Но магия — это искусство уходить от обыденного. Вот почему философские дебаты в залах Кирин-Тора представляют собой сплошное напыщенное хвастовство. Они пытаются заключить мир в рамки рациональности, стремятся упорядочить его движения. Звезды перемещаются по небу в должном порядке, времена года сменяют друг друга своей чередой, люди рождаются, живут и умирают. Если же порядок нарушается, то это уже магия! Первая складочка в ткани мироздания, первая планочка в стене, покривившаяся и потерявшая стандартную форму, ждущая, пока ее выломает умелая рука.
Медив, последний Хранитель Тирисфаля[1]

Вселенная представляет собой измерение, наполненное могущественными магическими силами (также именуемыми магией,[2][3][4][5] колдовством[6][7][8] или волшебством)[9][10][11] и существами, обладающими колоссальным могуществом. С начала времен эти силы[12] оказывали влияние на космос, приводя в движение звезды и определяя судьбы бесчисленных миров и цивилизаций смертных.[13] Магия является универсальным явлением, описываемым как поле энергии, пронизывающее весь мир.[14] Среди всех искусств магия — одно из самых противоречивых, руководствующееся собственными законами, которые, в свою очередь, могут быть изменены в самый неподходящий момент.[15]
Не существует сил, столь же могущественных, как магия, способной даже уничтожать целые миры. Магическая энергия наиболее ярко проявляется под землей, а также в особых местах — центрах сил стихий, потусторонних сил и мистических энергий. Природа и применение различных форм магии активно обсуждаются на Азероте, однако масштаб деяний, совершаемых с помощью магии, не подлежит сомнению.[12] При достаточном количестве магии и воли нет ничего невозможного.[16] Учитывая историю магии как разрушительной силы, к ее практикам часто относятся с благоговением и подозрением. Великая сила влечет за собой великую ответственность, и маги, как правило, обучают своему искусству лишь тех, кто готов нести бремя, которое влечет за собой магия.[17]
Магическая зависимость — это недуг, которому подвержены различные расы, в основном эльфийские, вызывающий сильную зависимость от магической энергии и требующий ее регулярного потребления.
Антимагия представляет собой тип способностей и магических эффектов, способных гасить, нарушать, сопротивляться или сводить на нет все формы магии.
Космические силы[править]
Предвечные — загадочные богоподобные существа, сформировавшие космос и ткань всех реальностей. Они задумали и создали шесть управляющих космических сил реальности, а также пантеоны, воплощающие их, и измерения, которые они населяют.[18] Согласно одной из интерпретаций, Предвечные и сами космические силы в какой-то степени являются синонимами. Вечные, правители Темных Земель, полагают, что вселенная возникла из шести Предвечных: Света, Тьмы, порядка, хаоса, жизни и смерти. Они находились в постоянном конфликте, пока их противостояние не привело к равновесию. Была создана схема, и каждый из Предвечных внес в нее часть себя, породив «детей своего рода», существовавших как в гармонии, так и в разладе.[19]
Брокер Фирим пришел к аналогичному выводу, основываясь на своих интерпретациях писаний Предвечных: космос возник из шести сил (или, возможно, другого числа), существовавших в оппозиции друг к другу, пока они не объединились (или не были объединены) и не сформировали схему. Каждый «архитектор» вносил свой вклад, и таким образом «вырисовывался узор». С появлением каркаса все вещи во вселенной стали возникать, подобно грибам, растущим на нем. Шесть сил оказались в равновесии, и другие силы стали возникать из их пересечений, усложняя простую структуру до бесконечности.[20] Согласно интерпретации Фирима, причина постоянного и ревнивого конфликта сил заключается в том, что Предвечные наделили каждого из своих «детей» лишь частью своего дара, ограничив и лишив их полноценности.[21]
Брокеры верят, что Предвечные сделали бесконечный цикл жизни и смерти главной частью своего творения.[22]
| Название | Магия | Пантеон | Измерение | Зерет | Могущественные силы | Меньшие силы |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Свет | Светлая магия | — | — | — | — | Наару |
| Бездна | Темная магия | — | — | — | Владыки Бездны | Древние боги |
| Жизнь | Природа | Пантеон жизни[22] | Сады Жизни[23] | — | — | Дикие боги |
| Смерть | Некромантия | Пантеон смерти | Темные Земли | Зерет Мортис | Вечные | Нежить |
| Порядок | Тайная магия | Пантеон порядка | — | Зерет Ордус[24] | Титаны | Хранители |
| Хаос | Скверна | — | Круговерть Пустоты | — | — | Демоны |
Свет и Тьма[править]
Свет и Тьма — самые фундаментальные силы, существующие в мире. Хотя они противоречат друг другу по своей природе, они связаны между собой в космических масштабах. Одна из них не может существовать без другой. Чистый Свет и Тьма обитают в измерении за пределами реальности, но оттенки их присутствия можно обнаружить в физической вселенной. Свет проявляется как светлая магия, а Бездна — как темная магия.[25]
