленного шлака, когда эти богоподобные существа выжимали свет из огромного огненного шара, которым являлся Дренор.[13]
Согласно верованиям араккоа, они были созданы богиней Рухмар на самой высокой вершине Горгронда. Она обучила их Свету и рассказала истории об Анзу, которому они также поклонялись. Из этих историй араккоа также начали практиковать тайную магию. Рухмар всегда желала, чтобы они вернулись в Арак, на свою родину, в честь которой и были названы араккоа. За три тысячи лет до открытия Темного портала, Рухмар, состарившись, повела их туда. Однако, едва достигнув Арака, Рухмар испустила последний вздох. Пламя поглотило ее, и она сгорела, словно второе солнце в небе. Араккоа восприняли уход Рухмар как знак своего возвышения и поклялись создать великую цивилизацию, превосходящую все остальные культуры Дренора, во славу Рухмар. Они хотели, чтобы свет их знаний и силы пылал в небесах так же ярко, как и она.[14]
Называя себя Апекситами, араккоа заняли самые высокие вершины пика Арака. Они добывали древесину в окрестных лесах и металлы в близлежащих горах, возводя вокруг своего нового дома великолепные позолоченные сооружения. Владея Светом, Апекситы создали огромные фонари, горящие зачарованным пламенем, которые развесили по всему пику. Вдохновленные рассказами об Анзу и его благородной жертве, чародеи араккоа исследовали Сетеккскую низину. Внимательно изучая проклятые воды, они разгадали тайны темной магии и разработали уникальную способность сочетать тайную магию с Бездной. Апекситы считали, что Свет и Бездна — естественные составляющие жизни. Внутри общества Апекситов сформировались две фракции: орден Анхар изучал магию Света, а Скалакс — Бездну и тайную магию. Обе группы занимали верхние эшелоны араккоа, разделяя равный престиж и влияние.[14]
Укрепляя свою власть в Араке, араккоа также начали исследовать остальную часть Дренора; хотя они не были склонны к экспансии, их отличало любопытство. По всей земле были созданы наблюдательные посты для изучения местной флоры и фауны. Изучая и нанося на карту леса и горы, они с трепетом осознали, что многие из них являются останками древних существ, населявших Дренор в прошлом. Основываясь на рассказах Рухмар, Апекситы поняли, что Изначальные и Крушители были потомством первобытных гигантов. Они с жалостью и восхищением наблюдали за бесконечной войной между ними, однако никогда не вмешивались. Высокомерие, унаследованное от Рухмар, заставляло их считать, что вмешиваться в жизнь наземных жителей ниже достоинства Апекситов.[14]
За две тысячи лет до открытия Темного портала, Апекситы разработали устройство под названием «Дыхание Рухмар», которое использовало энергию солнца для нанесения невероятно разрушительных ударов. Это устройство было применено для борьбы с Изначальными и спорогорой Таала, когда те вторглись в Арак.[15]
Спустя несколько столетий после победы над Вечнорастущими, и за 1200 лет до открытия Темного портала, Апекситы превратились в империю, а их население значительно увеличилось. Они считали себя самой могущественной силой в мире, превосходящей даже самых сильных Изначальных. Чувствуя себя в безопасности, Апекситы посвятили себя развитию науки и магии, а знания стали самым ценным ресурсом в их культуре. Анхар и Скалакс стали хранителями мудрости, в обязанности которых входило каталогизировать историю, изучать магию и собирать информацию о мире и его обитателях. Вместо того чтобы хранить эти знания в томах или свитках, чародеи Анхар и Скалакс объединяли свою магию для создания апекситовых кристаллов. Прикоснувшись к одному из этих кристаллов, араккоа мог получить все содержащиеся в нем знания и даже воспоминания того, кто его создал.[16]
Апекситы использовали свою магию для создания механических конструкций, которые выполняли их приказы. И без того высокомерные араккоа, после своих побед стали еще более надменными. Они считали тех, кто ходит по земле, нечистыми и использовали свои конструкции для добычи и сбора ресурсов из-под земли.[16]
В период расцвета культуры Апекситов, небольшая группа жрецов Анхар занялась поиском останков Рухмар. Они обнаружили ее обугленные кости возле пика и, при помощи своей магии, попытались воскресить ее. Однако, их попытка оказалась лишь частично успешной. Новая Рухмар обладала лишь малой толикой силы и интеллекта оригинала. Тем не менее, Апекситы поклонялись ей как своей возрожденной богине. Анхар наделили ее своей силой Света, даровав ей долгую жизнь, чтобы она могла парить в небесах тысячелетиями.[17]
