Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет публично виден, если вы внесете какие-либо изменения.

Человек

Материал из Warcraft Wiki 
«Люди»
Люди
Раса
Основные сведения
Класс
Гуманоиды
Тип
Разумные
Социальные сведения

Будем же едины сегодня. Вновь поклянемся поддерживать и защищать Свет, и вместе мы одолеем этот поток тьмы, мы встанем против него — как человечество делало всегда... и всегда будет делать!
Верховный король Вариан Ринн[1]

Люди (англ. Humans) представляют собой выносливый вид, происходящий из мира Азерот. Их предками являются врайкулы, полугиганты из Нордскола, отличавшиеся варварским образом жизни. В результате воздействия проклятия плоти, рожденные «слабыми» и «уродливыми» младенцы должны были быть уничтожены, чтобы сохранить чистоту расы врайкулов. Однако, не все врайкулы смогли совершить убийство своих детей, и они тайно унесли их в земли, расположенные далеко от Нордскола, в северные районы Восточных королевств. Несмотря на то, что люди являются одной из самых молодых рас на Азероте, они демонстрируют стойкость и упорство в преодолении многочисленных трудностей. Их способность к адаптации и восстановлению сделала их важной силой в постоянно меняющемся мире.[2]

В течение нескольких тысячелетий, ранние люди представляли собой разрозненные племена, пока растущая мощь империи троллей не вынудила их к стратегическому объединению. Так образовалась империя Аратора, столицей которой стал Стром. Однако, после нескольких веков мира, все более процветающие и независимые города-государства Аратора разделились на семь королевств: Гилнеас, расположенный на западе, Альтерак, Даларан и Лордерон, находившиеся на северо-западе, Кул-Тирас, расположенный на юго-западе, и Штормград, находившийся на самом юге. Сам Стром был переименован в Стромгард и сохранил значительное влияние.

На смену столетиям мира и конфликтов пришла катастрофа — Орда орков открыла Темный портал в Азерот, обратив Штормград в руины во время Первой войны. Выжившие бежали в Лордерон, где лидеры семи королевств приняли решение об объединении в Альянс Лордерона. Вместе с дворфами и гномами Каз Модана, а позднее и с высшими эльфами Кель'Таласа, Альянсу удалось одержать победу над орками во время Второй войны. После этого, человеческие народы восстановили Штормград, который стал символом будущего человечества, демонстрируя, что если они смогли возродиться из пепла, то и любой другой народ способен на это.

Спустя годы, не подозревая о формировании культа смерти на их землях, человеческие короли начали спорить из-за территориальных владений и уменьшения политического влияния. Вскоре королевство Лордерон было уничтожено таинственной чумой, которая убила тысячи людей и обратила их в бездумную нежить, подчиненную Плети. Порабощенный Королем-личом, принц Артас Менетил стал его защитником во время падения Лордерона, что привело к разрушению Лордерона и Даларана. В действительности, вся эта трагедия была лишь подготовкой к вторжению демонического Пылающего Легиона, который издавна стремился уничтожить все живое на Азероте. Когда Легион нанес удар, люди объединились с другими смертными расами и одержали тяжелую победу в Третьей войне.

После падения Лордерона, королевство Штормград стало сильнейшим оплотом человечества и самой влиятельной силой в многорасовом Альянсе.

История[править]

Дети великанов[править]

Где же титаны, когда мы в них так нуждаемся? Наши женщины рождают чудовищных созданий — слабых, уродливых, неспособных даже ходить! Имирон хорошо потрудился. Долгое время я сидел на троне и думал о создавшемся положении. Похоже, есть только один выход... один ответ... Кто, кроме самих титанов, способен наложить проклятие подобной силы? Разве кто-то обладает таким могуществом? Никто! Ибо нас прокляли сами титаны! Сегодня настал день, когда все врайкулы отрекутся от старой веры! Отвергните древних богов! Склонитесь перед Имироном! Имирон — великий защитник нашей расы! Врайкулы, слушайте мой первый указ! Все слабые, нежизнеспособные дети должны быть убиты сразу после рождения! Наша кровь должна остаться чистой! Те, кто осмелится нарушить этот приказ, будут казнены в Гьялерброне!
Король Имирон[3]

Прародители человечества: видение двух древних родителей-врайкулов и их проклятого новорожденного.

Люди являются потомками врайкулов, расы полугигантов. Изначально, врайкулы были существами из железа, коваными титанами, но впоследствии превратились в смертных в результате воздействия проклятия плоти. Около -15,000 г. ДТП,[3] проклятие приобрело новую форму, в результате чего женщины клана Укротителей драконов начали рожать маленьких, слабых и неполноценных младенцев. Король Имирон, обвинив в проклятии титанов, которым поклонялись врайкулы, приказал убивать всех «нежизнеспособных» младенцев сразу после рождения, чтобы сохранить чистоту расы.[3][4] Родителей, отказывавшихся выполнять этот приказ, отправляли в Гьялерброн для казни,[3] а тех, кто укрывал осужденных детей, безжалостно выслеживал Скади Безжалостный.[5]

Многие врайкулы подчинились приказу Имирона, но некоторые решили спасти своих новорожденных, отправившись на юг и спрятав их в Тирисфальских лесах — мифической земле, куда затерянный клан врайкулов отправился вместе с хранителем Тиром много лет назад. О большинстве врайкулов, отправившихся в Тирисфаль, больше не было слышно, но некоторым удалось достичь места назначения.[4] Там они снабдили своих отпрысков ограниченными запасами и свитками с преданиями из жизни врайкульского общества (в первую очередь легендой о хранителе Тире и его серебряной руке),[6] после чего оставили их на попечение врайкульского населения Тирисфаля. В течение последующих веков, пораженные проклятием дети и их потомки продолжали вырождаться в смертных существ, известных как люди.[4]

Со временем, железные врайкулы Тирисфаля постепенно вымирали, поддаваясь влиянию проклятия плоти. Одна группа продержалась дольше других и образовала тайный орден, Стражей Тира, для защиты гробницы Тира, давшей название Тирисфальским лесам. Зная, что им не суждено жить вечно, они приняли в свои ряды несколько новобранцев из числа людей и обучили их истории Тира и правде о том, что находится в гробнице: останкам как мертвого хранителя, так и его последнего врага, к'тракси Закажа Осквернителя.[7] В конечном итоге, последние врайкулы на территории человеческих земель вымерли.[8]

Встреча с высшими эльфами[править]

Приблизительно в -7,300 г. ДТП, когда изгнанные высокорожденные, ставшие высшими эльфами, прибыли в Тирисфаль,[9] они столкнулись с примитивными человеческими племенами, обитавшими в древних лесах.[10] Первоначально, контакты между людьми и высокорожденными были редкими, однако со временем люди начали делиться с новоприбывшими легендами о Тире. Обнаружив в окрестностях мощные силовые линии, энергию которых люди не могли ощутить, высокорожденные решили обосноваться в лесу. Однако, спустя некоторое время, энергия Бездны, исходившая от погребенного Закажа, привела некоторых из высокорожденных в бешенство. Они стали утверждать, что люди построили свои поселения на наиболее мощных силовых линиях региона и что высокорожденным следует либо заставить их переселиться, либо завоевать их. Дат'Ремар Солнечный Скиталец, лидер высокорожденных, не желал вступать в войну с людьми, не представлявшими для них никакой угрозы, и предпочел увести своих последователей из Тирисфаля, продолжив путь на север.[9]

Около -6,800 г. ДТП путешествующие высокорожденные оказались заблокированы в горных перевалах на протяжении почти месяца из-за сильной зимней бури. Благодаря состраданию некоторых людей, живших в горах, вся экспедиция не умерла от голода, что позволило им продолжить путь на север и в конечном итоге основать королевство Кель'Талас.[11]

Аратор и семь королевств[править]

Основные статьи: Аратор, Семь королевств
Империя Аратора в -2,800 г. ДТП.

