Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет публично виден, если вы внесете какие-либо изменения.

Темные Земли

Материал из Warcraft Wiki 
«Темные Земли»
Темные Земли
Измерение
Основные сведения

Смерть оказалась не тем концом, которым я ее себе представлял. Меня не ждал ни покой, ни радостное воссоединение со Светом. То, чему я стал свидетелем, поставило под сомнение все, что я знал. С последним вздохом я увидел невозможные места — миры внутри миров, наполненные существами, которые не поддавались описанию. Только когда мне на голову надели Шлем Господства, я понял увиденную мной истину: смерть — это не конец, а начало.
Болвар Фордрагон[1]

Темные Земли (англ. Shadowlands) — это царство смерти, бесконечное измерение, куда отправляются души умерших смертных для перерождения, служения, обретения покоя, сражений или претерпевания бесконечных мучений.[2] Расположенные на границе реальности,[3] Темные Земли отделены от физической вселенной барьером, известным как завеса, и состоят из бесчисленного множества разнообразных загробных жизней, поддерживаемых потоком анимы от недавно умерших. Смертные души, пересекающие завесу между жизнью и смертью, попадают в вечный город Орибос, где их судит Арбитр, определяющий их дальнейшее распределение в наиболее подходящий загробный мир. Крупнейшие и наиболее значимые загробные миры управляются пантеоном Вечных и могущественными орденами, известными как ковенанты, каждый из которых выполняет свою уникальную роль в поддержании экосистемы загробного мира.[3][4]

Описание[править]

Внутри покоев Арбитра находятся врата в бесчисленные царства Темных Земель.
Темные Земли.

До недавнего времени природа Темных Земель оставалась неясной, и живущие знали это царство лишь как холодное и кошмарное место с лабиринтами измерений душ. Многие верили, что души умерших вечно томятся в Темных Землях, другие же надеялись на переход души в более светлое место.[5] Кирии-наблюдатели, известные как целители душ, определяют момент перехода смертной души в Темные Земли.[4] При пересечении завесы между жизнью и смертью кирии сопровождают душу в покои Арбитра на вершине Орибоса, где бесстрастный Арбитр проводит ее суждение.[6] Все аспекты души — деяния, проступки, мысли, достижения и неудачи — предстают перед Арбитром, который мгновенно выносит приговор и направляет душу через одни из врат в соответствующую ей область в одном из бесконечных измерений Темных Земель. Крупнейшие из этих измерений находятся под управлением могущественных ковенантов — орденов, существующих с момента формирования Темных Земель и выполняющих священные обязанности по поддержанию экосистемы загробной жизни.[3][4][7] Каждым из основных загробных миров управляет один из чрезвычайно могущественных Вечных, составляющих Пантеон смерти.[8] Каждая душа приносит с собой жизненную силу, известную как анима, являющуюся продуктом всех переживаний и действий души в жизни. Анима служит жизненной силой Темных Земель, обеспечивая рост деревьев, течение рек и являясь источником магии смерти. Великие души, как добрые, так и злые, обладают большим количеством анимы, тогда как те, кто прожил более скромную жизнь, обладают меньшим количеством.[3][4]

Кузня Посмертий в Зерет Мортисе.

Четыре царства — Арденвельд, Бастион, Малдраксус и Ревендрет — играют ключевую роль в функционировании Темных Земель. Однако загробных миров существует бесконечное множество: некоторые из них невелики и предназначены для одного существа, другие же обширны и полны либо великолепия, либо мучений. В Темных Землях находят отражение все представления о загробной жизни, присущие смертным культурам.[9][10][11][12] Все миры смерти были созданы из царства Предвечных, Зерет Мортиса, скрытого в ткани Темных Земель.[13][14] По мере постоянного перехода душ из мира смертных Кузня Посмертий Зерет Мортиса создает новые загробные миры для удовлетворения потребностей Темных Земель.[15][13]

Между каждым царством находится облачное пространство, известное как Промежуток, некогда изобиловавшее потоками анимы, соединяющими различные царства. Однако засуха анимы привела к изоляции этих царств, порождая страх и недоверие среди их обитателей.[9]

Души не всегда остаются навечно в предназначенном им загробном мире. Когда механизм смерти функционировал должным образом, души, выполнившие свои обязательства в одном царстве, имели возможность путешествовать в другие царства Темных Земель. Например, возлюбленные, изначально направленные в разные царства, могли в конечном итоге найти загробную жизнь, которую они могли разделить вместе.[11][16]

