Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет публично виден, если вы внесете какие-либо изменения.

Империя Зул

Материал из Warcraft Wiki 
«Империя Зул»
Империя Зул
Государство
Основные сведения
Племенная конфедерация
Ликвидирована
Общество

Империя Зул[1] (англ. Empire of Zul) представляла собой мощную коалицию племен троллей, сформировавшуюся во время войны акир и троллей, примерно в -16,000 г. ДТП. Объединенная под предводительством самого могущественного и влиятельного племени троллей древнего Калимдора, Зандалари, империя стремилась остановить неустанное наступление насекомоподобных акиров, распространявшихся по континенту. Этот союз был необходимостью, поскольку каждое из племен троллей находилось на грани вымирания.

Совместными усилиями и применением новых тактик империя успешно отразила вторжение акиров, предотвратив падение стратегически важных Зандаларских гор. Объединенные племена троллей развернули несколько жестоких и одновременных кампаний, направленных не только на полное искоренение угрозы акиров, но и на расширение своих границ и захват новых, нетронутых земель. После этого империя Зул осталась нетронутой и продолжала процветать. Однако, несмотря на неоспоримое господство над всем Калимдором на протяжении тысячелетий, ее значимость и эффективность снижались по мере того, как различные народы троллей становились все более независимыми и изолированными.

Империя просуществовала, по крайней мере, до возвышения Калдорайской империи, от которой тролли неоднократно терпели сокрушительные поражения. К этому моменту их власть на континенте значительно ослабла, и ночные эльфы стали новой доминирующей расой. Предполагается, что последние остатки некогда могущественной империи Зул были уничтожены Великим Расколом, разделившим Калимдор на части и рассеявшим расу троллей.

Точный механизм управления империей Зул остается неизвестным. Несмотря на то, что она называлась империей, она состояла из преимущественно независимых племен, сохранявших значительную часть автономии даже во время войны с акирами. Вероятно, представители каждого племени проводили собрания для обсуждения и управления основными аспектами империи (подобная практика была известна и в других случаях объединения племен троллей).[2]

История[править]

Основание[править]

Приблизительно в -16,000 г. ДТП раса троллей процветала на континенте древнего Калимдора. Умелые и хорошо адаптированные к окружающей среде тролли начали формировать собственные племена и завоевывать новые, нетронутые земли, в изобилии разбросанные по континенту. В период относительного процветания раса троллей начала развивать собственную культуру, традиции и религию. Независимо от племени или убеждений, все тролли почитали древних диких богов Калимдора, известных им как лоа. Самым религиозным и могущественным из племtн было племя Зандалари, обосновавшееся в Зандаларских горах, считавшихся священным местом для всех троллей.[1]

Зандалари придерживались строгой кастовой системы, и со временем эти касты развились в самостоятельные народы. В конечном итоге низшие касты покинули Зандалари, и тролли Зандалари были рады их уходу, рассматривая их как детей, которые, осознав безрассудство своего юношеского бунта, вернутся, моля Зандалари о пощаде.[3]

Этот мир рухнул после пробуждения к'тракси, известного как Кит'икс, от тысячелетнего сна небольшой группой любопытных троллей. Стремясь вновь заслужить благосклонность древних богов, он обратился к дремлющей расе насекомых, известных как акиры, и приказал им подготовиться к вторжению в Калимдор и уничтожению цивилизации троллей. Когда акиры начали наступление, многие небольшие фракции троллей были немедленно разгромлены, оказавшись неспособными противостоять огромным легионам насекомых. Наступление акиров казалось неудержимым, и вскоре армия Кит'икса приблизилась к самому священному месту троллей — Зандаларским горам.

Стремясь предотвратить дальнейшее нашествие акиров, племя Зандалари использовало свое влияние и мощь для заключения союза между крупнейшими племенами троллей: Гурубаши, Амани и Драккари. Осознавая угрозу, которую акиры представляли для всех племен, разрозненные племена согласились объединиться, отбросив разногласия и прошлые обиды, чтобы сосредоточиться на борьбе с насекомыми. Под предводительством Зандалари племена объединились в единую, могущественную силу, получившую название империи Зул.[4]

Империя в состоянии войны[править]

Основная статья: Война акир и троллей
Империя акиров Аз'Акир.

