| Warcraft III: Reign of Chaos Игра | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
Warcraft III: Reign of Chaos — компьютерная игра, выпущенная компанией Blizzard Entertainment 3 июля 2002 года. Это компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, второе продолжение Warcraft: Orcs & Humans и третья игра, действие которой происходит во вселенной Warcraft. Как таковая, она обычно упоминается как Warcraft III, часто сокращенно WC3 или WCIII. Warcraft III также считается одним из национальных видов спорта Канады (наряду с хоккеем и лакроссом) из-за высокого уровня лучших геймеров WCIII из Канады и из-за периодических телевизионных трансляций игры, особенно в Британской Колумбии. Демо-версия, которая когда-то была доступна на сайте Blizzard, больше не доступна, хотя ее по-прежнему можно скачать на сторонних ресурсах.
Детали второго вторжения Пылающего Легиона и зарождения Плети, а также падение Лордерона и пробуждение ночных эльфов составляют сюжет игры. Кроме того, орки покидают Восточные королевства и по пути в Калимдор спасают троллей Черного Копья от уничтожения. По прибытии они также помогают тауренам и официально формируют Орду как коллектив этих рас.
Игра оказалась одним из самых ожидаемых и популярных релизов компьютерных игр за всю историю: 4,5 миллиона экземпляров было отгружено в розничные магазины и более миллиона продано в течение месяца. Warcraft III получил множество наград, включая «Игру года» от более чем шести различных изданий.
Демоверсия включает в себя руководство и пролог кампании.
На BlizzCon 2013 Дж. Аллен Брэк сказал, что несколько человек работают над сайд-проектом по обновлению старых игр Warcraft для современных компьютеров.[1] На BlizzCon 2018 команда Classic Games анонсировала Warcraft III: Reforged, полный ремастер Reign of Chaos и его дополнения, который вышел в начале 2020 года.
Краткий обзор[править]
Одно из главных нововведений Warcraft III по сравнению с предыдущими играми серии — это изменение роли героев. Если раньше герои были просто очень мощными вариантами стандартных боевых единиц, то теперь они стали уникальными, со своими особыми способностями, которые обычным боевым единицам недоступны. Например, герои в игре могут находить или обменивать предметы, чтобы повысить навыки, защиту и т.д. С каждым убийством врага определенного уровня герои получают очки опыта, что в конечном итоге приводит к повышению их уровня и появлению новых возможностей для заклинаний (таким образом, в серии появились элементы ролевой игры). Некоторые герои также могут накладывать благотворные ауры на союзные боевые единицы.
Еще одно нововведение — добавление монстров, которые представляют собой управляемых компьютером персонажей, с которыми игрок сражается даже в многопользовательских играх. Они охраняют ключевые зоны или нейтральные здания и призваны служить ресурсом, убивая который игрок получает очки опыта для своего героя и предметы. Идея заключается в том, чтобы заставить игрока быть агрессивным, а не «затаиться» (выстроить мощную оборону и редко атаковать).
В игре воюют четыре расы: Альянс людей и Орда орков, которые также появлялись в Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal, а также две новые расы — ночные эльфы и нежить. В качестве первоапрельской шутки перед выходом игры Blizzard объявили, что четвертой расой будут пандарены. Ночных эльфов компания объявила только месяц спустя, а панды — это уже постоянный прикол в Warcraft (дошло до того, что пандарен-герой стал доступен в дополнении Warcraft III: The Frozen Throne, а головы пандаренов были изображены на клинках Иллидана и остальных героев класса охотник на демонов). Пятая играбельная раса, Пылающий Легион, была заменена в ходе игрового тестирования на набор неигровых персонажей и монстров (с играбельным «камео» на последнем уровне кампании нежити, когда Кел'Тузад вызывает Архимонда).
Игроки встречаются с другими игроками через интернет, чтобы организовать многопользовательские игры через бесплатный сервис Blizzard Battle.net, или могут играть против компьютера.
Warcraft III также включает в себя очень подробный редактор сценариев под названием World Editor. В нем используется язык сценариев, похожий на систему триггеров, используемую в StarCraft. Помимо возможности редактировать любой аспект боевых единиц, зданий и заклинаний, он обладает такими расширенными возможностями, как пользовательские наборы текстур, пользовательские кинематографические сцены, диалоговые окна, переменные и погодные эффекты. Продолжалась разработка множества пользовательских карт с большим разнообразием типов игры, что вместе с пакетом дополнения способствовало долголетию игры.
Сюжет[править]
История в Warcraft III: Reign of Chaos рассказывается через все четыре расы в прогрессивной манере, подобно тому, как это было в StarCraft. Порядок такой: люди, нежить, орки и ночные эльфы.
Исход Орды[править]

