Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет публично виден, если вы внесете какие-либо изменения.

Шаман

Материал из Warcraft Wiki 
Герб шаманов.

Шаманы[1] (англ. Shamans) являются смертными посредниками между стихиями. Эти могущественные практики, часто выступающие духовными наставниками своих общин, общаются с предками и стремятся уравновесить бушующие силы стихий. Работая с уважением к стихиям, шаманы становятся смертоносными воинами, неудержимыми заклинателями и сообразительными целителями.[2]

В бою шаманы размещают на земле тотемы для максимального повышения своей эффективности и одновременного сдерживания противников. Они достаточно универсальны, чтобы сражаться с врагами как в ближнем, так и в дальнем бою. Однако мудрые шаманы выбирают способ атаки, исходя из сильных и слабых сторон противника. Взывая к своей духовной силе, шаманы могут восстанавливать здоровье раненых союзников. Они усиливают свое оружие, наделяя удары силой огня, ветра или льда. Сила стихий шамана может быть использована для поражения врагов издалека с помощью молний, землетрясений и выбросов лавы. Они также могут применять широкий спектр различных тотемов, каждый из которых обладает уникальными эффектами.[3]

История[править]

Шаманский храм орков у Трона Стихий, до его разрушения.

Шаманизм существует с тех пор, как разумные расы впервые открыли силу стихий земли, воздуха, огня и воды.[4] На Дреноре, ныне раздробленном Запределье, шаманами были орки; на Азероте шаманами были таурены, а тролли имели давнюю историю шаманского поклонения лоа, или духам.[5] До того, как люди привыкли к божественному Свету небес или могуществу тайной магии, у них существовали примитивные системы верований, включавшие в себя простую магию природы, и они практиковали грубые формы друидизма и шаманизма.[6]

За 230 лет до открытия Темного портала таурены основали орден Служителей Земли, чтобы мудро направлять свой народ и поддерживать гармонию между духами стихий.[7]

Хотя шаманизм на Азероте процветал и продолжает процветать, шаманизм на Дреноре практически угас к моменту великого вторжения Орды в Азерот через Темный портал. Величайшие, и в то же время одни из самых порицаемых орков, когда-то были шаманами, например, Зулухед Измученный и Нер'зул. Однако Кил'джеден, верховный демон Пылающего Легиона, исказил связь шаманов с их духами в священной горе Ошу'гун. Он сам принял облик предков шаманов, чтобы убедить шаманов (имевших большое политическое влияние в культуре орков), что дренеи — враги. Последовавшая резня нескольких охотничьих отрядов дренеев оскорбила духов, которые в конечном итоге лишили шаманов их силы. До этого орки легко могли одолеть кочующих дренеев, но теперь молодая Орда оказалась уязвимой для их магов и паладинов.[8] Все было готово к переходу. Отрезанным от сил стихий шаманам предложили обратиться к более эффективным и могущественным силам Пылающего Легиона, став чернокнижниками. Большинство шаманов с радостью согласились, даже мудрые и благородные орки, такие как Дрек'Тар. По мере того, как орки и Дренор постепенно становились все более оскверненными, Кил'джеден и Гул'дан возвели вокруг Ошу'гуна барьер, препятствовавший духам предков и К'уре контактировать с внешним миром.[9] Оркам также было запрещено возвращаться в горы, чтобы никто не смог распознать обман.[10] Это фактически сделало шаманизм и его практику вне закона.

Годы спустя, после разрушения Дренора и его превращения в Запределье, стихии медленно оправились от смятения и неопределенности, вызванных разорением земли, когда открылись порталы. Некоторое время они были потеряны, сбиты с толку и заброшены. Очень похоже на то, как они нашли родственную душу в неком дренее-сломленном по имени Нобундо. Надеясь, что он будет восприимчив к контакту, они сделали это, как только достаточно оправились, чтобы снова связаться с ним, и обнаружили, что он готов. В опыте, который, вероятно, не слишком отличался от опыта первых древних шаманов других рас, сами стихии научили Нобундо тонкому равновесию природы, силе и истине пяти стихий. Посвятив годы преимущественно изучению стихий, Нобундо сам стал наставником, найдя своих первых учеников среди своего народа в Телредоре, в Зангартопи, и открыв новый путь для дренеев.[11]

Третья война[править]

Шаманизм у орков практически исчез. Однако, когда Тралл, сын покойного Дуротана и будущий вождь клана Северного Волка, возглавил новую Орду, он положил начало новому поколению шаманизма. Это прервало парализующую летаргию плененных орков и запретило темную магию Пылающего Легиона. Во времена лагерей для военнопленных слово «шаман» служило уничижительным прозвищем для рассказчика фантастических и невероятных историй.[12] Теперь же шаманизм достиг своего расцвета, поскольку сама новая Орда стала центром могущественных шаманов в новом орочьем государстве Дуротар.

The Burning Crusade[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: The Burning Crusade.

Во время вторжения в Запределье некоторые дренеи начали следовать пути шаманизма под руководством Нобундо, хотя некоторые дренеи считали шаманское учение сломленных еретическим и богохульным против Света.[13][14] Позже дренеи и шаманы сломленных объединились в ряды Служителей Земли, главной целью которых было исцеление Запределья.