Вокруг Дыхания Рухмар, использованного много веков назад, жрецы Анхар возвели сверкающий храм солнца. Каждый год сотни араккоа собирались здесь, чтобы отметить победу Апекситов и почтить Рухмар. Другие араккоа посещали святилища, высеченные в скалах у подножия пика, где чародеи Скалакс совершали ритуалы в честь Анзу и его древней жертвы. Несмотря на то, что культуре Апекситов, казалось, суждено продолжить свое восхождение, между Анхар и Скалакс возникло соперничество, вызванное борьбой за поддержку населения. Анхар понимали, что для захвата власти им необходимо контролировать знания. Их лидер, лорд-жрец Велтрик, приказал своим последователям собрать как можно больше апекситовых кристаллов. Анхар тайно выполняли этот приказ в течение нескольких лет, храня кристаллы в своем храме солнца на вершине пика.[16]
В конечном итоге, Скалакс и их предводитель, лорд-колдун Салавасс, узнали о происходящем. Они считали, что знания должны быть доступны всем араккоа и потребовали немедленно освободить кристаллы. Велтрик проигнорировал это требование и объявил Анхар единственными правителями Апекситов, заявив, что именно они будут решать, кто получит доступ к кристаллам и содержащимся в них знаниям. Кроме того, он утверждал, что Анхар являются живыми представителями самой Рухмар, поэтому следование их учениям — единственный способ заслужить ее благосклонность. Салавасс был хитер и понимал, что его орден будет обречен, если они не предпримут никаких действий: Скалакс будут маргинализированы и постепенно потеряют свое влияние в обществе. Собрав своих последователей, он напал на храм солнца, чтобы силой захватить апекситовые кристаллы.[16]
Битва, начавшаяся у ворот храма солнца, быстро распространилась на нижние уровни пика: одни араккоа присоединились к Анхар, другие — к Скалакс. Гражданская война охватила пик на долгие месяцы. Чтобы переломить ход конфликта, Анхар решили использовать Дыхание Рухмар. Когда оружие было готово и собиралось испепелить Скалакс, Салавасс осознал, что они обречены. Он повел горстку самых одаренных чародеев к вершине пика, где они прорвались сквозь охрану Анхар. В то время как Анхар рубили прорвавшихся, Салавасс сплел заклинание, чтобы дестабилизировать Дыхание Рухмар. Его заклинание сработало, но результат оказался катастрофическим: из Дыхания Рухмар произошел мощный взрыв, мгновенно убивший большую часть араккоа на пике и расколовший землю. После того как свет погас, все погрузилось во тьму.[16]
Взрыв расколол пик Арака на множество мелких пиков, а местность вокруг превратилась в бесплодную пустошь, которую со временем стали называть пиками Арака. Потребовалось несколько поколений, чтобы жизнь вновь расцвела в этом регионе, и еще больше времени, чтобы выжившие араккоа оправились от случившегося. Общества Апекситов более не существовало; эпоха порядка закончилась. Однако, из ее пепла восстали новые культуры.[16]
Горианская империя[править]

Спустя двести лет после падения Апекситов, остатки Скалакс, возглавляемые Йонзи, сыграли ключевую роль в возникновении Горианской империи огров. Они обучили огров магии, чтобы те смогли восстать против своих хозяев-огронов. Их целью было вернуть руины Апекситов, расположенные под городом Гория, однако огр, которого они обучали — Гог Истребитель гроннов — медленно и мучительно убил Йонзи. После этого походы араккоа в земли огров стали редкими, а огры начали ценить апекситовые кристаллы.[18]
Огры правили из Гории на протяжении шестисот лет. Ситуация изменилась, когда император Молок попытался захватить Трон Стихий и подчинить сами стихии своей империи. Его попытки вызвали масштабную войну между ограми и орками, которые выступили в защиту духов и в итоге осадили Горию. Понимая, что штурм хорошо укрепленного города приведет к огромным потерям, орки предпочли держаться на близлежащих холмах, обрекая врага на голод. Горианцы верили, что смогут выдержать любую осаду благодаря наличию океанского порта. Однако, из-за буйства стихий, шаманы орков не могли эффективно призывать свои силы, как это было раньше.[19]
Шли месяцы, и огры осознали, что не в состоянии поддерживать свою империю. Торговли через океан оказалось недостаточно: ограм требовался доступ к их сети наземных торговых путей, которые были перерезаны орками. Император Молок и его чародеи вновь обратились к апекситовым кристаллам в поисках способа снять осаду. Со временем они узнали араккоанскую легенду о проклятии Сете и начали экспериментировать, пытаясь вызвать аналогичное заболевание у орков. Им удалось добиться успеха, и вскоре так называемая красная оспа распространилась по лагерям орков, уничтожив огромное количество воинов.[19]