Темные Земли выходят за рамки всех миров и реальностей, о чем свидетельствуют стражница душ Ниами[17] и лоа, способные использовать свою силу на альтернативном Дреноре.[18][19] Все альтернативные версии одного и того же смертного в той или иной степени являются частями одного и того же существа, как, например, в случае с Дрекой, где используется аналогия с веревкой из разных нитей, которые можно размотать, но которые «в какой-то момент соединяются, чтобы создать эту веревку», и в конечном итоге становятся единым существом в Темных Землях.[11]

При вызове из загробной жизни душа может свободно перемещаться в материальном мире, если ее не сдерживать в течение нескольких мгновений после прибытия.[20] Однако души смертных, перешедшие в Темные Земли и возвращенные обратно, по-видимому, не сохраняют ясных воспоминаний о пережитом в Темных Землях.[15] Дух в Темных Землях, обладая достаточной властью над другими душами, может проделать брешь в мире живых, обретя достаточно сил. Именно таким образом Джин'до вернулся в Азерот.[21]

В Темных Землях восприятие времени отличается от мира живых. Время и смерть не связаны, так как смерть является вечностью, а не линейным течением времени.[11] Время представляет собой конструкцию порядка и структуры, однако в Темных Землях преобладает хаос. Вследствие этого душе, находящейся в Темных Землях, может казаться, что с момента ее прибытия прошли целые эпохи, в то время как в мире живых прошло всего несколько месяцев или лет, подобно сновидению, в котором кажется, что прошел значительный период времени, даже если спящий провел во сне всего несколько часов.[22][23] Лидеры Альянса и Орды, заточенные в Утробе, ощущали себя запертыми на протяжении недель или даже дольше, что позволило им предпринять многочисленные попытки побега. Джайна Праудмур признавалась, что в заточении время потеряло всякий смысл, хотя в мире смертных прошло гораздо меньше времени.[24][25] Тем не менее, время, по-видимому, существует, поскольку у Примаса до его исчезновения был союзник, способный заглядывать в потоки времени и предвидеть все возможные исходы для его армии и ее различных тактик, что позволяло ему выбирать наиболее оптимальный вариант.[26]

На Азероте Ледяная Корона служит якорем для Темных Земель.[27] Во время Дня мертвых Темные Земли сближаются с Азеротом.[28]

Завеса является границей между Темными Землями и миром живых, представляя собой отражение мира живых в оттенках серого.[29]

Другие измерения, такие как Хельхейм и Фрос, связаны с Темными Землями, но не являются их частью.

Несмотря на войну с Тюремщиком, смерть остается неизвестностью для большинства жителей Азерота, поскольку лишь немногие побывали в Темных Землях вместе с искателями приключений, и далеко не все вернулись из царства мертвых.[30]

История[править]

Это раздел нуждается в расширении. Пожалуйста, проверьте информацию в разделе и добавьте недостающие сведения.

Темные Земли были созданы таинственными Предвечными[31] и существуют с момента возникновения смертной жизни в физической вселенной.[5] Все элементы в царствах смерти были созданы Предвечными и их слугами-автомами из Зерет Мортиса.[13][14]

Первоначально Вечный Зоваал был Арбитром, но после попытки нарушить равновесие космоса остальная часть Пантеона смерти изгнала его в Утробу, сделав Тюремщиком, и создала нового Арбитра взамен.[32]

Хранитель Один использовал знания, полученные им в Темных Землях, для создания первой валь'киры, Хелии, которой было поручено доставлять души достойных врайкулов в Чертоги Доблести.[33][34]

Когда Сильвана Ветрокрылая покончила с собой в цитадели Ледяной Короны, она оказалась во тьме, где встретилась с девятью валь'кирами, оставшимися служить Плети. Именно там зародилось сотрудничество Сильваны и Тюремщика.[35]

Shadowlands[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Shadowlands.
Завеса между жизнью и смертью над цитаделью Ледяной Короны.

