Открыть меню
Toggle preferences menu
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет публично виден, если вы внесете какие-либо изменения.

Племя Гурубаши

Материал из Warcraft Wiki 
«Племя Гурубаши»
Племя Гурубаши
Объединение
Основные сведения
Активно
Общество

Племя Гурубаши (англ. Gurubashi tribe) — остаток империи Гурубаши и сильнейшее племя троллей джунглей. Они обитают в своей столице Зул'Гурубе.

История[править]

В древние времена, приблизительно за -16,000 г. ДТП, племя Гурубаши, наряду с другими племенами троллей, претендовало на обширные территории древнего Калимдора. Многие племена постоянно враждовали друг с другом, в основном из-за охотничьих угодий. Однако серьезные конфликты возникали редко и длились недолго, поскольку все тролли были настолько искусными и свирепыми воинами, что любой серьезный конфликт дорого обходился бы обеим сторонам. Нетронутые земли были в изобилии во всех направлениях, и различные племена быстро осознали, что разумнее переселиться, чем рисковать войной.[2]

Территории троллей в Калимдоре после войны с акирами.

Около -16,000 лет началась война акир и троллей. Когда акиры опасно приблизились к Зандаларским горам, зандалары объединили разрозненные тролльские племена, включая Амани, в единую могучую силу — империю Зул. Объединенные племена изгнали акиров. По велению зандаларов остальные племена начали преследовать отступающих акиров. С целью окончательного устранения угрозы, ни один уголок континента не должен был остаться без защиты. Поэтому зандалары убедили самые властолюбивые фракции троллей основать новые крепости по всему Азероту. Гурубаши отправились на юго-запад, где захватили тюремный комплекс акиров, в котором обитал древний бог К'Тун. Насекомые поработили гигантов-анубисатов, охранявших тюрьму. Насекомые и их могучие анубисаты уничтожили несколько крупных лагерей Гурубаши. После этого зандалары приказали вождям Гурубаши разделить свое племя на более мелкие, мобильные группы для проведения нападений, вместо создания больших армий. Эта новая тактика позволила им постоянно преследовать акиров, истощая армию насекомых на протяжении многих лет.

Со временем тролли объявили о своей победе. Поскольку война, служившая объединяющим фактором, закончилась, тролльские фракции становились все более отдаленными и замкнутыми. Отдельные крепости различных племен расцветали, превращаясь в процветающие дома, города-храмы и, в конечном итоге, в самостоятельные империи. Гурубаши основали империю Гурубаши со столицей в Зул'Гурубе.[3]

Впоследствии разрозненные тролльские империи, включая Гурубаши, столкнулись с угрозой со стороны расширяющейся Калдорайской империи. Будучи расценены как одна из самых значительных угроз господству калдорай, Гурубаши и Амани в то время считались «империями-близнецами».[4] Война разразилась на юге Калимдора, и, хотя Гурубаши яростно сражались, защищая свою территорию, они не смогли противостоять тайной магии ночных эльфов. В связи с поражением троллей в войне и отсутствием заинтересованности королевы Азшары в контроле над всеми тролльскими территориями, между калдорай и зандаларами, чье влияние на другие тролльские империи оставалось сильным, было заключено соглашение. В обмен на полное прекращение всех вторжений и экспансии троллей вблизи территорий ночных эльфов, троллям было разрешено сохранить свои священные горные хребты к югу. Несмотря на то, что условия договора были крайне неравными и унизительными для троллей, у них не оставалось иного выбора, кроме как согласиться, дабы избежать полного уничтожения, и Гурубаши выполнили договор, заключенный зандаларами. Позор этого соглашения заронил семена обиды в сердцах всех троллей на тысячелетия вперед.[5]

Гражданская война Гурубаши[править]

Приблизительно за -1,500 г. ДТП тролли джунглей из племени Гурубаши, населявшие южные территории Восточных королевств, находились в состоянии упадка и бедствий. Они так и не оправились от разрушений, причиненных Великим Расколом. Многие охотничьи и сельскохозяйственные угодья были навсегда утрачены, а голод стал постоянным спутником империи. Отчаявшись вернуть себе былую славу, Гурубаши Тернистой долины в конце концов обратились к могущественным духам лоа, которым поклонялись тролли. Одно из таких существ откликнулось на их призыв — Хаккар Свежеватель Душ, лоа крови. Злобный дух пообещал помочь Гурубаши расширить свою империю до нижних территорий Восточных королевств, потребовав взамен множество живых жертв. Тролли Гурубаши, присягнувшие на верность Хаккару, стали известны как Хаккари. Они наголову разбили соседние стаи гноллов и племена мурлоков, а также троллей, выступавших против Хаккара. Пленники вскоре пожалели, что не погибли в бою, поскольку бестелесный дух Хаккара годами питался их кровью. Под властью Хаккари Гурубаши достигли всего, на что надеялись, покорив обширные земли и даже многие острова, разбросанные вдоль побережья Южных морей.