Legion[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Legion.

Во время третьего вторжения Пылающего Легиона шаманы Служителей Земли помогли новым элементалям заменить Рагнароса в Огненных Просторах и Ал'акира в Небесной выси: Пеплорон и Громораан соответственно.[15][16] Затем им удалось убедить четырех повелителей элементалей объединиться против Пылающего Легиона. Во время конфликта шаманы и элементали активно действовали из Сердце Азерота, сражаясь с демонами с Расколотых островов.

Культура[править]

Тролль джунглей призывает силы стихий.

Шаманизм представляет собой глубоко духовную форму магии стихий, основанную на связи как с природой, так и с духами стихий. Шаманы, как правило, не подчиняют себе элементалей, а почитают их, прося откликнуться на их зов. Следовательно, сила шамана является заимствованной, а не присвоенной. Шаманы не наделены магией от природы; они используют силу стихий через церемониальные тотемы.[17] Существует связь между духовной магией шамана и природной магией друидов, что позволяло шаманам слышать духов Когтистых гор.[18] Шаманы утверждали, что все сущее обладает жизнью, силой и духом. Они глубоко связаны с духами стихий — земли, воздуха, огня, воды и духом дикой природы — и могли ощущать жизненную силу в земле и даже в, казалось бы, мертвом камне.[19] Эта энергия духа давала шаману связь со стихиями, другими людьми и самим собой. Члены Служителей Земли хранят этого духа для обучения учеников, пока те не будут готовы.[20]

Дрек'Тар объяснил своему ученику Траллу, что шаманы неразрывно связаны с природой, поэтому они всегда стремятся работать в гармонии с ней, с уважением в сердце и готовностью предложить что-то взамен. В отличие от чернокнижников, которые использовали Скверну в своих заклинаниях, шаманы взывают к силам стихий и работают с теми, кто откликается, понимая, что эта сила лишь заимствована, а не куплена. Это их основное соглашение, и в случае его нарушения, ничто в природе больше не откликнется на их просьбы. Они просят лишь о самых насущных нуждах для себя и своего народа, а порой могут обратиться и с просьбами о великих свершениях, но только если дело доброе и справедливое. В конечном счете, элементали — могущественные существа, приходящие по собственной воле, и они являются соратниками шаманов в магии, а не их рабами.[21]

Предсказатели — исключительно могущественные и мудрые шаманы, играющие роль советников или занимающие руководящие должности в своих общинах. Они пользуются большим уважением и почетом в своих фракциях.

В отличие от других рас, гоблины-шаманы следуют девизу «Управление элементалями ради удовольствия и прибыли».[22][23] Они являются продолжением целеустремленной преданности своего общества получению прибыли; для гоблинов-шаманов элементали — потенциальные клиенты, с которыми они могут вести переговоры и заключать контракты.[24] Они, как правило, более настойчивы в своих переговорах, чем хотелось бы другим шаманским расам, хотя и не так агрессивны, как таунка.[24] Некоторые гоблины-шаманы механически модифицируют как свои тотемы,[25] так и своих приспешников-элементалей.[26] Шаманам других рас эти методы могут показаться неортодоксальными[27] или возмутительно неуважительными к элементалям.[28]

Темный шаман — это искаженная форма шамана, подчиняющая себе элементалей, используя гниль,[29][30] превращая их в пепел, оскверненную воду и токсичный воздух. Они также используют Бездну для порабощения элементалей.[31]

Геоманты практикуют упрощенную форму шаманизма, известную как геомантия,[32] — практику, связанную с элементами земли, свойственную нескольким расам Азерота и Дренора.

Известные организации[править]

Известные шаманы[править]

Тралл, шаман мира.

Варианты[править]

Галерея[править]

Примечания[править]

 
  1. Warcraft III: Reign of Chaos Game manual
  2. Exploring Azeroth: Northrend, стр. 97
  3. World of Warcraft — Shaman
  4. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 90
  5. Ultimate Visual Guide, стр. 140
  6. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 126
  7. Shaman, пролог
  8. Rise of the Horde, глава 12
  9. Rise of the Horde, глава 17
  10. Rise of the Horde, глава 18
  11. Unbroken
  12. Lord of the Clans, стр. 98
  13.  НИП №17228World of Warcraft: The Burning Crusade. Blizzard Entertainment
  14. Нобундо#Цитаты
  15.  Задание №41773World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  16.  Задание №46792World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  17. Ultimate Visual Guide, стр. 21
  18.  Задание №1068World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  19. Rise of the Horde, стр. 55
  20. Shaman, стр. 40
  21. Lord of the Clans, глава 12
  22. Максс Оползень#Цитаты
  23. Эколог Лайза#Цитаты
  24. 24,0 24,1 Ask CDev #1
  25.  Задание №25217World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  26.  НИП №40230World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  27.  Задание №41740World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  28.  Задание №25456World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  29. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 10
  30. Dave Kosak on Twitter
  31.  Задание №35083World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
  32. Альманах старого волшебника
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.