В Темных Землях воцарился хаос. В соответствии с естественным порядком вещей души сортировались и отправлялись в загробные царства, соответствующие их жизни.[4] Однако, приблизительно со времени третьего вторжения Пылающего Легиона в Азерот[36] и некоторое время после смерти Урсока в Изумрудном Кошмаре,[37] Арбитр таинственным образом впала в спячку,[38] в результате чего все души, включая невинных, погибших в Тельдрассиле, стали направляться непосредственно в Утробу. Темные Земли испытывали дефицит анимы, в то время как Утроба продолжала расти, поглощая новые души. Сильвана Ветрокрылая, по-видимому, предпринимала действия, направленные на распространение смерти и разрушения, работая в сотрудничестве с Тюремщиком над достижением общей цели.[4]

Представители Альянса и Орды смогли проникнуть в Темные Земли при помощи Болвара Фордрагона и его рыцарей смерти и были отправлены непосредственно в Утробу. Благодаря связи некоторых героев Азерота со своим миром-душой, некоторые из них смогли покинуть Утробу и перемещаться по царствам мертвых, став первыми, кто совершил подобное, и получив известность как пилигримы Утробы.

География[править]

Карта Темных Земель.

Несмотря на то, что на карте мира Темных Земель царства смерти отображены в двухмерной проекции, это упрощенное представление. В действительности, Темные Земли представляют собой бесконечное трехмерное пространство, в котором Ревендрет располагается ниже остальных царств и ближе всего к Утробе. Аналогично, хотя Малдраксус и кажется примыкающим к Утробе, он не подвергается ее прямому воздействию так же, как Ревендрет.[39] Вечный город Орибос находится в самом сердце царств смерти,[4][40] а Зерет Мортис скрыт в самой ткани Темных Земель.[13]

Регионы[править]

Прочие места

Население[править]

Существа смерти древние и могущественные, и вмешательство в их царство сопряжено с опасностью. Заглянув в Темные Земли, Один стал свидетелем страдающих душ, останков мертвецов, безликих призраков и бесформенных существ, созданных из самой смерти, что устрашило даже его.[33]

Многие обитатели Темных Земель являются душами умерших смертных, некоторые из которых были преобразованы для служения новым целям, например, кирии Бастиона. Другие существа, такие как землерои, пикси и распорядители, являются эндемиками Темных Земель, естественным образом возникающими из магии смерти для служения различным мирам и поддержания процесса загробной жизни.[43][44]

Помимо разумных смертных рас, души животных также отправляются в Темные Земли. Например, кошки могут быть отправлены в Ревендрет после смерти,[45] а кошмарные кони могут быть направлены туда за свои грехи или злодеяния своих хозяев.[46]

В случае гибели существа смерти в мире смертных, его сущность возвращается в Темные Земли для перерождения, подобно перерождению демонов в Круговерти Пустоты.[11] Однако, если подобное существо — будь то душа бывшего смертного или коренной обитатель Темных Земель — уничтожается в Темных Землях, его существование прекращается навсегда, а душа теряется безвозвратно. Затем его энергия рассеивается и присоединяется к более обширной магии смерти.[39][47][48] В случае гибели существа, выполняющего определенные «рабочие» функции, например, землерои или распорядители, на место убитого в конечном итоге появляется другой представитель той же расы.[43][44] Примечательно, что Таникос приказал взрывать трупы и разделять души дома Ритуалов, чтобы предотвратить их воскрешение с помощью магии смерти для новых сражений.[49] Однако существо, пересекающее завесу в Темные Земли будучи еще живым, сохраняет связь со своим родным миром, которая может вернуть его к жизни в случае гибели в Темных Землях.[15]

Преображенные души смертных
Уникальные существа
Эндемичные создания смерти
Конструкции, наполненные анимой
Прочие

Прочие наименования[править]

Прочие посмертия[править]

В некоторых ситуациях души могут попасть не в Темные Земли, а в другие места:

  • Души могут быть отправлены к Свету, как, например, родители Ууны или рыцарь Бриденбрад. Требования для этого неизвестны.
    • Следовательно, души тоже могут быть поглощены Бездной.
  • В Изумрудный Сон могут попасть духи, в том числе зеленые драконы, большинство диких богов и некоторые друиды.
    • Г'ханир на вершине высокой горы в Изумрудном Сне — это загробная жизнь для всех крылатых существ Азерота, включая даже драконов.
    • Пока неизвестно, как Арденвельд в Темных Землях связан с Изумрудным Сном, ведь в Арденвельде духи природы перерождаются в мире живых.
  • В Чертоги Доблести валь'киры Одина переправляют души врайкульских воинов, доказавших свою доблесть.
  • В Хельхейм попадают души врайкулов, похищенные квалдирами Хелии. Несмотря на то, что Хельхейм граничит с Темными Землями, он не входит в их состав.[15]
  • Элементали и демоны после смерти возвращаются в измерение элементалей и Круговерть Пустоты соответственно, где затем возрождаются. Смерть в этих мирах приводит к необратимой гибели.
  • Творения древних богов, которые умирают в реальности, вероятно, возвращаются в Ни'алоту[56] или, по крайней мере, возвращались до того, как она была разрушена.
  • Подземный мир Кетц'лун — это особый мир, созданный лоа в момент своей смерти как пристанище для нее и ее проклятых последователей, которые ее убили.
  • Духов и нежить можно удержать от перехода в загробный мир.