С вершины храмового города Зулдазар в Зандаларских горах империя командовала и направляла объединенные силы троллей в бой. Эта стратегическая позиция обеспечивала полный обзор окрестностей, позволяя отслеживать передвижения вражеских сил и направлять собственные силы на их слабые места. По приказу Зандалари другие тролли применяли хитрую тактику засад в джунглях, окружающих регион, против акиров. Эта тактика продемонстрировала высокую эффективность, позволяя империи Зул эффективно сокращать численность врагов, оставаясь при этом трудноуловимой. Мистики и жрецы троллей использовали свои тесные связи с лоа для получения поддержки в борьбе с насекомыми. Эти дикие боги оказались настолько эффективными, что даже ранили Кит'икса в бою.

Под неумолимым натиском объединенных племен акиры были вынуждены отступить с Зандаларских гор. Раненый Кит'икс бежал на северо-восток для восстановления, в то время как другие стаи акиров продолжали войну. Хотя акиров удалось успешно оттеснить, лидеры империи Зул понимали, что угроза не устранена полностью. Они осознавали, что для обеспечения полной безопасности расы троллей необходимо полностью истребить акиров. В противном случае насекомоподобные существа восстановят свою численность и возобновят наступление. В результате империя мобилизовала свои силы и развернула их в разных направлениях для охоты на акиров. Самые могущественные фракции коалиции, помимо самих Зандалари, были убеждены в необходимости создания собственных опорных пунктов в отдаленных землях, откуда они могли бы атаковать акиров.[5]

Племена Гурубаши, Амани и Драккари с готовностью согласились и разошлись в разных направлениях, чтобы раз и навсегда сокрушить акиров во имя своей объединенной империи. Хотя каждое из племен сталкивалось с разными группами акиров и преодолевало различные препятствия на пути к победе, в конечном итоге всем им удалось сломить власть акиров по всему континенту. Объявив себя победителями в великой войне, империя Зул праздновала окончательное устранение величайшей угрозы для своей расы.

После войны[править]

Империя Зул в конце войны.

После завершения войны с акирами основные племена империи решили закрепить за собой земли, которые они занимали в процессе искоренения насекомых. Империя Зул теперь простиралась по всему континенту от Зул'Амана на востоке до Зул'Фаррака на западе. Новые государства, основанные племенами Гурубаши, Амани и Драккари, вскоре начали процветать, не враждуя друг с другом. Благодаря мощи и единству империи Зул раса троллей стала доминировать на континенте.

После исчезновения войны и неминуемой угрозы уничтожения, которые сплачивали троллей, они становились все более отдаленными и изолированными друг от друга. Новые территории, которыми управляли племена, находились очень далеко друг от друга, что привело к относительно слабому взаимодействию между тролльскими фракциями. Несмотря на успешное достижение своей главной цели, империя Зул как идея начала терять свою актуальность и необходимость. Со временем крепости, заложенные племенами, превратились в процветающие дома, города-храмы и, в конечном счете, в самостоятельные империи. Зандалари, удовлетворенные исходом войны и общим направлением развития расы троллей, удалились в свои горные плато и города для изучения духовных знаний. Тем не менее они сохранили огромное влияние на процветающие, но разрозненные сообщества троллей, обеспечив троллям выживание в период их наибольшей нужды.[5]

Зандалари заключили союз с могу и их империей, но и могу, и Зандалари испытывали взаимное презрение. Зандалари считали себя выше могу по двум причинам: из-за присутствия лоа и из-за того, что Зандалари, в отличие от могу, не использовали рабский труд. Это взаимное презрение переросло в вежливое безразличие. Они верили, что не нападут друг на друга, будучи уверенными в собственной победе. Пока Зандалари и могу стояли спиной к спине, они не смотрели друг на друга и не замечали слабости другого.[3]

Возвышение калдорай[править]

Расцвет Калдорайской империи.

На протяжении тысячелетий, последовавших за основанием империи, раса троллей продолжала контролировать большую часть древнего Калимдора. Однако ситуация изменилась с появлением новой расы у вод мистического Источника Вечности, известной как калдорай. Изначально произошедшие от троллей (на которых оказало сильное влияние их соседство с источником), калдорай, или ночные эльфы, мало походили на своих древних предков. Внешне они были гораздо более изящными и элегантными, а в культурном отношении развивались в собственном направлении, принимая новые религиозные верования и быстро основывая собственную цивилизацию в центре Калимдора. Обладая высоким интеллектом и способностью использовать природные магические силы мира, ночные эльфы начали создавать свою собственную империю, полностью независимую от своих предков-троллей.[6]

