Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет публично виден, если вы внесете какие-либо изменения.

Азжол-Неруб

Материал из Warcraft Wiki 

Эта статья о подземном регионе. Об одноименной империи нерубов см. Азжол-Неруб (королевство).

«Азжол-Неруб»
Азжол-Неруб
Регион
Основные сведения

Азжол-Неруб (англ. Azjol-Nerub) представляет собой обширный подземный регион, охватывающий почти половину ширины Нордскола.[3][4][5] Этот регион является родиной паукообразных существ, известных как нерубы, и был центром их одноименной империи Азжол-Неруб, которая пала под натиском Плети во время войны пауков. В период войны с Королем-личом Азжол-Неруб превратился в поле битвы между силами Плети, оставшимися в живых нерубами и приспешниками древнего бога Йогг-Сарона.

История[править]

Территории Азжол-Неруба сразу после войны акир и троллей.
Ан'кахет.

Азжол-Неруб — древний комплекс, возникший на заре существования Азерота.[6] Основанный около -16,000 г. ДТП как город-государство акиров в период войны акир и троллей, он стал результатом миграции колонии акиров в северный Калимдор (современный Нордскол). Акиры поработили местное общество тол'виров, переняв их архитектурные традиции и трансформировав их в обсидиановых разрушителей, которых впоследствии использовали в войне против своих врагов — троллей Драккари.[1][7] В конечном итоге, империя Зул оттеснила акиров в отдельные колонии на крайнем севере и крайнем юге Калимдора.[7][8][9] Северные колонии обосновались вблизи подземной тюрьмы древнего бога Йогг-Сарона, что привело к их эволюции в новую расу — нерубов, чье королевство стало империей Азжол-Неруб.[7] Согласно преданиям, нерубы заложили фундамент своей цивилизации, используя порабощенных червей-йормунгаров для создания туннелей и гротов в подземных льдах Нордскола.[10][11]

Нерубские туннели (Warcraft III).

Врайкул Магнар Ледоруб получил известность за охоту на гнезда нерубов, используя трещины в ледниковых стенах в качестве скрытых туннелей для нападения на их крепости изнутри. Спустя годы, уцелевшие силы нерубской армии предприняли попытку захвата Ульдуара и расположенных там титанических механизмов. Магнар возглавил врайкулов, чтобы оттеснить нерубов к входу в Азжол-Неруб, и нанес им сокрушительное поражение, предотвратив любые агрессивные действия на протяжении тысячелетий.[12] В течение веков, последовавших за Расколом, нерубы оставались в Азжол-Нерубе,[13] скрывая свою империю за защитными укреплениями.[14]

Война пауков[править]

Во время войны пауков нерубы, используя свою обширную подземную сеть, наносили внезапные удары по оплотам Плети, систематически срывая планы Короля-лича.[3][4] Попытки распространения чумы нежити в Азжол-Нерубе были безжалостно пресечены королем нерубов, Ануб'араком. После нескольких лет изнурительной войны[15] Король-лич вторгся в Азжол-Неруб, используя повелителей ужаса и бесчисленных воинов нежити,[3][4] прорвав Золоченые врата, которые веками оставались неприступными,[16] и обрушив подземные храмы империи на ее повелителей-пауков.[3][4] Однако Крик'тир, страж врат Азжол-Неруба, успел закрыть большую часть империи до своей гибели, оставив захватчикам доступным лишь незащищенное Верхнее Королевство. Большая часть территории осталась изолированной.[17]

Плеть воскресила Ануб'арака в качестве нежити и заставила его помогать в захвате нерубских крепостей и зиккуратов, включая Наксрамас.[13][18][19] Потеряв позиции в ходе вторжения, многие нерубы в Ан'кахете пытались спастись от нежити, прокладывая подземные туннели. В отчаянии, некоторые из них копнули слишком глубоко и случайно обнажили щупальца Йогг-Сарона. Древний бог обрушил своих приспешников, н'раки, на насекомых, которые не смогли выдержать войну на два фронта и, в конечном итоге, проиграли войну и утратили контроль над своим домом.[20][21][22] Небольшие группы выживших нерубов скрылись глубоко под землей,[13] где продолжили борьбу за освобождение Азжол-Неруба от Плети.[23]

Во время своего путешествия, чтобы откликнуться на зов Короля-лича, Кел'Тузад прошел через разрушенные войной руины Азжол-Неруба, в том числе через Наксрамас, и своими глазами увидел масштабы могущества Короля-лича.[18][3][24][25]

Восхождение Короля-лича[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с Warcraft III: Reign of Chaos или The Frozen Throne.

Есть и другой путь, рыцарь смерти. Глубоко под нами находится древнее королевство Азжол-Неруб. Оно переживает не лучшие времена, но если мы пройдем через него, то, без сомнения, сократим путь.
Ануб'арак[26]

Забытый в Старом Королевстве (Warcraft III: Reforged).