Понимая, что вспышка оспы — это тайная атака огров и что осада обречена на провал, орк Нелгарм и его товарищи-шаманы обратились к стихиям с мольбой об уничтожении Гории. И орки, и духи стихий понимали, что в случае поражения орков, Молок возобновит попытки вмешательства в дела Трона Стихий, и поэтому стихии согласились обрушить свою ярость на Горию. Шаманы собрались за мощными стенами города огров и стали свидетелями гнева духов. Последовавшие события остались незабываемыми. Над городом разразилась буря, земля задрожала, и в течение нескольких часов молнии, огонь и землетрясения опустошали Горию, разрушая стены и здания, перекрывая пути отхода и сжигая корабли в гавани. Когда от города остались лишь пепел и обломки, сама земля разверзлась, словно гигантская пасть, и поглотила Молока и остатки его великого города целиком.[19]
В тот день погибли неисчислимые тысячи огров; элементали не пощадили никого. Слухи об этом событии достигли других горианских городов и аванпостов, однако этого оказалось достаточно, чтобы отбить охоту к дальнейшему вмешательству в дела стихий. Орки одержали победу, но понесли огромные потери и стали свидетелями разрушительной силы, которую более не желали видеть. Нелгарм и другие шаманы были особенно напуганы гневом элементалей и заявили о том, что необходимость в единой армии орков отпала. Возражений почти не последовало, и кланы вернулись на свои земли.[19]
Прибытие дренеев[править]

Приблизительно за 200 лет до начала Первой войны на Азероте, дренеи на своем корабле наару «Генедар» обнаружили этот удаленный мир.[20][21] Они решили, что этот мир станет идеальным убежищем после тысячелетнего исхода и назвали его Дренором,[22][23] что на их языке означало «прибежище изгнанников». Поскольку у местных орков не существовало другого названия для планеты, кроме простого «мир», они со временем приняли термин дренеев.[24] Прибывшие поселенцы спокойно развивали свое общество, скрывая свои магические способности, опасаясь, что их вновь обнаружат силы Пылающего Легиона. Дренеи также возвели город Шаттрат на месте, где некогда располагался город Гория.[25] Талбуки, привезенные ими с родной планеты Аргус, успешно адаптировались к новому миру, интегрировавшись в местную экосистему.[26][27]
Однако прибытие дренеев наложило на планету своеобразное темное бремя. Один из наару на борту, К'ара, получил серьезные повреждения при крушении корабля и был выброшен на орбиту, где вступил в «темную» стадию жизненного цикла наару. Пребывая в состоянии темного наару, его присутствие ощущалось кланом орков, проживавшим в долине Призрачной Луны, которые прозвали его «Темной звездой». Некоторые члены клана начали использовать тьму, исходившую от К'ары, что позволяло им осквернять мертвых и призывать существ Бездны. В ужасе вождь клана Призрачной Луны запретил любое использование этой магии.
Рождение Орды[править]

На протяжении многих поколений орки вели шаманский образ жизни, основанный на клановой структуре, находясь в тесной гармонии с окружающей природой. Однако, они часто вступали в конфликты с кланами огров и, эпизодически, с отшельниками-приматами. Мирному существованию орков пришел конец, когда вождь клана Призрачной Луны, Нер'зул, был обманом втянут в союз с Пылающим Легионом. После попытки отказаться от сделки, его ученик Гул'дан предал его и стал преемником. Манипуляции Гул'дана превратили орков в единую армию кровожадных завоевателей, а выпив крови властителя преисподней Маннорота, они подчинились воле Легиона. Колдовские чары, которыми овладели оскверненные орки, превратили большую часть ярких ландшафтов Дренора в пыльную пустошь. По приказу повелителя демонов Кил'джедена, они практически истребили дренеев, поработили огров и установили темное господство над миром. Велен, лидер дренеев, пережил геноцид и бежал с остатками своего народа в грибные болота, где вновь укрылся от взора Легиона. Прежде чем Орда орков успела уничтожить себя в кровожадной ярости, Гул'дан, действуя совместно с одержимым человеком Медивом, открыл Темный портал, соединивший миры Азерота и Дренора. Орки вторглись в ничего не подозревающий мир и начали новую войну, которая в конечном итоге подготовит почву для второго вторжения Пылающего Легиона в Калимдор.