Несмотря на размеры и величие могущественной империи Зул, ее обширные города-храмы и богатую культуру, она была полностью затенена стремительным расширением и развитием процветающей Калдорайской империи. В последовавший золотой век ночные эльфы распространились по всему континенту, оттесняя другие расы, включая троллей, все дальше. К этому моменту империя Зул представляла собой лишь тень себя прежней, лишенную единства и энергии, которыми она обладала во время войны с акирами. В конце концов, при правлении монарха калдорай, известной как королева Азшара, две империи вступили в прямой конфликт. Из всех угроз, с которыми калдорай столкнулись во время расширения своей империи, только тролли привлекли их всеобщее внимание.

Вскоре между двумя сторонами на юге вспыхнули спорадические сражения, и хотя то, что осталось от империи Зул, яростно сражалось, защищая свои земли, они оказались не в силах противостоять мощи колдовства ночных эльфов. Их армия дрогнула под натиском и не смогла противостоять своим эльфийским врагам. Однако Азшара не стремилась к контролю над землями троллей, поэтому между калдорай и племенем Зандалари, извечными лидерами расы троллей, было достигнуто соглашение. В обмен на полное прекращение вторжений и экспансии троллей вблизи территорий ночных эльфов, им — по милости Азшары — было разрешено сохранить свои священные горные хребты к югу. Условия были крайне неравными и унизительными для троллей, но у них не было иного выбора, кроме как согласиться. Позор этого соглашения посеял семена негодования среди всех троллей на тысячи лет вперед. Даже в наши дни тролльскую ненависть к эльфам можно отнести к этим событиям.[7]

Последние дни империи[править]

Приблизительно за десять тысяч лет до Первой войны, когда демонический Пылающий Легион впервые вторгся в Азерот, началась легендарная война древних. Хотя записи о нападениях Легиона на какие-либо из цивилизаций троллей отсутствуют, вполне вероятно, что сражения происходили по всему континенту. В конце этого ужасного конфликта Источник Вечности взорвался, и образовавшаяся ударная волна расколола древний Калимдор на несколько массивов суши, в то время как центр континента погрузился глубоко под воду. Обширные территории, ранее принадлежавшие империям Амани и Гурубаши, сохранились в составе современных Кель'Таласа и Тернистой долины соответственно. Долгие столетия после Великого Раскола были трудными для расы троллей. Неустрашимые тролли восстанавливали разрушенные города и стремились вернуть себе часть былого могущества. Тем не менее, голод и ужас стали обычным явлением в расколотых королевствах.

Единство народов троллей, столь далекое от времен войны с акирами, было полностью разрушено из-за рассеяния отдельных племен по суше. Зандалари, вожди и главные сторонники единства троллей, оказались изолированы на острове посреди новообразовавшегося Великого моря, что лишило их возможности продолжать играть свою традиционную роль. Разобщенные и потрясенные, эти народы не смогли воссоединиться вновь на протяжении многих тысяч лет и вместо этого искали свою судьбу как полностью независимые государства.

Наследие[править]

Пророк Зул из империи Зандалари пытается объединить племена троллей, как в былые времена.

Империя Зул признана одной из крупнейших империй и политических организаций в истории Азерота, олицетворяя собой период наибольшего единства расы троллей. Впоследствии тролли никогда не достигали такого уровня координации и сотрудничества. Благодаря своим размерам и могуществу, эта коалиция оказала огромное влияние на различные аспекты истории.

Успехи империи в истреблении акиров и ее многолетнее доминирование на континенте вынудили оставшихся насекомых ютиться в относительно небольших анклавах по всему Калимдору. Некоторые, такие как киражи, нерубы и богомолы, приняли свою изоляцию, основав собственные, самостоятельные государства и развив уникальные культуры и цели. В результате этих событий многие из этих новых рас насекомых сыграли различную, но важную роль в истории Азерота в последующие тысячелетия.[8]

Хотя империя Зул была окончательно уничтожена во время Великого Раскола, ее влияние и идеи сохранились на протяжении тысячелетий. Концепция единства троллей вновь возникала на различных этапах истории, в частности, во время войны против зандаларских троллей, когда пророк Зул из племени Зандалари предпринял (неудачную) попытку объединить племена троллей, а именно Гурубаши и Амани. Несмотря на неудачу, эта попытка воссоединения служит символом непреходящего наследия и учений империи Зул среди троллей.

Примечания[править]


Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.