Люди вошли в историю Азерота во время Тролльских войн, около -2,800 г. ДТП. В ответ на усиление агрессии троллей Амани, племя Арати под предводительством военачальника Торадина начало кампанию по объединению человеческих племен под единым знаменем. Предлагая завоеванным народам равенство и мир, арати смогли объединить племена в империю Аратора,[12][13] ставшую первой великой человеческой цивилизацией.[14][15][16]

Высшие эльфы Кель'Таласа в то же время вели открытую войну с троллями. В отчаянии они обратились к Аратору и согласились обучить сотню людей магии в обмен на военную помощь. Совместными усилиями, люди и высшие эльфы одержали убедительную победу над троллями, и два народа установили мирные отношения на долгие тысячелетия.[12][17]

В неустановленный момент времени, люди из Аратора и высшие эльфы из Кель'Таласа[18][19] покинули Восточные королевства и отправились через море[20] на другой континент, где вместе основали новую империю Арати. Два народа стали одним целым. Современные арати имеют смешанное человеческое и эльфийское происхождение и не называют себя ни людьми, ни эльфами, ни полуэльфами, а только арати.[18]

Семь королевств.

В течение последующих тысячелетий, Аратор распространился по Восточным королевствам, основав множество городов-государств, которые со временем становились все более автономными. Около -1,200 г. ДТП года империя распалась на ряд независимых государств — семь королевств: Гилнеас, расположенный на западе, Альтерак, Даларан и Лордерон, находившиеся на северо-западе, Кул-Тирас, расположенный на юго-западе, и Штормград, находившийся на самом юге. Столица Аратора, Стром, была переименована в Стромгард и осталась весьма могущественным королевством.[21]

В человеческих обществах существовали легенды о первых днях, когда демоны свободно разгуливали по миру, и великие герои возникали, чтобы изгнать их. Обладая истинным знанием об этих событиях, Кирин-Тор запретил демонологию. Любая попытка вызвать демонов должна была быть немедленно обнаружена и пресечена, зачастую силой. Таким образом, демоны оказывали ограниченное влияние на жителей семи королевств, существуя в основном в виде слухов и народных легенд. Большинство ситуаций, связанных с поклонением демонам, решались местными властями: подростки увлекались сомнительной магией,[22] жадные фермеры и торговцы совершали жертвоприношения и другие бесчестные действия во имя древнего демона, чье имя они даже не могли правильно произнести, услышав его шепот во сне.[23] Настоящие церемонии с вызовом демонов и заклинаниями Скверны случались, как, например, в случае с культом Змодлора в Йортасе,[24] но они тайно нейтрализовались усилиями Кирин-Тора и Совета Тирисфаля. Однако со временем, некоторые из магов, которым было поручено охотиться на демонов, сами обращались к темной магии, и Хранительница Тирисфаля Эгвин сражалась с некоторыми из величайших заклинателей своей эпохи, когда они поддавались демоническим искушениям.[25]

Со временем, между королевствами постепенно возникло соперничество. Еще до прихода орков, человеческие королевства Лордерона сталкивались с проблемами и препятствиями, создаваемыми друг другом в ходе политических игр.[26] За несколько десятилетий до Первой войны, в период относительного мира в Азероте, деревни враждовали с деревнями, а королевства шпионили друг за другом. В Восточных королевствах люди вели оживленную торговлю с дворфами, гномами и высшими эльфами. Некоторые государства, например, Лордерон, выступали в роли региональных лидеров и законодателей мод, выступая посредниками в разногласиях между небольшими королевствами и используя свои сильные вооруженные силы для поддержания порядка. Другие же сосредоточили свои ресурсы на защите от старых соперников.[27]

Среди книг по истории, хранящихся в библиотеке Медива, встречались упоминания о геноцидах, убийствах и резне, совершаемых между людьми семи королевств, которые использовали для оправдания своих конфликтов претензии на благородство, наследие и честь.[28] Среди этих сражений были и военные конфликты между народами Альтерака и Стромгарда, поскольку близость этих двух государств и неопределенность их горных границ привели к нескольким войнам и столкновениям. Не раз король Торас Троллебой вел армию Стромгарда в бой против уважаемого генерала Хата из Альтерака.[29]

Альянс Лордерона[править]

Основная статья: Альянс Лордерона
Туралион собирает совет семи наций для создания Альянса Лордерона.

Спустя тысячелетия, Азерот столкнулся с катастрофой: появление Орды орков привело к разрушению Штормграда во время Первой войны.[30] Выжившие жители, включая молодого принца Вариана Ринна, бежали в Лордерон. Там лидеры семи королевств приняли решение вновь объединиться, сформировав Альянс Лордерона, который впоследствии одержал победу над Ордой во Второй войне.[31]

Однако вскоре напряженность между королевствами возросла из-за непредвиденно высоких расходов на содержание Альянса. Не желая платить налоги, Гилнеас и Стромгард отозвали свои войска после раскола Альянса, спровоцированного освобождением орков из лагерей для военнопленных.[32] Во время Третьей войны большинство магов людей и высших эльфов перешли под контроль Даларана и Кирин-Тора.[33] Дальнейшие бедствия обрушились на королевство Лордерон, опустошенное таинственной чумой. Тысячи людей погибли, превратившись в бездумную нежить, порабощенную Королем-личом. Даже принц Лордерона, Артас Менетил, поддался влиянию Короля-лича, что привело к убийству им собственного отца и последующему наступлению Плети на человечество в королевстве.[34] В конечном итоге Артас отправился в Нордскол, где слился со своим господином. После этого Король-лич в течение пяти лет оставался в Нордсколе, вынашивая планы и собирая армию.

Оставшиеся силы Альянса в Лордероне объединились, сформировав сопротивление Альянса, с целью отвоевать утраченные земли у нежити. Под командованием маршала Гаритоса, сопротивлению Альянса удалось вернуть Даларан.[35] Однако авторитарное и нетерпимое руководство Гаритоса вынудило эльфов крови дезертировать из его армии.[36][37][38] Вскоре сопротивление оказалось под контролем мятежных повелителей ужаса. Войска Сильваны Ветрокрылаяой (впоследствии известные как Отрекшиеся) освободили Альянс от влияния повелителей ужаса.[39] Совместными усилиями они уничтожили последнего полководца повелителей ужаса, Бальназара, и вернули себе руины Лордерона. Вместо того, чтобы покинуть Лордерон, как обещала Сильвана, она предала Гаритоса, приказав убить его и его людей, тем самым завладев руинами столицы.[40]

После Третьей войны[править]

Штормград — один из последних оплотов человеческой цивилизации.