Зандалары, наблюдавшие за этими событиями издалека, поначалу были рады возвращению Гурубаши к завоеваниям и традиционному поклонению. Однако, когда стало ясно, что кровожадность Хаккара неутолима, они осознали, что этот дьявольский бог уничтожит не только расу троллей, но и весь мир. Зандалары собрали свои силы и отплыли в Восточные королевства, где встретились с троллями Гурубаши, скрывавшими свое инакомыслие от Хаккари. Зандалары и их новые союзники узнали, что группа самых ревностных жрецов Хаккара — Атал'ай — пытается вызвать дух лоа в живом обличии. Это, в свою очередь, пробудило бы ужасные новые измерения его могущества и повлекло бы за собой неминуемую гибель расы троллей. В ужасе от планов Атал'ай, воинство зандаларов штурмом взяло столицу Гурубаши — Зул'Гуруб. Сражения бушевали среди увитых виноградной лозой зиккуратов города-храма день и ночь. Наконец, на вершине окровавленного святилища Хаккара зандалары победили его и большую часть его обезумевших последователей.[6]

Изгнанные из джунглей, Атал'ай подверглись жестокой охоте, в ходе которой были практически полностью истреблены. Тем не менее, небольшая группа Атал'ай смогла бежать в Болото Печали, где тайно построила величественный храм своему богу — храм Атал'Хаккар. Члены Хаккари также были убиты или изгнаны за злодеяния, совершенные во имя Хаккара, несмотря на то, что они сражались с Атал'ай. В великой горечи и отчаянии выжившие Хаккари выследили Атал'ай до Болота Печали и поклялись помочь им призвать Хаккара в Азерот. Довольные очевидными страданиями Хаккари, Атал'ай приняли своих бывших собратьев в храме.[1]

Война Гурубаши и Штормграда[править]

Территории Восточных королевств до Первой войны.

Приблизительно в -21 г. ДТП, королевство людей Штормград продвигалось на юг, занимая все больше территорий вблизи джунглей Тернистой долины, что привело к конфликтам с племенами Гурубаши. Баратен Ринн, тогдашний король Штормграда, направил свои войска в оборонительном порядке, приказав своим солдатам перехватывать нападения, но воздержаться от ответных ударов по землям Гурубаши, поскольку он не был заинтересован в полномасштабной войне с троллями. Стратегия короля Баратена против троллей была эффективна в течение некоторого времени, однако не могла остановить все атаки. В -19 г. ДТП отряд троллей проскользнул через патрульные линии Штормграда и учинил разрушения в Западном крае, житнице королевства. Король объявил, что армия Штормграда будет усилена, но будет использоваться только для укрепления маршрутов патрулирования, и наступление на Гурубаши не планируется. Принц Ллейн Ринн был в ярости от того, что считал трусостью своего отца. Вместе со своими друзьями, Андуином Лотаром и Медивом, они разработали план мести троллям. Они проникли на территорию Гурубаши и атаковали военачальника по имени Джок'нон, обитавшего в зиккурате в центральной Тернистой долине. Их план состоял в том, чтобы быстро убить военачальника и отступить, лишив троллей лидера. Однако Джок'нон и его последователи экспериментировали с запрещенной магией крови, полученной от Хаккара Свежевателя Душ, и трое людей оказались в жестокой схватке за свои жизни. Темная сила Джок'нона почти сокрушила их, пока Медив не был вынужден высвободить всю свою мощь, уничтожив всех троллей внутри зиккурата.

Медив срывает осаду Гурубаши.