Заметки и мелочи[править]

Галерея[править]

Примечания[править]

 
  1. The Art of World of Warcraft: Shadowlands, стр. 5
  2. World of Warcraft at BlizzCon® 2019 News Round-Up (2019-11-02)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 BlizzCon 2019 | World of Warcraft: What's Next | Full Panel (2019-11-26)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 World of Warcraft: What’s Next Panel Recap (2019-11-01)
  5. 5,0 5,1 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 12
  6. Shadowlands Preview: Bastion and the Kyrian Covenant
  7.  Задание №60156World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  8. Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 61
  9. 9,0 9,1 Blizzcon Shadowlands Interview: Frank Kowalkowski & Steve Danuser — Titanforging / Tier Sets & More!
  10. How Warcraft: Shadowlands’ Story Unfolds, And Why It’s Not All Guest Stars
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Maldraxxus, Shadowlands and Beyond — Interview with Steve Danuser
  12. Interview with World of Warcraft art director Ely Cannon
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Eternity’s End – Developer Preview | World of Warcraft: Shadowlands (2021-11-11)
  14. 14,0 14,1 Shadowlands: Watch the Eternity’s End developer preview
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Judgehype — Interview de Steve Danuser sur l'histoire de Shadowlands
  16. Shadowlands Lore Interview with Lead Narrative Designer Steve Danuser — Elune, Sylvanas, Calia
  17.  Миссия №1273World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  18.  Задание №34916World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
  19.  Задание №34915World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
  20. Вместилище душ
  21.  Задание №29241World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  22. Entrevista a Ion Hazzikostas sobre Shadowlands | Shadowlands interview with Ion Hazzikostas
  23. …SCOURGE INVASION! Pre-Patch, Shadowland’s Anti Grind, LESS RNG, New Gearing + MORE | Ion Interview
  24.  Задание №59755World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  25.  Задание №59756World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  26. A deep dive into Maldraxxus, the defenders of Death
  27.  Задание №53780World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  28. The Day of the Dead has Arrived
  29.  Задание №58790World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  30. MMO Champion — Dragonflight Developer Interviews
  31. Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 151
  32.  Задание №64314World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  33. 33,0 33,1 Легенда об Одине
  34. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 48
  35. The Jailer is the Main Villain of Shadowlands — Working with Sylvanas Since "Edge of Night"
  36. John Hight & Johnny Cash SHADOWLANDS Interview! | BLIZZCON 2019!
  37. Interview with Steve Danuser on the history of Shadowlands
  38. Shadowlands Preview: Oribos
  39. 39,0 39,1 Maldraxxus Deep Dive With Steve Danuser (2020-09-24)
  40.  Задание №60149World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  41. Доклад экспедиции A37J, часть 3
  42. World of Warcraft: Sylvanas, глава 22
  43. 43,0 43,1 John Hight & Johnny Cash SHADOWLANDS Interview! | BLIZZCON 2019!
  44. 44,0 44,1 BlizzCon 2019 Interview: Steve Danuser & Frank Kowalkowski — Story and Systems | The Lost Codex
  45.  НИП №175715World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  46. Благородный кошмарный конь
  47. World of Warcraft’s Maldraxxus is the grittiest zone in the Shadowlands
  48. WoW Shadowlands: Interview exclusive de Steve Danuser à propos de Maldraxxus
  49.  Задание №60052World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  50. Shadowlands official site
  51.  Задание №49491World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  52.  Задание №47738World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  53. World of Warcraft: Shadowlands Features Overview
  54.  Задание №62899World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  55. Shadows Rising, стр. 179
  56.  Локация №10522World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment


Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.