После разрушительного вторжения Пылающего Легиона, оставившего северное королевство Лордерон в руинах, Штормград стал главным оплотом человеческой цивилизации. С тех пор Альянс был реорганизован, расширен за счет новых союзников, а люди Штормграда непоколебимо отстаивали честь и могущество человечества.[2] Следуя героическому примеру легендарных сэра Лотара и короля Ллейна, рыцари и воины Штормграда считались одними из самых доблестных и отважных бойцов в Азероте.

Несмотря на колоссальные потери в Третьей войне, человечество сохраняло свое влияние в большинстве оставшихся королевств. Даже в Лордероне, принявшем на себя основной удар разрушений, существовали очаги сопротивления, где люди боролись за возвращение утраченных земель. Однако часть этих людей вступила в конфликт с Отрекшимися, которых они считали мерзкими и отвратительными. Многие воспринимали нежить как оскорбление своему образу жизни, в то время как другие подозревали их в том, что они являются посланниками Плети.[41] Ситуацию осложняло объединение Отрекшихся с Ордой, давним врагом Альянса, и фанатичная одержимость некоторых лордеронцев, таких как Алый орден, идеей искоренения нежити и возвращения утраченных земель.

Основной угрозой для людей, помимо Плети, стали Отрекшиеся, продолжавшие свои попытки экспансии к югу от Тирисфальских лесов, в нагорье Арати. Тем не менее, присутствие людей в регионе оставалось значительным, включая остатки Лордерона и Стромгарда, что превратило район Хилсбрада в одно из ключевых полей сражений Азерота. Несмотря на все трудности, люди сохраняли бдительность, объединялись и поддерживали Альянс в целом.

В Лордероне рыцари Серебряной Длани под командованием Сайдана Датроана и верховного лорда Александроса Могрейна, владевшего Испепелителем, предприняли попытку отвоевать Чумные земли у нежити. Им удалось добиться определенного успеха,[42] но после падения верховного лорда Могрейна от рук Плети, священный орден претерпел изменения. Они переименовались в Алый орден, став еще более фанатичными в своих методах уничтожения нежити и начав презирать все нечеловеческие расы. В противовес этому, другие паладины, возмущенные фанатизмом рыцарей Алого ордена, основали орден Серебряного Рассвета. Этот орден придерживался менее радикальных взглядов и принимал в свои ряды представителей всех рас Азерота.[43]

Вследствие исчезновения короля Вариана Ринна по пути на тайную дипломатическую встречу, произошла коронация его сына, Андуина Ринна. Фактически же власть в Штормграде оставалась в руках регента Болвара Фордрагона до момента возвращения Вариана или совершеннолетия Андуина. Королевство оказалось в состоянии хаоса и политической нестабильности, усугубленной коррупцией, организованной леди Катраной Престор и благородными домами. Города Темнолесье, Приозерье, Златоземье, Южнобережье и, в меньшей степени, гавань Менетилов, находившиеся под защитой и руководством Штормграда, были вынуждены все больше полагаться на местное ополчение для отражения локальных угроз, пока столичное руководство находилось в замешательстве.

Под чутким руководством молодой волшебницы Джайны Праудмур, уроженки Кул-Тираса, экспедиция людей, бежавших от разрушения Лордерона, объединила силы с ночными эльфами и Ордой. Вместе им удалось победить демона Архимонда и изгнать Пылающий Легион во время Третьей войны. После этой победы экспедиция основала новое поселение в Калимдоре, названное островом Терамор. Терамор стал значимым членом Альянса и поддерживал тесные связи со Штормградом. Леди Джайна Праудмур надеялась привести Терамор к процветанию и способствовать воссоединению отдаленных человеческих королевств.[44] Торговая нация Кул-Тирас покинула Альянс после того, как их требования отомстить за смерть лорд-адмирала Дэлина Праудмура остались неудовлетворенными. Жители Кул-Тираса в резкой форме изолировали себя от остального Альянса, однако их недовольство не распространялось на всех его лидеров. Вместо этого, они питали жгучую ненависть исключительно к Джайне Праудмур, обвиняя ее в предательстве семьи и в том, что она позволила Орде убить ее отца.[45][46] Город-государство Даларан, известный своими могущественными магами, сохранил частичный контроль над Хилсбрадом и Серебряным бором, но в основном изолировал себя за обширным магическим куполом, окружавшим сердце города.[47] Кроме того, в нагорье Арати располагался человеческий анклав — остатки королевства Стромгард. После убийства Тораса Троллебоя Стромгард был захвачен Синдикатом, лесными троллями и ограми. Орда также обосновалась на спорных землях, ведя борьбу за ресурсы в низине Арати. Остатки Стромгарда присоединились к Альянсу с целью освобождения своего королевства от чужаков и восстановления его былой славы. Ходили слухи, что некогда союзное королевство Гилнеас все еще процветает и населено людьми, но информации о них не было уже много лет. Они также отгородились от внешнего мира, забаррикадировавшись за стеной Седогрива.

The Burning Crusade[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: The Burning Crusade.

Силы людей Штормграда и остального Альянса, совместно с Ордой и Серебряным Рассветом, отразили внезапное вторжение, исходившее из вновь открывшегося Темного портала. После перехода объединенных сил Азерота через Темный портал и вступления в разрушенный мир Запределья, силы Альянса с изумлением обнаружили потрепанные остатки экспедиции Альянса. Эти выжившие, спустя годы после закрытия портала и предполагаемой гибели, все еще несли свою вахту. Обосновавшись в своей многовековой крепости, Оплоте Чести, и называя себя Сынами Лотара, к ним присоединились армии Штормграда и Стальгорна. Среди этих остатков находился герой-человек Данат Троллебой. Узнав о судьбе Лордерона, он глубоко скорбел и поклялся когда-нибудь вернуться, чтобы восстановить свой родной Стромгард в его былой славе.

Wrath of the Lich King[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Болвар Фордрагон и Дранош Саурфанг сражаются с Плетью у Врат Гнева.

После освобождения королевства Штормград от власти Ониксии, благодаря героическим усилиям множества героев Альянса, король Вариан Ринн вернулся на законный трон и восстановил порядок на своих землях. Правление короля Ринна поддерживалось благородными домами. Обретенный мир для человечества продлился недолго. Вскоре после остановки Пылающего похода у Солнечного Колодца, возникла новая, знакомая человеческая угроза. Снова распространяя свою ужасающую чуму через зараженное зерно, нежить Плети, ведомая тираном Королем-личом, вновь обратила свой взор на человечество. Зараженные ящики были размещены в Пиратской Бухте и разосланы по всему Азероту. Это новое вторжение завершилось нападениями на человеческие деревни Южнобережье и Златоземье, а затем и на сам Штормград. Пришло время отомстить за павшее королевство людей Лордерон.