Жизнь и смерть[править]
Жизнь и смерть властвуют над каждым живым существом в физической вселенной. Энергия жизни, известная как магия природы, способствует росту и обновлению всего сущего. Смерть, в виде некромантической магии, выступает в качестве противовеса жизни. Это неизбежная сила, которая порождает отчаяние в сердцах смертных и толкает все к состоянию энтропийного разложения и окончательного забвения.[25]
Порядок и хаос[править]
Порядок и хаос управляют космическими системами физической вселенной. Порядок чаще всего воспринимается в реальности как тайная магия. Этот вид энергии врожденно изменчив, и владение им требует высокой точности и концентрации. И наоборот, хаос проявляется как крайне разрушительная магия Скверны. Эта жестокая и вызывающая сильнейшую зависимость энергия подпитывается за счет вытягивания жизни из живых существ.[25]
Элементы[править]
Элементы огня, воздуха, земли и воды служат основными строительными блоками всей материи в физической вселенной. Культура шаманов издавна стремилась жить в гармонии со стихиями или властвовать над ними. Для этого они обращались к первобытным силам духа жизни и разложения. Те, кто стремится привести стихии в равновесие, полагаются на дух жизни (иногда шаманы называют его пятым элементом, а пандарены — энергией ци). Эта животворящая сила объединяет и связывает все сущее в единое целое. Разложение - это инструмент шаманов, стремящихся подчинить себе и овладеть оружием самих элементов.[25]
Элементы могут влиять на различные эмоционально положительные и отрицательные состояния.[26]
- Огонь влияет на страсть и ярость
- Воздух влияет на хитрость и безумие
- Земля влияет на стабильность и упрямство
- Вода влияет на спокойствие и нерешительность
- Дух влияет на храбрость и наивность
- Разложение влияет на эффективность и безжалостность
Различные виды магии[править]
Общие черты[править]

Все заклинания требуют определенного количества маны,[27] представляющей собой субстанцию и ресурс магической энергии, из которой заклинатели черпают энергию при использовании магии. Мана является мерой фундаментальной силы — если уподобить ее воде, то, например, магия была бы давлением пара.[28] Присутствие и взаимодействие различных сил и видов энергии часто приводит к появлению мощных завихрений маны.[29] Когда запас маны исчерпан, заклинатели теряют способность использовать магию и испытывают истощение.[30] Поскольку магия черпает энергию из физических сил заклинателя,[31] единственным способом восстановления является употребление пищи, особенно белковой.[32] Также существуют зелья маны, приготовленные алхимиками.[33][34] Чем больше живое существо потребляет или истощает ману, тем больше оно слабеет,[35] а злоупотребление может привести к обмороку или смерти.[36][37][38] В прошлом, когда понимание магии было неполным, а заклинания требовали огромного количества маны, для ее хранения с целью использования в сложных заклинаниях применялись драгоценные камни.[39]
Каждый заклинатель использует магические силы уникальным образом, и при достаточной чувствительности можно отличить одного пользователя магии от другого.[6]
Магия — это необработанная, первобытная сила, которую могут формировать те, кто обладает достаточной мощью. Моджо представляет собой зандаларское расширение этой силы.[40]
В Темных Землях анима является источником, к которому обращаются обитатели при использовании магии смерти, и она сопоставима с маной, используемой в Великой Запредельной Тьме.[41]
Существует множество различных школ магии, обращающихся к различным космическим энергиям и использующих разные методы для достижения схожих целей. Тем не менее, большинство магических заклинаний требуют особых компонентов и соответствия физическим требованиям, предъявляемым к заклинателю. Эти требования могут быть вербальными (использование особых слов силы), соматическими (выполнение определенных движений) или материальными (наличие реагентов). Определенная одежда может лучше подходить для произнесения конкретных заклинаний.[42] Таким образом, заклинания могут иметь разное время произнесения и могут быть прерваны. Описание заклинаний, их эффектов и необходимых компонентов часто содержится в книгах заклинаний. Медив лично оборудовал в Каражане полностью укомплектованную кладовую компонентов заклинаний, включая хранилище ароматических и тауматургических трав, а также лапидарий из толченых полудрагоценных камней.[42]