Разрушение Дренора[править]

Несмотря на внезапность нападения и поддержку демонических сил, Орда орков была отбита войсками Альянса Лордерона. Дренор стал эпицентром яростной контратаки, предпринятой через Темный портал, который орки использовали для вторжения на Азерот. В разгар сражения, старший шаман Нер'зул, пытаясь предоставить возможность спасения своим сородичам, открыл множество пространственных порталов в другие миры. Однако его безрассудное использование магии привело к обратному эффекту: создание такого количества порталов начало разрушать саму ткань планеты, вызывая мощные приливные волны, землетрясения и извержения вулканов.[28]
В отчаянной попытке предотвратить надвигающуюся цепную реакцию, героическая экспедиция Альянса закрыла Темный портал со стороны Дренора, оказавшись запертыми внутри, когда мир начал разрушаться.[22] Останки Дренора были выброшены в Круговерть Пустоты и стали известны как Запределье.
Хотя план Нер'зула привел к гибели Дренора, он не уничтожил весь его народ: многие орки пережили разрушительную бурю, а некоторые избежали уничтожения родного мира, оставшись на Азероте во время контратаки Альянса. Некоторые из выживших попали в плен и были обращены в рабство, другие добывали средства к существованию в качестве свободных, но измученных воинов на окраинах чужого мира. Один из них оказался достаточно силен, чтобы подняться из пепла разрушенной земли. Их действия оказали глубокое влияние на будущее Дренора, или, точнее, на его прошлое.
Многие дренеи и члены Альянса, находившиеся на Дреноре в момент его разрушения, выжили, хотя и мутировали, и влачили жалкое существование в диких землях разрушенного мира. Другие, в частности Туралион и Аллерия, были спасены наару Зе'рой и завербованы в ее Армию Света для борьбы против Пылающего Легиона.
Альтернативная временная линия[править]
На альтернативную версию Дренора прибыли бронзовый дракон-изгой и Гаррош Адский Крик, с целью спровоцировать создание альтернативной Орды. После гибели Кайроза, Гаррош перехватил инициативу и взял на себя реализацию планов дракона, манипулируя альтернативной версией Громмаша Адского Крика, чтобы объединить кланы орков в единую силу, объединенную железной волей и получившую название Железной Орды. Вооружившись передовыми гоблинскими технологиями из Азерота основной вселенной, Железная Орда была преисполнена решимости реализовать свою новую судьбу — стать свободолюбивыми, но столь же жестокими и кровожадными завоевателями.
География[править]
Регионы[править]
- Ашран (стал известен как логово Смертокрыла во время вторжения в Дренор)
- Ограждающее море (стало известно как Поглощающее море во время вторжения)
- Фаралон (стал Пустовертью, когда планета была уничтожена)
- Хребет Ледяного Огня и Горгронд (позже, когда планета была уничтожена, они объединились и стали известны как Острогорье)
- Награнд
- Таладор (стал известен как лес Тероккар и костяные пустоши)
- Танаанский канал (стал известен как Затененные моря во время вторжения)
- Танаанские джунгли (стали известны как полуостров Адского Пламени перед Второй войной)
- Долина Призрачной Луны
- Пики Арака (были уничтожены вместе с планетой, хотя Скеттис остался в лесу Тероккар)
- Зангарское море (стало известно как Зангартопь)
Заметки и мелочи[править]
- Земли, которые остались в Запределье, — это только то, что осталось от центрального континента; на планете существовали и другие, но они были уничтожены, когда Дренор превратился в Запределье.[29]
- Реки Дренора были заполнены муренами.[30]
Галерея[править]
-
Карта Дренора вокруг Темного портала.
-
Еще одна карта Дренора.
-
Карта Дренора.
-
Карта Дренора.
-
Карта Дренора.
-
Дренор (Warcraft II).
- Работы поклонников
-
Дренор из космоса.
Примечания[править]
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 12
- ↑ The Last Guardian, глава 12
- ↑ Warcraft II: Beyond the Dark Portal
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 12 – 13
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 14 – 16
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 14
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 17
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 17 – 18
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 19
- ↑
Задание №36013, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑ Beasts of the Savage Lands — Shadowmoon Valley
- ↑ Beasts of the Savage Lands — Gorgrond
- ↑ Code of Rule
- ↑ 14,0 14,1 14,2 World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 24 – 25
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 25 – 29
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 29 – 32
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 33
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 37 – 38
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 49
- ↑ Micky Neilson on Twitter
- ↑ World of Warcraft: Book Four
- ↑ 22,0 22,1 Beyond the Dark Portal
- ↑ Rise of the Horde
- ↑ Rise of the Horde, стр. 57
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 53
- ↑ Argus wildlife question (2017-08-02)
- ↑
Задание №46815, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ «Кампания людей: Горький вкус победы», Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Blizzard Entertainment
- ↑ A Thousand Years of War
- ↑
НИП №91407, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
| ||||||||||||||||||||||||