Осознавая, что угроза Плети столь же реальна, как и во время Третьей войны, лидеры людей — Вариан Ринн, Джайна Праудмур, Тирион Фордринг и Ронин — возглавили наступление на замерзшую родину Плети. Войска Альянса атаковали силы Короля-лича из Борейской тундры и Ревущего фьорда, в итоге проложив путь к Ангратару, Вратам Гнева, и очистив некрополь Плети, Наксрамас. Однако в битве у Ангратара, Врат Гнева, произошла трагедия. Пока командир Альянса, Болвар Фордрагон, насмехался над предателем Артасом Менетилом, группа воинствующих Отрекшихся во главе с верховным аптекарем Гнилессом появилась на выступе. Они обрушили бочки с чумой Отрекшихся на собравшиеся армии Альянса и Орды, что привело к очевидной гибели Болвара Фордрагона и мучительной смерти сотен людей.

Разъяренный этим явным предательством, Вариан Ринн отправил Джайну Праудмур для получения объяснений от Орды. На встрече в Оргриммаре Джайна узнала о восстании в Подгороде, где Орда была изгнана группой отступников под предводительством повелителя ужаса Вариматраса и верховного аптекаря Гнилесса. Увидев возможность вернуть столицу Лордерона Альянсу и привлечь Гнилесса к ответственности, Вариан Ринн начал полномасштабное наступление на Подгород. Войска Альянса добрались до квартала аптекарей и обезглавили Гнилесса. Однако в то же время Вариан Ринн, охваченный горем из-за потери Болвара Фордрагона, разъяренный доказательством зловещих замыслов Отрекшихся и состоянием некогда славной столицы Лордерона, напал на Тралла. После обмена ударами, Джайна Праудмур телепортировала его обратно в Штормград.

Тем временем Тирион Фордринг и Ронин расположились в Нордсколе, а недавно сформированный Серебряный Авангард вел боевые действия против Плети в Ледяной Короне и Зул'Драке. Ронин и Кирин-Тор обосновались в лесу Хрустальной Песни, подняв Даларан в воздух для участия в войне Нексуса. Джайна Праудмур, стремясь сразиться со своим бывшим возлюбленным Артасом, возглавила наступление на Цитадель Ледяной Короны, используя Ледяные залы как путь.

В конечном итоге, Серебряный Авангард прорвал оборону Цитадели Ледяной Короны и, вместе с сопровождавшими их воинами, вступил в схватку с Королём-личом у самого Ледяного Трона. После продолжительной битвы им удалось разрушить Ледяную Скорбь и убить Артаса. Победа над Королём-личом была одержана людьми, понесшими значительные потери от Плети.

Однако, после смерти Артаса, явился призрак Теренаса Менетила и предупредил Тириона, что, несмотря на гибель Артаса, кто-то должен занять роль Короля-лича, дабы контролировать оставшиеся полчища нежити. Пока Тирион размышлял над этим предложением, его прервал сильно изуродованный и считавшийся погибшим Болвар Фордрагон. На самом деле, он был взят в плен Королем-личом после битвы у Ангратара. По настоянию Болвара, Тирион Фордринг короновал его новым Королем-личом. Когда голос Болвара трансформировался в голос Короля-лича, он предупредил Тириона и его союзников покинуть Нордскол и никогда не возвращаться.

Cataclysm[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Cataclysm.
Смертокрыл над Штормградом.

Несмотря на победу Альянса над грозным Королем-личом, кампания в Нордсколе обернулась неожиданно высокой ценой для Штормграда. Некоторые жители оказались на грани банкротства из-за возросших налогов. Многие остались без крова и работы, особенно после дерзкого нападения падшего Аспекта драконов, Смертокрыла, на Штормград. Эти бездомные массы устремились в Западный край, где внесли свой вклад в возрождение нового братства Справедливости.

Тем временем, королевство Гилнеас, изолированное со времен Третьей войны за стеной Седогрива, внезапно оказалось вовлечено в события Азерота. Разрушительный Катаклизм, расколовший мир, подорвал их веру в непроходимость стены. В дополнение к этому, вскоре после изоляции королевство пострадало от таинственного проклятия, превращавшего обычных людей в свирепых и диких воргенов. Это, вкупе с неожиданным вторжением Отрекшихся, вынудило жителей Гилнеаса вновь присоединиться к Альянсу.

Серебряный Авангард возобновил свою деятельность по искоренению ослабленного присутствия Плети в Лордероне, установив контроль над большей частью Чумных земель. В сотрудничестве со своими союзниками из Круга Кенария, они стремились отвоевать эти территории у нежити. Благодаря манипуляциям Сумеречного Молота и амбициям нового вождя Орды, Гарроша Адского Крика, люди Альянса оказались втянуты в возобновленный конфликт с извечным врагом – Ордой. Люди заняли ключевые позиции в Южных степях, нанося удары по сердцу Орды, и в Гилнеасе, где 7-й легион вел борьбу за освобождение Лордерона от Отрекшихся.

Mists of Pandaria[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Mists of Pandaria.
Руины Терамора, разрушенного мана-бомбой.

В ходе нападения на остров Терамор, этот населенный пункт был разрушен Ордой. Возмущенные этим событием, лидеры Альянса полностью посвятили себя войне. В разгар конфликта был открыт древний континент Пандария. Когда Альянс и Орда устремились за богатствами новых земель, их присутствие пробудило древнее зло — ша.

В ходе войны выяснилось, что вождь Адский Крик использовал ша для усиления своей военной машины. Раскрытие соучастия некоторых членов Похитителей Солнца привело к чистке Даларана, в результате которой магократия перешла на сторону Альянса. Благодаря этим испытаниям, Вариан Ринн укрепил доминирующую роль человечества в Альянсе, усилив связи между расами. В то же время, Орда под предводительством Гарроша Адского Крика столкнулась с внутренними расколами, восстаниями и разногласиями. Когда Адский Крик, в своем безрассудном стремлении, добыл сердце И'Шараджа и осквернил священный Вечноцветущий дол, Альянс, совместно с повстанцами Орды, предпринял атаку, чтобы привлечь вождя к ответственности. Осознав, что некоторые представители Орды сохранили свою честь, Вариан спас Орду от полного разгрома.

Warlords of Draenor[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Warlords of Draenor.

После побега от наказания с помощью бронзового дракона Кайроздорму, Гаррош Адский Крик переместился в альтернативную временную линию Дренора. Он сыграл ключевую роль в создании Железной Орды, передав оркам новые технологии. Вскоре Железная Орда проникла через Темный портал и опустошила крепость Стражей Пустоты.

После того, как Мараад убедил короля Вариана Ринна выступить в поход, Штормград отправил своих героев через Темный портал для защиты Азерота от нового вторжения орков. Со временем волшебник Кадгар вернулся, чтобы возглавить операцию против Железной Орды. Среди людей адмирал Тейлор разместил гарнизон в пиках Арака, однако был вероломно атакован своим подчиненным Эфиалом. Еще одна база была возведена в Ашране, откуда велась борьба с Ордой за артефакты.

Люди, наряду с остальным Альянсом, оказали содействие свободному народу Дренора в противостоянии Железной Орде. Им удалось победить Гул'дана и его демонических хозяев до того, как они смогли осквернить этот мир, как это произошло в основной временной линии.

Legion[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Legion.
Король Вариан Ринн сражается с демонами из Пылающего Легиона перед гробницей Саргераса.