В большинстве случаев несоблюдение компонентов заклинания, например, изменение движения руки или отсутствие необходимых благовоний, приводит к неудаче, в результате чего энергия заклинания безвредно рассеивается. Иногда энергия может выйти из-под контроля, но обычно единственным результатом неудачного заклинания является разочарование заклинателя. Простое изменение заклинания или движений недостаточно для перестройки заклинания под новую задачу. Изменение существующего заклинания требует глубокого и точного понимания его работы и представляет собой более опасное занятие, чем простое следование списку компонентов. Неудачное заклинание, очень близкое к окончательному варианту, может привести к попыткам мага «заполнить пробел», вызвав нежелательные результаты или эффектный и опасный провал.[42] Заклинание может быть сохранено в свитке, и при прочтении слов вслух его магия высвобождается.[43]
Некромантия — это искусство «оживления мертвой плоти» и управления мертвыми,[12] которым можно наделить магию любых космических сил.[44]
Магическое оружие[править]
Одаренные ремесленники могут фокусировать магическую энергию в мощное оружие. Это оружие часто усиливает способности владельца, будь то совершенствование его заклинаний или боевых качеств. Оружием владеют как герои, так и злодеи, и истории многих из них столь же разнообразны, сложны и увлекательны, как и истории тех, кто претендует на их силу.[12]
Светлая магия[править]
Светлая магия представляет собой проявление Света, так как последний не может существовать в чистом виде в пределах физической вселенной.[25][45] Подпитываемая эмоциями,[46] силой воли или верой в свои способности,[47] сила Света может быть использована для исцеления, очищения, защиты, нанесения вреда и даже возвращения жизни мертвым. Она особенно эффективна против нежити и демонов. Часто говорят, что Свет вызывает чувства положительных эмоций, такие как надежда, мужество и утешение, исходящие из «сердца».[48] Большинство практиков Света, именуемые жрецами или паладинами, посвящают себя очищению вселенной от тьмы.[12] Обучение владению этой целительной силой[49] требует многолетней дисциплины,[50] заключающейся в отречении от себя посредством медитации, чтобы стать проводником Света.[46]
Лунный свет[править]
Лунный свет — это разновидность светлой магии,[51] которую могут использовать последователи богини луны Элуны, в частности ночные эльфы или таурены, почитающие ее как Му'ша в своей мифологии.
Темная магия[править]
Темная магия является проявлением Бездны, поскольку она не может существовать в чистом виде в пределах физической вселенной.[52][45][53] Она служит источником ужасающей силы, однако за эту силу приходится расплачиваться,[54] поскольку сама природа Бездны враждебна тому, что смертные понимают под жизнью и здравомыслием,[55] и всячески стремится довести их до безумия. Несмотря на деструктивный характер, ее можно использовать для воздействия на разум, вызывая такие чувства, как отчаяние, сомнение и паника — эмоции, основанные на логике выживания.[48] Сумеречная магия, предположительно, представляет собой магию древних богов, являющуюся ответвлением магии Бездны.[56] Практиков темной магии чаще всего называют темными чародеями, темными магами или жрецами Тьмы.
Пламя Тьмы[править]
Пламя Тьмы — это вид магии, созданный из сочетания стихии огня и темной магии.[57] Оно с коварной быстротой разрушает разум и тело.[58]
Магия природы[править]
Магия природы, также именуемая энергией жизни, способствует росту и обновлению всего сущего. Элементы, придающие форму вселенной, представляют собой текучие силы природы. Друиды работают с естественными жизненными силами мира[59] и используют огромные силы природы для поддержания равновесия и защиты жизни.[60][61] Поскольку целительство друидов предполагает отвод и передачу жизненной силы,[62] они обращаются к окружающей природе с просьбой одарить их своей энергией, чтобы произносить заклинания или помогать в бою.[63]
Магия солнца[править]
Магия солнца практикуется с использованием солнечной энергии, излучаемой солнцем. Она связана с магией природы, которой пользуются друиды, а не со светлой магией, которой пользуются жрецы и паладины.[64]
Магия крови[править]
Магия крови — это форма магии мучительной жизни, использующая кровь в качестве источника силы.[65][56] На Азероте ее многие сторонятся как темного и забытого искусства, поскольку в этом и многих других отношениях она имеет общие черты с демонической магией. Тех, кто практикует магию крови, часто называют магами крови или волшебниками крови.[66]
Некромантия[править]
Некромантия представляет собой проявление магии смерти, разработанное Примасом в Темных Землях и обладающее широким спектром функций.[67] Мастера этой порочной области магии могут вызывать гнойные болезни, превращать тени в шары зажигательной энергии и восстанавливать плоть мертвых существ.[68] Наиболее часто практикующие некромантию существа известны как некроманты, а также рыцари смерти, некролиты, некролорды и натрезимы.