В -18 г. ДТП Гурубаши объединились под знаменем Зан'нона, сына убитого военачальника, и объявили войну Штормграду. Прошли века с тех пор, как племена Гурубаши сражались как единое целое, и люди оказались совершенно не готовы к их ярости. В течение нескольких дней южные оборонительные линии Штормграда рухнули под натиском Гурубаши. Зан'нон, изучив некоторые из запрещенных приемов своего отца, использовал их, чтобы превратить нескольких Гурубаши в громадных берсерков, наделенных потусторонней силой. Эти мутировавшие гиганты взобрались на стены Штормграда и принялись разрывать солдат на части. Поскольку потери с обеих сторон быстро росли, король Баратен предпринял отчаянную контратаку со своей личной гвардией. Он ворвался прямо на передовую, стремясь заполучить голову Зан'нона. Король Баратен пал на поле боя. Когда силы Штормграда пришли в смятение, Ллейн умолял Медива высвободить свою силу, как он это делал прежде, полагая, что это единственный способ спасти город. Медив, стоя на крепостных стенах Штормграда, обрушивал огонь и лед на Гурубаши. Когда Медив прекратил свой магический обстрел, Штормград все еще стоял, а Гурубаши и их предводитель были мертвы. Лишь горстке троллей удалось спастись от магического вихря.[7]

Первая война[править]

Во время вторжения Орды орков в Азерот, положившего начало Первой войне, вождь Килрогг Мертвый Глаз и его клан Кровавой Глазницы вторглись в западные джунгли Тернистой долины, стремясь захватить ее. Подобно тому, как люди годами ранее вторгались на их земли, тролли Гурубаши объединились, чтобы отразить новую угрозу. В густых джунглях битва была невыразимо жестокой. Тролли умели вселять страх в сердца врагов, однако орки из клана Кровавой Глазницы обладали тем же умением. Тем не менее, орки находились в крайне невыгодном положении: казалось, они превосходили Гурубаши численностью в каждой стычке, но тролли отлично знали эти земли. Если бы Гурубаши не были так ослаблены нападением на Штормград и обороной города Медивом, они могли бы сравниться с Ордой по силе. Однако тролли не смогли собрать достаточно сил, чтобы предпринять что-либо, кроме ведения партизанской войны в джунглях. Но этого было достаточно. Когда лидер Орды, вождь Чернорук, узнал, сколько орков погибает в Тернистой долине без видимой выгоды, он приказал клану Кровавой Глазницы отступить и присоединиться к битве против людей. Гурубаши не стали преследовать орков за пределами джунглей. Тролли остались на своей территории, постоянно ожидая нового вторжения.[8]

World of Warcraft[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft.
Джин'до призывает Хаккара.

Спустя несколько лет после Третьей войны, в 25 году, старая угроза вновь ожила. Более тысячи лет назад Изера и ее род зеленых драконов вмешались, когда Атал'ай попытались призвать Хаккара Свежевателя Душ в Азерот. Но зеленые драконы, чьей обязанностью было охранять затонувший храм, оказались под тонким воздействием Изумрудного Кошмара. Потомки троллей Атал'ай вернулись в храм и обнаружили, что его стражи дезориентированы и уязвимы. И Изумрудный Кошмар, и тролли утащили драконов в пучину безумия и порчи. Захватив храм, Атал'ай начали свои ужасные ритуалы, чтобы снова призвать Хаккара в Азерот. Зеленый дракон по имени Итар призвал на помощь Круг Кенария, и друиды отправили отряд Альянса очистить храм. Эти герои убили многих последователей Атал'ай и положили конец их ритуалам.[9]

Возрождение кровавого бога[править]

Зандаларские тролли были потрясены, узнав о попытке призвать Хаккара. Они считали, что возвращение лоа крови возвестит о наступлении темных времен для их народа. Зандалары обрадовались, узнав, что Атал'ай потерпели поражение в затонувшем храме, но вскоре их облегчение сменилось ужасом. Некоторые из приверженцев Хаккара выжили. Они тайно проникли в Зул'Гуруб и поработили разумы многих из самых могущественных жрецов. Вместе Атал'ай и их невольные слуги проводили ужасающие ритуалы, чтобы привлечь Хаккара в мир. Не все тролли в регионе подпали под влияние Атал'ай. Некоторые начали наступление, чтобы вернуть Зул'Гуруб, но оно закончилось неудачей. Могучие тролли, бесстрашно штурмовавшие столицу, так и не вернулись. Вместо этого Атал'ай захватили и поработили и их. Атал'ай и их предводитель, Джин'до, с каждым днем становились все могущественнее. Зандалары понимали, что у них недостаточно ресурсов, чтобы очистить Зул'Гуруб от них. Они передали через троллей Черного Копья весть, что Орде необходимо действовать немедленно. Если Атал'ай завершат призыв Хаккара, мир погрузится в хаос. Тралл приказал крупной ударной группе отреагировать на угрозу. Битва за Зул'Гуруб была жестокой и дорогостоящей. Орда ворвалась в храмовый город, уничтожая толпы Атал'ай и их порабощенных последователей. Хотя они и убили Джин'до, его смерть пришла слишком поздно, чтобы помешать Хаккару войти в мир. Лоа крови проявился как сила смерти и безумия, но воины одержали верх, используя магию самого Хаккара, чтобы победить его.[10]

Cataclysm[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Cataclysm.