После неудачной попытки на Дреноре, Гул'дан прибыл в Азерот с целью возродить Пылающий Легион. Преследуемый Кадгаром, он добрался до гробницы Саргераса на Расколотых островах. Там он вызвал бурю Скверны, создав огромный портал, который позволил Легиону начать свое крупнейшее вторжение в Азерот со времён войны древних.[48] Затем Кадгар отправился в Штормград, чтобы предупредить о надвигающейся угрозе и вновь мобилизовать защитников Азерота.

В ходе битвы за Расколотый берег человечество понесло тяжелые потери: верховный лорд Тирион Фордринг был взят в плен и впоследствии погиб, а король Вариан Ринн был казнен Гул'даном при защите отступающих войск Орды, после того как она понесла многочисленные потери и была вынуждена отступить. Андуин Ринн был коронован новым верховным королем и принял на себя руководство Альянсом в войне. Тем временем Даларан, по настоянию Кадгара, вновь объявил о своем нейтралитете. Это решение вынудило Джайну Праудмур с негодованием покинуть Совет Шестерых, оставив Кадгара во главе Даларана и Кирин-Тора.[49]

Силы Легиона не ограничивались полем боя. Демонический лазутчик, повелитель ужаса Детеррок, выдав себя за Матиаса Шоу, захватил контроль над ШРУ. Он использовал эту позицию, чтобы настроить короля Андуина против Орды.[50] В определенный момент некоторые жители Штормграда присоединились к Пылающему Легиону, основав Незримую Длань.[51] Эти культисты стремились уничтожить Штормград, однако их планы были сорваны, когда Некоронованные убили их лидеров.[52] Против этих угроз восстали различные ордена. Их объединенные усилия привели к окончательному разгрому Легиона и пленению темного титана Саргераса.

Battle for Azeroth[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Король Андуин стремился к примирению жителей Штормграда с Отрекшимися, организовав встречу для укрепления единства. Однако это собрание закончилось трагедией, и вождь Сильвана Ветрокрылая использовала неудачное воссоединение, чтобы еще больше отдалить Отрекшихся от их человеческих сородичей.[41]

Штормград стал убежищем для ночных эльфов и гилнеасцев, бежавших из Тельдрассила. В ответ на сожжение Тельдрассила Альянс предпринял контрнаступление на Подгород во время битвы за Лордерон. Эти два конфликта вновь разжгли войну между Альянсом и Ордой, которые боролись за Азерот и истощающиеся запасы азерита из умирающего мира.

Узнав о планах Орды привлечь империю Зандалари, Альянс осознал необходимость поиска новых союзников для противостояния противнику. Джайна Праудмур предложила возглавить дипломатическую миссию для возвращения в Альянс своей отчужденной родины – Кул-Тираса. Мощный кул-тирасский флот мог бы стать значительным преимуществом для Альянса, уравняв шансы. Однако, прежде чем заслужить лояльность этой морской державы, Альянсу необходимо было доказать свою состоятельность правящим домам Кул-Тираса.[53] Королевство Кул-Тирас находилось в плачевном состоянии: его терзали преступность, пиратство, коррупция, исчезновение флота, вторжение друстов, радикализация последователей древних богов среди жрецов моря, разгоравшаяся гражданская война. Ситуацию усугубляло недавнее нападение Орды на Бреннадам и их вторжение в долину Штормов.

Примирив отчужденную семью Праудмуров и стабилизировав неспокойные территории Кул-Тираса, Альянс вновь завоевал доверие култирасцев и объединил морскую державу. Леди Эшвейн тайно планировала отнять власть у Кэтрин Праудмур над островным королевством, но ее попытка была пресечена героями Альянса.[54] Успех леди Джайны Праудмур в предотвращении государственного переворота со стороны дома Эшвейнов и возвращении пропавшего флота Кул-Тираса также восстановил веру в лидерство Праудмуров. Впоследствии она была назначена лорд-адмиралом. Столкнувшись с угрозой Орды, Кул-Тирас вновь присоединился к Альянсу. В ответ на действия Орды, култирасцы присоединились к Альянсу во время вторжения в Зулдазар.

Западная часть нагорья Арати также стала зоной активных боевых действий между Альянсом и Ордой, которые сражались за Стромгард. Битва в конечном итоге завершилась в пользу Альянса: Стромгард одержал победу, а Данат Троллебой стал новым королем[55] королевства. Эта победа восстановила крепость Стромгард как столицу одноименного королевства, а различные поселения королевства снова перешли под контроль Альянса.

Shadowlands[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Shadowlands.

После похищения короля Андуина Ринна Верными Утробе, Туралион был назначен регентом и защитником королевства при поддержке благородных домов.[56] Во время Прихода Смерти Штормград подвергся нападению Плети. Войска армии Штормграда и Серебряного Авангарда были мобилизованы в Элвиннском лесу, Красногорье и Сумеречном лесу для защиты этих земель и их обитателей. В конце войны с Тюремщиком король Андуин сообщил королю Генну Седогриву, что пока не может вернуться в Азерот, и доверил Туралиону обеспечение безопасности Штормграда и Альянса в его отсутствие.[57]

Dragonflight[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Dragonflight.

С возвращением Драконьих островов лорд-регент Туралион заявил, что королевство Штормград и Альянс откликнутся на призыв Аспектов драконов и вновь выступят вместе с драконьим народом.[58]

После войны с воинами стихий король Генн Седогрив и его народ наконец вернулись в Гилнеас.[59] При поддержке Альянса и Мрачного Совета они столкнулись с войсками Алого ордена, чтобы вернуть себе контроль над своим королевством. После победы король Генн отрекся от престола в пользу своей дочери, Тесс Седогрив, которую он считал готовой вести свой народ к лучшему будущему в качестве королевы Гилнеаса.[60]

The War Within[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: The War Within.

Вскоре после того, как Даларан был телепортирован над островом Дорн в Каз Алгаре, Ксал'атат натравила нерубов Аз-Кахета на ослабленный город.[61] Пока Кирин-Тор защищал город вместе со своими союзниками, Ксал'атат перекачивала силу Даларана в Темное сердце из Аметистовой цитадели, пока Кадгар не столкнулся с ней. Но, несмотря на усилия и силу верховного мага, она в конечном итоге использовала артефакт, чтобы «убить» его и разрушить город.[62] Оставшиеся части Даларана приземлились на острове внизу, вместе с телепортированными гражданами.[63] В отместку подкрепления из всех союзных человеческих королевств вошли в состав сил Альянса, которые отправились в Каз Алгар под командованием Туралиона.[64]

Известные люди[править]

Известные нации[править]

Основная статья: Семь королевств
Символ мужества.

Семь королевств — человеческие государства, которые стали суверенными после распада империи Аратора, примерно за 1,200 лет до Первой войны.[21]

Семь королевств Столица
Лордерон Столичный город
Штормград Штормград
Даларан Даларан
Кул-Тирас Боралус
Стромгард Крепость Стромгард
Гилнеас Гилнеас
Альтерак Альтерак
Прочие нации
Терамор Терамор
Аратор Стром

О человеческих популяциях за пределами семи королевств:

Внешность[править]

Король Андуин Ринн, человек из Штормграда.