Господство[править]
Господство представляет собой мощную руническую магию смерти, единственной целью которой является полное подавление воли другого существа.[69] Действуя подобно языку, она изменяет мысли жертвы настолько, что искажает ее самосознание.[70] Изначально Господство было создано Примасом для заточения Зоваала Тюремщика внутри Утробы.[71] Рунные клинки, пропитанные Господством, известны как клинки скорби.[72]
Тайная магия[править]
Тайная магия представляет собой хладнокровную и интеллектуальную[73] форму магии, искажающую время и пространство, а также управляющую потоками маны.[74] Обладая чрезвычайной изменчивостью, она требует высокой точности и концентрации. Вместе с тем, тайная магия настолько близка к элементу, что может рассматриваться как таковой для всех магических целей.[75] Описываемая как «основная ткань» мира,[76] тайная магия может быть извлечена из силовых линий[77] — каналов огромной магической силы, пронизывающих сам Азерот.[78]
Медив утверждал, что когда маг создает огонь с помощью тайной магии, он лишь концентрирует присущую огню природу, содержащуюся в окружающем пространстве, в одной точке, чтобы вызвать его к существованию.[79]
Хрономантия[править]
Хрономантия — это искусство управления временем. Эта дисциплина относится к школе трансмутации, и большинство ее практикующих называются хрономантами.
Скверна[править]
Магия Скверны представляет собой разрушительную форму магии, применяемую всеми членами Пылающего Легиона, а также часто практикуемую чернокнижниками и охотниками на демонов среди смертных рас. Ее использование приводит к изменению личности, или скверне, которая проявляется в виде физической трансформации, такой как изменение цвета глаз или кожи, либо тяжелых генетических мутаций. Все демоны несут печать магии Скверны в самой своей крови, что позволяет им распространять зло.[12] Чернокнижники используют жизненную силу для подпитки своей магии Скверны.[80]
Шаманизм[править]
Шаманизм — это глубоко духовная форма магии стихий, предполагающая установление связи с миром природы и духами. В отличие от порабощения элементалей, шаманы почитают их, обращаясь к стихиям с просьбой откликнуться на их зов. Шаманы не обладают магией по своей природе, а используют силы стихий через церемониальные тотемы.[12] Дух жизни, или энергия ци, как ее называют пандарены,[81] представляет собой жизненную силу, которой манипулируют шаманы.[82] Энергия духа жизни неразрывно связана со стихиями — землей, воздухом, огнем и водой. Эта животворящая сила соединяет и связывает в единое целое все сущее.[83] Существует связь между духовной магией шаманов и природной магией друидов, что объясняет способность шаманов слышать духов Когтистых гор.[84]
Геомантия представляет собой грубую форму шаманизма.[85]
Техномантия[править]
Техномантия — это форма магии, используемая эфириалами, способная изменять магическую сущность предмета или помещать предметы в карманное измерение, а также открывать порталы.[86]
Руническая магия[править]
Руническая магия — это магия, в которой используются руны. Врайкулы практикуют руническую магию, которая кажется незнакомой даже самым опытным волшебникам.[85] Руны могут обращаться к различным видам магии, таким как Скверна, Бездна, тайная магия и смерть.[87]
Вуду[править]
Вуду — это темная и могущественная форма магии, которую практикуют темные охотники, проклинатели и знахари. Они используют моджо в своем вуду.[88] Практикующего вуду иногда называют вудуистом.[89] Худу — также одна из форм магии вуду, используемая троллями.[90]
Заметки и мелочи[править]
- Когда-то магия для некоторых эльфов была так же почитаема, как сама Элуна.[91]
- По словам Эзары Верринды, которая изучала множество видов магии из разных источников, каждый считает, что его способ — лучший, но она может сказать, что они скорее похожи, чем отличаются друг от друга.[92]
- Маги арати имеют сложное представление о космических силах. Они представляют космос как многомерный «гексатерон» и отвергают более простую космологию как устаревшую и «уходящую корнями в древние мифы старого Аратора».[93]
- Чувствительный — это смертный, рожденный с природной способностью «чувствовать» магию, не прибегая к ритуалам или иным сверхъестественным способностям.[6]
- Сверхзнание — это магическая способность, позволяющая узнать историю предмета на ощупь.[94]
Примечания[править]
- ↑ The Last Guardian, стр. 92
- ↑ Warcraft: Orcs & Humans manual, стр. 17
- ↑ Warcraft II: Tides of Darkness manual, стр. 29