После предательства Артаса Менетила, оставшиеся силы экспедиции дворфов, возглавляемые Бейлгуном Жаробородом, нашли убежище в руинах Азжол-Неруба. Они укрепили свои позиции в пещерах, ведя бои с выжившими нерубами и пытаясь завладеть их сокровищами. Землетрясения, вызванные Иллиданом Яростью Бури, использовавшим Око Саргераса, пробудили большое количество н'раки в Старом Королевстве. В связи с этим дворфы запечатали врата Старого Королевства, чтобы удержать этих существ внутри.[23]

Торопясь защитить Ледяной Трон от войск Иллидана, Артас Менетил и Ануб'арак пришли к выводу, что не успеют добраться до ледника Ледяной Короны по суше. По предложению Ануб'арака, они решили проложить путь через Азжол-Неруб, чтобы сократить маршрут через его туннели.[26] Силы Плети сражались с выжившими нерубами и дворфами Бейлгуна, прорываясь через врата в Старое Королевство.[23] Там они столкнулись с многочисленными нерубскими повстанцами, различными ловушками и защитными механизмами королевства, а также с н'раки и Забытым.[27] Последний пытался помешать Артасу достичь Ледяной Короны,[6] поскольку древние боги были заинтересованы в уничтожении Иллиданом Ледяного Трона и погружении Азерота в хаос.[28] Артас и Ануб'арак убили Забытого, вызвав обрушение Старого Королевства, после чего успешно покинули территорию через Верхнее Королевство и добрались до подножия Ледяной Короны.[29]

Wrath of the Lich King[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Это королевство принадлежит Плети. Только мертвые могут пройти!
Крик'тир Хранитель Врат

Золоченые врата.

После долгих лет запустения Азжол-Неруб превратился в арену противостояния в войне против Короля-лича.[13] Стремясь любой ценой[30] установить контроль над королевством, Король-лич направил своего слугу Ануб'арака для защиты старой империи.[16] Последние выжившие нерубы, известные как Азжол-анак, сражались за сохранение своего существования. Те, кто отказывался подчиняться власти Короля-лича, были объявлены врагами Плети и приговорены к уничтожению.[30] В Верхнем Королевстве Ануб'арак и его Ануб'ары охранял кладки зараженных яиц, которые должны были произвести на свет потомство, предназначенное для убийства и последующего воскрешения.[13][31] В Старом Королевстве принц Талдарам командовал силами Плети[14] в поисках утраченных реликвий нерубов. Одновременно с этим, Йогг-Сарон послал своих н'раки под предводительством глашатая Волажа для уничтожения осажденных нерубов, в то время как силы культа Сумеречного Молота под командованием Джедоги Искательницы Теней оккупировали часть Старого Королевства, чтобы возносить поклонение древнему богу.[22]

Необходимо отметить, что нерубы Плети использовали систему туннелей Азжол-Неруба для передвижения по Нордсколу, что позволяло им внезапно появляться на поверхности и атаковать наземные войска.[32][33] В качестве примера, армия Песни Войны непреднамеренно построила крепость Песни Войны на участке Азжол-Неруба,[34] имеющем удобный доступ, и случайно прорвалась в туннели Неруб'аров во время строительства.[35] Ануб'ары, в свою очередь, появились из Провала Наржуна в Драконьем Погосте, чтобы уничтожить деревню Ледяной Пыли.[36]

В рамках подготовки к битве у Врат Гнева, Дранош Саурфанг возглавил войска Песни Войны в Азжол-Неруб, с целью перекрыть туннели нерубов, ведущие в Драконий Погост.[37] Герои Азерота также проникли в королевство, чтобы нанести удар по Плети и оказать помощь нерубам в восстановлении их империи. В Верхнем Королевстве они помогли завоевателю А'заку уничтожить зараженные яйца[31] и убили Ануб'арака[38] в его разрушенном дворце.[5] В Старом Королевстве они оказали поддержку войскам провидца Изита в отвоевании территории у вторгшейся Плети[14] и н'раки Йогг-Сарона, что позволило Азжол-анаку вернуть свои земли[39] и начать возрождение империи Азжол-Неруб.[40][41]

Позднее Серебряный Авангард, не подозревая об этом, возвел колизей крестоносцев на вершине Азжол-Неруба, Ледяных глубин. Во время испытания крестоносца Король-лич обрушил пол колизея, чтобы сбросить искателей приключений в яму и заставить их сражаться с вновь воскрешенным Ануб'араком.[42]

После завершения войны с Тюремщиком, Мурадин Бронзобород отметил, что, по его оценке, значительная часть Азжол-Неруба все еще лежит в руинах и находится в состоянии упадка, однако он и его братья не предпринимали попыток спуститься туда.[5]

География[править]

Отдаленные сооружения в Ан'кахете.
Мерцающая топь.