Люди представляют собой расу, отличающуюся значительным разнообразием как по происхождению, так и по физическим характеристикам. Цвет кожи у них варьируется от темных до светлых оттенков, включая возможность наличия других цветовых вариаций. Глаза могут быть голубыми, карими, зелеными, серыми или ореховыми. Волосы встречаются следующих оттенков: каштановые, черные, светлые или рыжие. Мужчины часто носят короткие бороды, в то время как женщины, как правило, предпочитают длинные волосы. Средний рост женщин составляет 175 см, тогда как мужчины в среднем достигают роста около 180 см, хотя отдельные особи могут достигать 185 см.[78]

Телосложение людей характеризуется более выраженной мускулатурой и крепостью по сравнению с эльфами, однако они значительно стройнее дворфов. Волосы могут седеть или белеть под воздействием болезней или возрастных изменений. Известно, что человеческие глаза способны светиться, подобно эльфийским, при владении мощной магией.

Культура[править]

Златоземье.

Люди, по-видимому, являются расой, отличающейся гордостью и амбициозностью. Жители Азерота обладают выраженным чувством триумфа, что проявляется в их склонности к высокомерию, излишнему рвению и тщеславию. Одновременно люди демонстрируют благородство и альтруизм, что породило как выдающихся героев, так и заметных злодеев в человеческом обществе.

Погрузившись в воспоминания человека Тиратана Кхорта посредством напитка памяти, вождь троллей Вол'джин был поражен относительной слабостью и хрупкостью человеческих тел по сравнению с тролльскими. Он размышлял о том, как люди, осознавая быстротечность смерти, тем не менее, сражаются, исследуют и проявляют мужество, словно смертность является настолько привычным спутником, что они легко ее принимают. Вол'джин также отметил наличие в людях внутренней стойкости, позволяющей им восстанавливаться после тяжелых ран и яростно бороться со смертью.[79]

Люди предпочитают селиться в деревнях, поселках и городах. Немногие из них разделяют благоговение перед природой, свойственное ночным эльфам и тауренам. Самый суровый образ жизни, доступный человеку, — это жизнь фермера, бандита или солдата. Человеческие города отличаются крупными размерами, шумом и оживленностью. За городскими стенами, в сельской местности, крестьяне обеспечивают королевство основными ресурсами: фермеры занимаются земледелием, добычей руды и лесозаготовкой. В городах торговцы занимаются обменом товарами, ремесленники — своим ремеслом, а купцы предлагают услуги. На вершине социальной иерархии находится знать, управляющая королевством из своих замков и принимающая важные политические решения.

Несмотря на общее стремление людей к порядку, некоторые группы отклоняются от этой культурной черты, не проявляя лояльности к своим политическим лидерам. Это особенно характерно для периодов социальных потрясений. До событий Третьей войны, в северных землях Лордерона существовали группы людей, перешедших на сторону культа Проклятых. Также наблюдается рост бандитизма, морского пиратства и проявлений фанатизма среди людей.

Продолжительность жизни людей относительно невелика по сравнению с большинством других рас Азерота. Примерно в 12 лет они достигают эпохи восхождения, часто сопровождаемой праздничными мероприятиями.

Люди также являются опытными мореплавателями. Кул-Тирас является ведущей военно-морской державой Азерота, сопоставимой лишь с империей Зандалари. Штормград и, в прошлом, королевство Лордерон, обладали мощными флотами. Кроме того, многие пираты Азерота имеют человеческое происхождение.

Штормград является ведущим государством людей, главенствующим в Альянсе. Ранее, до своего уничтожения силами Плети, королевство Лордерон возглавляло Альянс Лордерона. Штормград представляет собой крупнейший сохранившийся оплот человеческой популяции и силы в Азероте.[2]

Люди, как известно, обладают необузданной страстью и амбициями. Их стремление к власти и знаниям позволило многим великим людям стать магами. Глубокий внутренний огонь и бурлящие эмоции позволили многим овладеть Светом небес невообразимыми способами, что привело к созданию ордена Серебряной Длани и других орденов, считающихся одними из самых благочестивых, когда-либо существовавших на Азероте.

Язык[править]

Люди используют всеобщий язык, на котором преимущественно общаются члены Альянса. Гномы и дворфы также освоили его для ведения торговых дел с людьми.[80]

Среди людей распространено несколько мудрых поговорок, отражающих их жизненный опыт и мировоззрение:[81]

  • «Те, кто не извлекает уроков из истории, обречены на ее повторение».
  • «Знай своего врага».
  • «В могиле хватит времени на сон».[82]

Весьма старинная колыбельная, которую поют детям, звучит следующим образом:

Спи, родная, засыпай,
Баю-баю-баю-бай,
Лордерон стихает к ночи,
Азерот смыкает очи,
И ты тоже засыпай,
Баю-баю-баю-бай.[83]

Вера[править]

Интерьер человеческой церкви.

Основной религией людей является вера в Свет небес — космическую силу, пронизывающую все живое. Эта вера была открыта ранним жрецам людей наару после Тролльских войн.[84][85] Церковь Света небес, являющаяся главой этой религии, играет значительную роль во всех человеческих обществах. Ее члены стремятся к созданию мира, основанного на чести и справедливости, помогая другим и проявляя доброту во всех своих действиях. Следуя догматам своей религии, искусные священнослужители церкви владеют светлой магией, известной как Свет. Со времен Второй войны в человеческом обществе существует орден святых воинов — паладины ордена Серебряной Длани. Они следуют Свету небес, сокрушая зло и хаотичных существ во имя Света. Как воинствующее крыло церкви, они стремятся служить примером учения Света, обеспечивать соблюдение законов, защищать слабых и побеждать зло.

Предки человечества, врайкулы, передали своим потомкам множество легенд. Наиболее примечательной является история хранителя Тира. Этот великий герой, потеряв руку в битве с великим злом, заменил ее серебряной, внушив своим последователям идею о том, что истинное правосудие может быть достигнуто только через личное самопожертвование.[6] Серебряная рука Тира оставалась мощным символом в человеческой культуре на протяжении тысячелетий, особенно вдохновив название вышеупомянутого ордена Серебряной Длани.[13]

Большинство жителей Кул-Тираса поклоняются богине, известной как мать волн. Они обращаются к морям за руководством, подобно тому, как другие обращаются к Свету.[86] Жрецы моря представляют собой орден жрецов, владеющих магией воды и отвечающих за благословение каждого корабля Кул-Тираса.

Ранние люди исповедовали анимистические верования, включавшие простую магию природы, в основном в грубых формах друидизма и шаманизма.[13][67] Сегодня от этих древних верований сохранились лишь ведьмы урожая Гилнеаса, чье существование поддерживалось относительной изоляцией этого королевства от других.[67] В Кул-Тирасе терноманты — это организация людей-друидов, изначально обученных у друстов.[87]

Многие люди также обратились к более темным верованиям. К ним относятся культ Проклятых, поклоняющийся смерти; культ Сумеречного Молота, почитающий древних богов; а также чернокнижники из Совета Теней и их многочисленные культы.