Когда Катаклизм поразил землю, Гурубаши остались в Зул'Гурубе, где Джин'до начал воплощать в жизнь план по возвращению Хаккара в мир. План Джин'до предполагал увеличение численности Гурубаши благодаря помощи искателей приключений, которые помогли воскресить Мандокира Повелителя Крови, а Джин'до должен был вернуть в свои ряды Занзила. Затем Занзил предпринял попытку воскресить верховного жреца Веноксиса и верховную жрицу Джеклик, но ожил только Веноксис, поскольку искатели приключений помешали воскрешению Джеклик. Тем временем сестра верховной жрицы Арлокк, Килнара, достигла положения верховной жрицы и помогала Джин'до в его планах.

Племя также, по-видимому, было готово сотрудничать с Темной Ордой, поскольку им было поручено вызвать знахаря для проведения темного ритуала, чтобы принести в жертву одного из членов команды «Браво», Кракауера. Их ритуалист, ритуалист Тарак, был убит одним из героев и двумя членами команды, Йоргенсеном и Месснером, до того, как ритуал был завершен.[11]

Попытка призвать Хаккара на фоне союза между Гурубаши и Зандалари.

Гурубаши позже получили неожиданную помощь от племени Зандалари, когда таинственный пророк по имени Зул призвал враждующие племена троллей Азерота объединиться в единую империю. В сопровождении представителей Гурубаши, Джин'до прибыл на встречу в Зандалар, где он, Драккари, Амани, Вол'джин с племенем Черного Копья и неизвестный ледяной тролль услышали от Зула о том, что Зул'Драк захвачен Плетью, а Зул'Фаррак превратился в пустошь. Им было сообщено, что план Зандалари по возвращению былой славы расы троллей сокрушит любого, кто встанет на их пути, и заявлено о возрождении империи троллей. Представители Гурубаши приветствовали и приняли предложение Зандалари.[12] Вол'джин, считавший Орду своими истинными союзниками, отправил членов своего племени в Оргриммар и Штормград, понимая, что Орда не сможет справиться с угрозой новой империи троллей в одиночку. Хотя Вол'джин смог собрать мобильные силы, чтобы не допустить вторжения Амани из Зул'Амана, он не смог сдержать натиск Гурубаши.

Во время войны с зандаларами, Бамбала, ыорт Ливингстон, экспедиция Эрнестуэя, лагерь Гром'гол и лагерь повстанцев подверглись нападениям змей, посланных верховным жрецом Веноксисом. Верховная жрица Килнара направила пантер атаковать лагерь повстанцев и Гром'гол, в то время как пантера Маути атаковала охотников в экспедиции Эрнестуэя. Гром'гол и лагерь повстанцев позже подверглись нападению троллей Гурубаши во главе с Мандокиром Повелителем Крови. После того, как герои Орды и Альянса отразили атаку Гурубаши, их отправили на мыс Тернистой долины, где также возникли проблемы.

Занзил помог Гурубаши, превратив жителей укрытия Кофельнагель и раскопок Лиги исследователей в вуду-зомби, отравив еду в каждом городе. После спасения городов искатели приключений были отправлены поговорить с троллем, предупреждавшим барона Ревилгаза и Пиратскую Бухту о Гурубаши. Этим троллем оказался не кто иной, как Вол'джин, лидер племени Черного Копья.

Тролли Черного Копья в Зул'Гурубе обнаружили, что Джин'до пытается подчинить Хаккара Свежевателя Душ, удерживая его духовными цепями и высасывая из него всю его силу. Они наняли героев, чтобы раз и навсегда положить конец безумным планам Джин'до.[13] Разрушив духовные цепи, удерживающие Хаккара, последний обратился к Джин'до и полностью уничтожил его, оставив лишь тело. Затем Хаккар вернул героев в мир смертных, пообещав разобраться с ними в другой раз, прежде чем исчезнуть. Хотя Хаккар освободился, Зандалари потеряли контроль над Зул'Гурубом, а Гурубаши был нанесен тяжкий удар, от которого они, возможно, уже не оправятся.

Mists of Pandaria[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Mists of Pandaria.