Юный Тралл пробуждается от странного видения, которое направляет его к пророку Медиву. Медив поручает ему собрать орков в Лордероне и отправиться в Калимдор, где их ждет судьба. Тралл освобождает орков из оставшихся лагерей для военнопленных, среди которых оказывается Гром Адский Крик. Орда захватывает человеческий флот из Южнобережья и отправляется в плавание. Возле Водоворота орки вынуждены высадиться на небольшом острове, чтобы починить свои корабли. Там к ним присоединяются тролли Черного Копья под предводительством Сен'джина. Однако вскоре они попадают в засаду и оказываются в плену у группы мурлоков, поклоняющихся морской ведьме наг. Тралл и его орки вместе с троллями должны выбраться из подземной тюрьмы и бежать с острова, пока он не был разрушен извергающимся вулканом.
Падение Лордерона[править]

Принц Артас, паладин Серебряной Длани, капитан Фалрик и Джайна Праудмур, бывшая возлюбленная Артаса и ученица мага, расследуют странную чуму, распространяющуюся по землям Лордерона. К своему ужасу, они обнаруживают, что чума превращает ничего не подозревающих людей в воинов-нежити, и им приходится действовать, чтобы остановить планы врага. После череды пустых побед (многие города на территории Восточных лесов были разрушены) Артас решает, что лучший способ закончить игру — уничтожить Мал'Ганиса, провозглашенного лидера Плети. Мал'Ганис отправляется на север, в ледяные земли Нордскола, и Артас следует за ним. Там он встречает старого друга, Мурадина Бронзоборода, который рассказывает ему о могущественном оружии — мече под названием Ледяная Скорбь. Предположительно ценой жизни Мурадина, Артас добывает Ледяную Скорбь и использует ее для победы над Мал'Ганисом. Однако в результате Ледяная Скорбь лишает Артаса души и обращает в союзника нежити.
Путь Проклятых[править]

С новым лидером нежить должна двигаться к своей цели в Лордероне — уничтожить остатки Альянса и подготовить почву для нового вторжения. В ходе серии заданий Артасу удается возродить бывшего противника, Кел'Тузада, в облике лича, и они вдвоем успешно открывают межпространственный портал, чтобы истинные повелители Плети, Пылающий Легион, вошли на Азерот.
Вторжение в Калимдор[править]

Вырвавшись из человеческого плена и бежав к берегам Калимдора, вождь орков Тралл должен привести своих собратьев в безопасное место и обеспечить их выживание на этой странной и враждебной земле. На помощь приходят таурены, кочевая группа уроженцев Калимдора, и их вождь Кэрн Кровавое Копыто. К сожалению, орк Гром Адский Крик попадает под демоническое влияние, и Тралл вынужден вступить в союз с Джайной Праудмур, которая теперь возглавляет выживших Лордерона. Он также узнает (благодаря оракулу), что его судьба — помочь отразить вторжение Пылающего Легиона, и они с Джайной достигают этой цели, а также спасают Адского Крика. После этого Гром настаивает на сражении с Манноротом, демоном, который вверг его в безумие. Траллу и Грому удается победить Маннорота, но Гром при этом погибает.
Конец вечности[править]

С приходом нежити и Пылающего Легиона, а также людей и орков Тиранда Шелест Ветра и ее Часовые ночных эльфов ведут отчаянную борьбу за спасение своего любимого дома Калимдора. Сначала она пробуждает своего возлюбленного, Малфуриона Ярость Бури, затем друидов-воронов и, наконец, друидов-хищников. Она также решает освободить великого предателя Иллидана Ярость Бури, и в итоге он помогает ослабить Легион. Наконец, она и Малфурион объединяют усилия с Праудмур и Траллом, чтобы задержать продвижение Легиона, пока не будет найден достойный конец для их лидера Архимонда (зеркальное отражение финальной миссии Starcraft, в которой игрок командует многорасовыми силами против общего врага).
Прочие версии[править]
Помимо обычной игры, существует также ограниченное коллекционное издание и эксклюзивный подарочный набор. Еще одним изданием стал Warcraft III: Battle Chest. Наконец, Warcraft III также был доступен в BestSeller Series.
Сиквелы[править]
Дополнение[править]