Магия и технологии[править]

Люди демонстрируют высокую степень адаптивности и могут быть весьма искусными магами.[88] Высшие эльфы, обучавшие первых людей тайной магии во времена Тролльских войн, отмечали, что люди, обладая природной неуклюжестью в применении заклинаний, демонстрируют поразительную склонность к этому виду магии.[12][13][89] В любом списке самых могущественных магов в истории преобладают представители человеческой расы. В искусстве владения магией с людьми могут соперничать, пожалуй, лишь высшие эльфы, эльфы крови, отрекшиеся, гномы и дренеи.[88]

Помимо этого, люди проявляют выраженную склонность к светлой магии, вероятно, обусловленную их происхождением от врайкулов, чьи предки были созданы хранителями, некоторые из которых обладали властью над Светом.[85]

Подобно большинству других рас, люди относятся к чернокнижникам как к изгоям. Действуя в тени, чернокнижники, чтобы избежать общественного порицания, практикуют магию Скверны и темную магию в скрытых анклавах. Они также без колебаний убивают тех, кто угрожает раскрыть их местонахождение и деятельность широкой общественности.[90]

Люди демонстрируют неплохие познания в науке и технологиях. Однако уровень их понимания уступает знаниям союзников-дворфов и гномов. Королевство Гилнеас, в частности, стало высокоиндустриализированным и технологически развитым под руководством своего бывшего короля, Арчибальда Седогрива.[91] В королевстве функционирует большое количество фабрик, а вооруженные силы Гилнеаса активно используют огнестрельное оружие, включая пушки, винтовки и пистолеты, в большей степени, чем любая другая человеческая нация.

Несмотря на молодость расы, люди продемонстрировали удивительную разносторонность, с высокой эффективностью освоив боевые искусства, ремесла и магию. Они способны достигать мастерства в различных областях и использовать простые, но эффективные военные орудия, такие как человеческие пушки, баллисты, тараны и осадные башни.

Человеческая архитектура, характеризующаяся применением прямых углов и использованием базовых материалов, таких как дерево, камень и раствор, уступает эльфийской в эстетической привлекательности. Тем не менее, человеческие сооружения отличаются прочностью, а форты и города могут быть возведены относительно быстро. Крестьяне-люди исторически выступали в качестве архитекторов многих укреплений Альянса. Они известны своей высокой эффективностью в строительстве, когда организованы для совместной работы над конкретной задачей. Благодаря этим умелым мастерам, лагеря Альянса могут быть расширены в сжатые сроки.

Военное дело[править]

Солдаты-люди готовятся к войне.

Армии человеческих королевств представляют собой внушительную силу. Хорошо обученные пехотинцы, облаченные в пластинчатые доспехи, маршируют в бой с каплевидными щитами и палашами, а отважные рыцари в тяжелых латах, вооруженные могучими копьями и мечами, скачут в бой на своих верных конях. Маги поражают противников тайной магией, а жрецы используют светлую магию для исцеления и поддержки раненых союзников. Пожалуй, самыми грозными противниками зла и врагов человечества на поле боя являются могучие паладины, которых многие считают защитниками Альянса. Эти грозные рыцари вершат правосудие над врагами и оказывают помощь союзникам, сочетая целительную магию и магию аур с мастерским владением гигантскими боевыми молотами и огромными мечами.

Проникновение в человеческие лагеря представляет собой сложную задачу. Их крепости отличаются высокими и прочными стенами, а с наблюдательных вышек враги, приближающиеся издалека, подвергаются обстрелу осадными орудиями и лучниками. За стенами врагов ожидают ряды спешенных рыцарей и пехотинцев. Во время Второй войны Орда понесла значительные потери при осаде столицы Лордерона, многие из ее воинов были убиты городскими баллистами и лучниками.

Отношения[править]

Дипломатия.

Люди, как правило, открыты и прямолинейны в общении, что способствует установлению доверительных отношений с другими расами.[2] Их истинная сила заключается не только в упорстве, но и в готовности и способности ставить нужды других выше собственных, понимать чужую точку зрения и искать дипломатические пути решения конфликтов. Эти качества позволили людям формировать прочные союзы с другими народами.[92]

С расами Альянса[править]

Люди явились основателями Альянса, и его существование немыслимо без их участия.

Ближайшими и наиболее естественными союзниками людей являются дворфы Стальгорна, с которыми сложились прочные отношения еще со времен империи Аратора. Многовековой обмен секретами кузнечного и инженерного дела, а также общая любовь к битвам и повествованию, укрепили эту связь.[21] Союз между людьми и Стальгорном был особенно упрочен во время Второй войны, когда Альянс Лордерона освободил дворфов от Орды орков. В ответ дворфы признали свой неоценимый долг и поклялись в непоколебимой верности союзу, внося в него свой вклад силами и технологическими достижениями. Эта связь продолжает укрепляться, поскольку последние открытия дворфов вдохновляют их археологические исследования.

Люди также поддерживают дружеские отношения с дворфами клана Громового Молота, начиная со времен Второй войны. Спасение этого клана от орков побудило благодарных дворфов присоединиться к Альянсу Лордерона и оказывать постоянную поддержку своим союзникам, используя в том числе своих наездников на грифонах.

Люди проявляют глубокое уважение к гномам за их технологическое мастерство и непоколебимую преданность Альянсу. Многие люди даже оказали помощь гномам в их продолжающейся борьбе за Гномреган.[93] Эльфы, особенно ночные эльфы, являются для людей источником как тайн, так и разочарований, несмотря на союзничество. Тем не менее, люди уважают стремление ночных эльфов восстановить и сохранить природную красоту Азерота, в особенности усилия Круга Кенария по возвращению Западных и Восточных Чумных земель к их первоначальному состоянию. Люди также ценят мастерство дренеев и их приверженность Свету. Как и в случае с ночными эльфами, люди уважают непоколебимое противостояние дренеев общему врагу — Пылающему Легиону. Люди по-прежнему опасаются воргенов из-за их репутации диких и жестоких существ, но признают их союзниками и относятся к ним с тем же уважением, что и к другим членам Альянса.

С расами Орды[править]

Люди впервые столкнулись с орками во время Первой войны, когда Орда орков вторглась в Азерот и нанесла сокрушительное поражение королевству Штормград. Это событие породило глубокую вражду между людьми и орками, продолжающуюся до сих пор. Несмотря на то, что старая Орда была побеждена, а некоторые человеческие лидеры, такие как Джайна Праудмур, установили мирные отношения и даже дружбу с орками, подавляющее большинство людей сохраняет сильное недоверие и обиду на орков за совершенные ими зверства. Люди также имеют давнюю вражду с троллями, обусловленную многочисленными войнами, которые вели эти две расы с момента зарождения империи Аратора. Особо остро эта вражда проявляется у жителей Стромгарда по отношению к троллям Амани.

Межрасовые отношения[править]

Взаимоотношения людей с представителями других рас, особенно с высшими эльфами, как правило, характеризуются отсутствием брачных союзов. Примечательно, что первый Хранитель Тирисфаля, Алоди, имел смешанное эльфийско-человеческое происхождение. Человек-паладин Туралион заключил брак с эльфийкой-следопытом Аллерией Ветрокрылой, в котором родился их сын, Аратор. Ронин, лидер Кирин-Тора, был женат на Верисе, сестре Аллерии, и у них родились сыновья-близнецы, Гирамар и Галадин. Менее известным является случай бракосочетания человека по имени Тамара, ныне известной как Тамара Шестеркрут, с гномом Марвином Шестеркрутом.