Во время исследования Альянсом и Ордой континента Пандария в 30 году, весть о его повторном открытии достигла и троллей Зандалари. Сотни зандаларов погрузились на корабли и отправились на завоевание давно потерянного континента. Тролли Гурубаши поддержали силы Зандалари, вторгшиеся на северные берега Пандарии, наряду с племенами Амани, Драккари и Фарраки.[14] После того, как Зандалари удалось возродить своего древнего союзника, Лэй Шэня, Гурубаши собрались с другими племенами троллей и могу на острове Грома. Там они столкнулись с объединенными силами Альянса и Орды, которым в конечном итоге удалось захватить Престол Гроз, резиденцию Лэй Шэня. В конце концов, несмотря на ожесточенное сопротивление, Гурубаши и их предводительница, верховная жрица Мар'ли, были повержены.[15][16]

Battle for Azeroth[править]

Этот раздел касается материалов, связанных с World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Во время Четвертой войны представители племени Гурубаши, проживавшие в порту Зулдазара на Зандаларе, выступали против союза Орды с империей Зандалари. Принцесса Таланджи незадолго до этого открыла порт для всех рас, чтобы они могли торговать своими товарами, однако торговцы подвергались грабежам со стороны головорезов из племени Гурубаши, а также других племен.[17]

Кроме того, анклав Гурубаши в Зулдазаре, Тал'гуруб, был захвачен знахарем Вол'джамбой, бывшим учеником Зула, который подчинил разум жителей Гурубаши.[18] Герои Орды, сопровождаемые Зулом, освободили души умерших, которых использовали для темных ритуалов вуду,[19] а также выживших от контроля разума.[20]

Впоследствии порабощенные тролли появились у Лестницы Голосов, в состоянии кровавого буйства. Один из искателей приключений уничтожил их. По-видимому, после возвышения и падения Хаккара у них развилась ментальная слабость.[21] Также, отчасти они были расстроены тем, что племени Черного Копья было предоставлено посольство в Дазар'алоре, несмотря на то, что Орда помогла им в борьбе с культом Вол'джамбы.[22]

Когда мастер Гадрин пытался захоронить прах Вол'джина в Атал'Дазаре, тролли Гурубаши были в числе тех, кто пытался ему помешать.[23]

После смерти Вол'джамбы и его последователей Тал'гуруб был возвращен выжившим Гурубаши. В 42 году, когда первая чародейка Талисра посетила Зулдазар, она отметила, что Тал'гуруб превратился в настоящий улей.[24]

Общество[править]

Основная статья: Тролль джунглей

Ящеры Раззаши являются одними из самых умных хищников в джунглях, и за это их очень любят тролли из племени Гурубаши.[25] Единственные известные в природе ящеры Раззаши содержались в Зул'Гурубе под опекой Мандокира Повелителя Крови. Эту породу никто не видел уже много лет.[26] Чистокровные королевские ящеры Зул'Гуруба практически исчезли из Тернистой долины. Любой Гурубаши моментально взорвется яростью, если увидит верхом на этих драгоценных животных кого угодно, кроме тролля.[27]

Порода черных боевых ящеров является преемником злобных ящеров, сородичей Огана, которые принесли победу империи Гурубаши.[28]

Тролли Гурубаши в Тернистой долине часто ловят древесных питонов и держат в качестве питомцев... или употребляют в пищу.[29]

Известные члены[править]

Контингент[править]

Лоа[править]

Галерея[править]

Примечания[править]

 
  1. 1,0 1,1 Troll Compendium/Племена троллей джунглей
  2. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 133 – 138
  3. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 138 – 142
  4. Империи-близнецы
  5. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 98
  6. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, стр. 273 – 275
  7. World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 105 – 111
  8. World of Warcraft: Chronicle Volume 2, стр. 125
  9. World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 122
  10. World of Warcraft: Chronicle Volume 3, стр. 123
  11.  Задание №26561World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  12. Rise of the Zandalari
  13.  Задание №29241World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment
  14.  Задание №31011World of Warcraft: Mists of Pandaria. Blizzard Entertainment
  15.  Локация №6622World of Warcraft: Mists of Pandaria. Blizzard Entertainment
  16. World of Warcraft: Chronicle Volume 4, стр. 38
  17.  Задание №46926World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  18.  Задание №49488World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  19.  Задание №49491World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  20.  Задание №49493World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  21.  Задание №51178World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  22.  НИП №140410World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  23.  Задание №52113World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzard Entertainment
  24. Exploring Azeroth: Islands and Isles, стр. 69
  25.  НИП №35394World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment
  26. Стремительный ящер Раззаши
  27. Бронированный ящер Раззаши
  28. Черный боевой ящер
  29.  НИП №61318World of Warcraft: Mists of Pandaria. Blizzard Entertainment


Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.