Азжол-Неруб представляет собой обширную сеть пещер и туннелей,[5][13] проложенных в подземных льдах Нордскола.[10][23][27] Эта сеть, напоминающая гигантскую паутину,[3] охватывает значительную часть континента,[3][4][5] простираясь как минимум от крепости Песни Войны в Борейской тундре[34] на юго-западе до Ледяных глубин в Ледяной Короне.[42] Столица королевства нерубов располагалась под Драконьим Погостом.[43][44] Доступ к этой сети обеспечивается через многочисленные входы, наиболее известным из которых является Провал Наржуна в Драконьем Погосте,[5] служивший точкой выхода для армии нежити во время войны с Королем-личом.[36]

До начала войны пауков Азжол-Неруб являлся центром знаний, искусства и образования,[5] где располагались величественные города,[11] спортивные сооружения[45] и зиккураты,[3] все они были выполнены в характерном для нерубов угловатом и ярком архитектурном стиле. Разнообразные помещения и коридоры были украшены сложными геометрическими орнаментами.[5][46] Лабиринты империи содержали скрытые проходы,[23] механизмы, акведуки и смертоносные, а иногда и магические ловушки.[27][29] Значительная часть сокровищ хранилась в секретных хранилищах,[23] а сама империя была защищена сложными оборонительными устройствами.[14]

В результате многолетних войн и упадка регион пришел в запустение и претерпел значительные разрушения. Руины отбрасывают темные тени, скрывая глубокие трещины и разломы, что делает путешествие по ним крайне опасным.[13] Артас Менетил, оказавшись в этой местности, отметил, что некогда это место, должно быть, было прекрасным, но сейчас напоминает замороженную розу: сохранившую свою красоту, но, тем не менее, мертвую.[46]

Значительная часть Азжол-Неруба остается закрытой и недоступной со времен последнего сражения Крик'тира во время войны пауков. Предполагается, что выжившие нерубы могли укрепиться в глубинах, выжидая подходящий момент для освобождения. Существует также вероятность заражения закрытых зон н'раки.[17] Не исключено, что выжившие тол'виры, порабощенные предками нерубов, акирами, а затем захваченные Плетью, по-прежнему населяют глубины Азжол-Неруба.[1] Помимо нерубов, в этом регионе обитают и другие формы жизни. Во влажных пещерах, лишенных солнечного света, сформировалась изолированная экосистема, включающая грибы, пещерных животных и другие благоприятные для существования формы жизни.[22]

Известные места[править]

Галерея[править]

Примечания[править]

 
  1. 1,0 1,1 1,2 Ask CDev #1
  2.  Задание №29825World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Warcraft III: Reign of Chaos Game manual
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Война пауков (книга)
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Exploring Azeroth: Northrend, стр. 75
  6. 6,0 6,1 World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 98
  7. 7,0 7,1 7,2 World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 73 – 74
  8. Империи-близнецы
  9. Troll Compendium
  10. 10,0 10,1 The Wrath of the Lich King Bestiary: Jormungar
  11. 11,0 11,1 Бутылка с кровью йормунгара
  12. Сага о валарьярах
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 Wrath of the Lich King World Dungeons — Azjol-Nerub
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3  Задание №29826World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  15. World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 29
  16. 16,0 16,1  Локация №4277World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  17. 17,0 17,1  Задание №29811World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  18. 18,0 18,1 Road to Damnation
  19. Anub'arak Hero Week — Heroes of the Storm
  20.  Задание №13187World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  21.  Задание №13255World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  22. 22,0 22,1 22,2  Локация №4494World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 «Наследие Проклятых: Мрак и паутина», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
  24. Кел'Тузад и создание Плети
  25. World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 30
  26. 26,0 26,1 «Наследие Проклятых: Возвращение в Нордскол», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
  27. 27,0 27,1 27,2 «Наследие Проклятых: Забытые», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
  28. World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 86
  29. 29,0 29,1 «Наследие Проклятых: Путь в Верхнее Королевство», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment
  30. 30,0 30,1  Задание №12040World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  31. 31,0 31,1  Задание №29808World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  32.  Задание №13254World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  33.  Задание №11897World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  34. 34,0 34,1 Heart of War
  35. Exploring Azeroth: Northrend, стр. 96
  36. 36,0 36,1  Задание №12034World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  37. Glory
  38.  Задание №29807World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  39.  Задание №13187World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  40. Завоеватель А'зак#Цитаты
  41. Провидец Изит#Цитаты
  42. 42,0 42,1  Локация №4722World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  43. The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King, стр. 82
  44. Exploring Azeroth: Northrend, стр. 70
  45. Лепнина в виде шестипалого существа
  46. 46,0 46,1 Arthas: Rise of the Lich King, глава 24


Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.