Заметки и мелочи[править]

  • Несмотря на частые описания людей как «молодой» расы,[2][13] их существование насчитывает столько же, а возможно, и больше времени, чем у многих других основных рас Азерота. Они появились примерно в то же время, что и ночные эльфы, которые произошли от темных троллей около -15,000 г. ДТП.[94] Люди также существуют за много тысячелетий до появления современных тауренов (отделившихся от яунголов после Пандаренской революции около -12,000 г. ДТП),[95] высших эльфов (физически обособившихся от ночных эльфов около -7,300 г. ДТП),[96] гномов (пробудившихся в Ульдамане около -3,000 г. ДТП)[97] и дворфов (проснувшихся около -2,500 г. ДТП).[98]
  • Согласно свидетельствам Медива, в древности ночные эльфы порабощали зарождающихся людей и другие народы, чтобы основать свою империю.[99] Однако, когда Ронин был отправлен в прошлое, во времена войны древних, ни один из ночных эльфов того периода, включая Малфуриона Ярость Бури,[100] капитана Варо'тена[101] или королеву Азшару,[102] не узнавал людей и не имел представления об их существовании. Исследования Лунных стражей показали, что Ронин воспринимался как необычно высокий земельник.[103]
  • Тажань Чжу однажды сообщил Вол'джину, что некоторые люди и тролли, возможно, поддерживали пандаренов во время Пандаренской революции. Вол'джин счел это маловероятным, учитывая примитивный уровень развития людей в тот период и сохраняющиеся союзнические отношения зандаларских троллей с могу. Тем не менее, Тажань Чжу отметил, что в любой популяции всегда существуют исключения.[104]
  • Огры предпочитают приготовление людей, запекая их в тушах, тогда как тролли предпочитают употреблять в пищу жилистое мясо, отделенное от костей и приготовленное методом вяления.[105]
  • Королевства Лордерон и Штормград, по всей видимости, издревле славились выращиванием тыкв. Томас Томсон владел тыквенной фермой в Тирисфальских лесах.[106] Тыквы выращиваются в Элвиннском лесу, Штормграде и Западном крае. Из тыкв также изготавливают оладьи.[107] Чэнь Буйный Портер высоко ценил тыквы из Штормграда, полагая, что из них получается превосходный эль.[108]
  • Люди появлялись в каждой игре вселенной Warcraft.
  • Культурные мотивы людей в игре во многом заимствованы из европейских народов и истории, включая римскую античность, скандинавскую мифологию и современную английскую эстетику.

Галерея[править]

Warcraft I
Warcraft II
Warcraft III
World of Warcraft
Прочее
Работы поклонников

Примечания[править]

 
  1. Blood of Our Fathers
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Расы World of Warcraft — люди
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3  Задание №11344World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  4. 4,0 4,1 4,2 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 65 – 66
  5.  Локация №1196World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  6. 6,0 6,1 Ask CDev #1
  7. Фолиант древних королей
  8. Сага о валарьярах
  9. 9,0 9,1 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 117
  10. Основание Кель'Таласа
  11. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 120
  12. 12,0 12,1 12,2 Аратор и Тролльские войны
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 126
  14. Ultimate Visual Guide, стр. 18
  15.  Задание №26030World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  16.  Задание №26031World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  17. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 130 – 131
  18. 18,0 18,1 Лерренай Фэйн#Цитаты
  19.  Задание №78667World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
  20. Wowhead's Exclusive Blizzcon 2023 Interview with Anne Stickney & Tina Wang (2023-11-04)
  21. 21,0 21,1 21,2 Семь королевств (книга)
  22. Cycle of Hatred, глава 14
  23. The Last Guardian, глава 7
  24. Cycle of Hatred, глава 16
  25. The Last Guardian, глава 8
  26. Arthas: Rise of the Lich King, стр. 27, 31
  27. World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 105 – 106
  28. The Last Guardian, глава 12
  29. Tides of Darkness, глава 16
  30. Темный портал и падение Штормграда
  31. Альянс Лордерона (книга)
  32. Осколки Альянса (книга)
  33. Warcraft III: Reign of Chaos Game manual, стр. 85
  34. Кел'Тузад и создание Плети
  35. «Проклятие эльфов крови: Недопонимание», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
  36. The Warcraft Encyclopedia/Эльфы крови
  37. «Проклятие эльфов крови: Подземелья Даларана», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
  38. «Проклятие эльфов крови: Исход», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
  39. «Наследие Проклятых: Падение повелителя ужаса», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
  40. «Наследие Проклятых: Смена власти в Лордероне», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
  41. 41,0 41,1 Before the Storm
  42. Death is Contagious
  43. Ashes to Ashes
  44. World of Warcraft: Game manual
  45. World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 112
  46. Lost Codex BlizzCon 2017 Interview
  47.  Задание №545World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  48. The Tomb of Sargeras
  49.  Задание №40717World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  50.  Задание №37448World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  51.  Задание №42539World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  52.  Задание №42504World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
  53.  Задание №46727World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  54.  Задание №50787World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  55. Faith & Flame, стр. 33
  56. Mathias and Genn On Turalyon Ruling Stormwind
  57.  Задание №65297World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
  58.  Задание №66577World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
  59.  Задание №78177World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
  60.  Задание №78189World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
  61.  Задание №78722World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
  62.  Задание №80321World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
  63.  Задание №78529World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
  64.  Задание №79333World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
  65. Warcraft III: Reign of Chaos Game manual
  66.  Задание №12321World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  67. 67,0 67,1 67,2 Ask CDev #3
  68.  Задание №58239World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  69. 69,0 69,1 The World of Warcraft World Map: Stranglethorn Vale
  70. 70,0 70,1 The Artistry of World of Warcraft: Stranglethorn Vale (PC)
  71.  Задание №1492World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  72.  Задание №1039World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  73.  Задание №1040World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  74. Восточные королевства до Первой войны (изображение)
  75. Лерренай Фэйн#Цитаты
  76.  Задание №78667World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
  77. Wowhead's Exclusive Blizzcon 2023 Interview with Anne Stickney & Tina Wang (2023-11-04)
  78. Traveler, стр. 327
  79. Vol'jin: Shadows of the Horde, глава 8, стр. 60, 63
  80. World of Warcraft Battle Chest Guide
  81. Rise of the Horde, глава 9
  82. Before the Storm, глава 19
  83. Before the Storm, глава 20
  84. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 142
  85. 85,0 85,1 World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 126
  86.  Задание №47952World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  87. Ульфар#Цитаты
  88. 88,0 88,1 Альманах старого волшебника
  89. Ожерелье сотни магов
  90.  Задание №336World of Warcraft. Blizzard Entertainment
  91. Lord of His Pack
  92. Ultimate Visual Guide, стр. 66
  93. Cut Short
  94. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 93
  95. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 87 – 90
  96. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 118
  97. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 125
  98. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 137
  99. The Last Guardian, глава 8, стр. 150
  100. The Well of Eternity, глава 13, стр. 200
  101. The Well of Eternity, глава 5, стр. 78
  102. The Demon Soul, глава 18, стр. 277
  103. The Demon Soul, глава 2, стр. 21
  104. Vol'jin: Shadows of the Horde, глава 21, стр. 176
  105. Traveler, стр. 247
  106. A Cleansing Fire
  107.  Задание №26153World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  108. Quest for Pandaria, часть 1


Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.