- ↑ Warcraft II: Beyond the Dark Portal manual, стр. 90
- ↑ Traveler: The Spiral Path, глава 16
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Cycle of Hatred, глава 8
- ↑ The Well of Eternity, глава 23
- ↑ Day of the Dragon, глава 17
- ↑ The Well of Eternity, глава 15
- ↑ Cycle of Hatred, глава 7
- ↑ World of Warcraft: Illidan, глава 16
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, Updated and Expanded, стр. 20 – 21
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 9
- ↑ The Last Guardian, глава 8
- ↑ Day of the Dragon, глава 20
- ↑ The Last Guardian, глава 10
- ↑ Gadgetzan Times — A Magical History of Azeroth
- ↑ World of Warcraft Devs Talk the New Raid and Mythic+ Score Coming to the Chains of Domination Expansion
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 4, стр. 176 – 177
- ↑ Доклад экспедиции A37J
- ↑ Фирим в изгнании, часть 6
- ↑ 22,0 22,1 Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 56
- ↑ «О природе Сна»
- ↑ Эдикты главного куратора, том 742
- ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 10
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 11
- ↑ Warcraft III — Spellbasics
- ↑ Dave Kosak on Twitter (2014-04-27)
- ↑
Предмет №144274, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ Of Blood and Honor, глава 2
- ↑ Cycle of Hatred, стр. 39
- ↑ Cycle of Hatred, глава 20
- ↑
Задание №70531, World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №53213, World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №42271, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ The Last Guardian, глава 4
- ↑
Задание №37859, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №38015, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №42455, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №8068, World of Warcraft. Blizzard Entertainment
- ↑ BlizzCon 2019 — World of Warcraft: What's Next (2019-11-01)
- ↑ 42,0 42,1 42,2 The Last Guardian, глава 6
- ↑
Задание №78532, World of Warcraft: The War Within. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №65662, World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
- ↑ 45,0 45,1
Задание №45348, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑ 46,0 46,1 Whispers
- ↑ Ask CDev #1
- ↑ 48,0 48,1 Ask CDev #3
- ↑ Beyond the Dark Portal, стр. 109
- ↑ Secrets
- ↑ Ask CDev #2
- ↑ Трактат Ура по темной магии
- ↑ World of Warcraft: The Magazine Volume II Issue I
- ↑
Задание №35083, World of Warcraft: Warlords of Draenor. Blizzard Entertainment
- ↑ A Thousand Years of War, часть 3
- ↑ 56,0 56,1 Jeremy Feasel on Twitter
- ↑
Локация №14663, World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №72913, World of Warcraft: Dragonflight. Blizzard Entertainment
- ↑ The Sundering, стр. 360
- ↑ World of Warcraft — Druid
- ↑ Legion Class Preview Series: Druid
- ↑ The Demon Soul, стр. 461 – 463
- ↑ The Well of Eternity, глава 10, 20
- ↑ Don Adams on Twitter
- ↑
Задание №32589, World of Warcraft: Mists of Pandaria. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №26157, World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
- ↑ Shadowlands — Home
- ↑ Школы тайной магии – некромантия
- ↑ Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 120
- ↑ Примас#Цитаты
- ↑ Grimoire of the Shadowlands and Beyond, стр. 116
- ↑
Задание №61558, World of Warcraft: Shadowlands. Blizzard Entertainment
- ↑ Thrall: Twilight of the Aspects, глава 8
- ↑ Legion Class Preview Series: Mage
- ↑ Jaina Proudmoore: Tides of War, глава 25
- ↑
Задание №1880, World of Warcraft. Blizzard Entertainment
- ↑ War Crimes, стр. 359
- ↑ Paragons, стр. 584
- ↑ The Last Guardian, глава 3
- ↑ Hard Choices
- ↑ Dave Kosak on Twitter (2014-02-21)
- ↑ Dave Kosak on Twitter
- ↑ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 13
- ↑
Задание №1068, World of Warcraft. Blizzard Entertainment
- ↑ 85,0 85,1 Альманах старого волшебника
- ↑
Предмет №54452, World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №45125, World of Warcraft: Legion. Blizzard Entertainment
- ↑
Локация №4416, World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
- ↑
НИП №48100, World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №8190, World of Warcraft. Blizzard Entertainment
- ↑
Задание №3449, World of Warcraft. Blizzard Entertainment
- ↑ Эзара Верринда#Цитаты
- ↑ Манускрипт Палавлтара о структуре измерений
- ↑
Задание №4129, World of Warcraft. Blizzard Entertainment
| |||||||||||||||||||