29 мая 2003 года компания Blizzard объявила, что дополнение Warcraft III: The Frozen Throne «ушло на золото». Оно появилось в магазинах по всему миру на нескольких языках с 1 июля 2003 года. Оно включает в себя дополнительного героя для каждой расы и три-четыре новых боевых единицы для каждой расы, четыре кампании, восемь нейтральных героев, возможность построить магазин и другие улучшения, такие как возможность ставить улучшения в очередь. Для игры требуется наличие Reign of Chaos. Blizzard регулярно выпускала обновления как для оригинальной игры, так и для более популярной «расширенной» версии, исправляя ошибки, добавляя новые возможности и балансируя многопользовательскую игру. Именно благодаря этому игры Blizzard оставались популярными еще долгое время после их первоначального выхода.
Развитие[править]
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра во вселенной Warcraft под названием World of Warcraft — четвертая игра серии Warcraft, созданная компанией Blizzard. Она продолжает сюжетную линию Warcraft спустя четыре года после событий Reign of Chaos.
Разработка[править]
Идея создания «Warcraft III» появилась как минимум в 1996 году. После выставки Electronics Expo того года начальная сборка StarCraft была принята негативно, некоторые назвали ее «Warcraft в космосе». Это, а также ряд других неудач заставили команду разработчиков игры задуматься о выборе. Одна из идей заключалась в том, чтобы отказаться от разработки StarCraft и начать работу над третьей игрой Warcraft.
Термин «Warcraft III» первоначально использовался для описания того, что изначально было Warcraft: Legends. Legends в итоге была отменена, но многие ее идеи были повторно использованы в Reign of Chaos, например, ориентация на героев.
Reign of Chaos задумывалась как «ролевая стратегия»: Стратегическая игра, созданная в значительной степени в рамках ролевой игры. В динамичном мире с живыми городами, бродячими монстрами, персонажами и заданиями, с небольшими отрядами героев и войск, одновременно разрабатывая стратегии для победы над врагами.[2] Однако в процессе разработки многие идеи RPS были отброшены и получилась RTS с элементами RPG.
Работа над Warcraft III велась параллельно с World of Warcraft. В период разработки обеих игр Warcraft III считалась более приоритетной. По мере того как в сюжет III вносились изменения, World of Warcraft приходилось подстраиваться под них.
Заметки и мелочи[править]
- Изначально название было стилизовано под WarCraft III, как и в StarCraft, но не имело особого значения, как это было во франшизе StarCraft.[3]
- С момента анонса Warcraft III: Reforged, Reign of Chaos и его дополнение в совокупности называются Warcraft III: Classic.[4]
- Время на уничтожение боевых единиц в Warcraft III в 3,5-4 раза меньше, чем в StarCraft II. Например, на уничтожение боевых единиц в Warcraft III уходит в 3,5-4 раза больше времени, чем на уничтожение их аналогов в StarCraft II.[5]
Галерея[править]
-
Коробка (Альянс).
-
Коробка (ночной эльф)
-
Коробка (орк).
-
Коробка (нежить).
-
Диск (орк).
-
Диск (Артас)
-
Battle.net бета-версия CD.
-
Логотип 2001.
-
Обои Warcraft III.
-
Обои Warcraft III.
-
Оригинальный «поиск подземелий».
-
Предварительное издание, включающее в себя Lord of the Clans.
-
Предварительное издание.
- Скриншоты альфа-версии
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
-
Игровой процесс альфа-версии.
- Скриншоты релиза
-
Экран главного меню.
-
Кампания нежити.
-
Кампания нежити.
-
Кампания нежити.
Примечания[править]
Внешние ссылки[править]
Battle.net Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide
Epicwar.com Epic War, неофициальный веб-сайт для загрузки карт
Maps.w3reforged.com Пользовательская база данных карт
| ||||||||||||
